![]()
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Кет кстати этот баг очень легоко исправить. В W3ME в разделе настройки видимости, когда захожиш, то там просто нужно удолить последнюю строку(выглядит вот так 0: 1(Вис путает начало и конец)), обычно.
Но лучше все это дело заново сделать в нем же. |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Люди слышал что можно поменять анимацию с помошью блокнота а как ето сделать? |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
109,636Активность: |
DeathBringer, сложно.
почитай статью о стуктуре mdl-файлов. там описано, в какой секции хранится анимация костей. а перенос анимаций в блокноте - суть копирование нужных записей положений костей из одного файла в другой... правда, иногда приходится переименовывать кости и вообще тщательно выбирать переносимую информацию... |
|
|
![]()
mudriy
offline
Опыт:
138Активность: |
посмотри здесь http://comstroller.narod.ru/war3/mdx2asc.html
и вроде здесь тоже есть http://gamesanatomy.ru/index.php ... это про mdx2asc а в чем тогда можно просмотреть эти анимации? какую программу для этого использовать? где ее можно найти (лучше ссылку, если есть)? |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
109,636Активность: |
Warcraft III Model Editor.
Есть ещё Warcraft III Viewer, но он некорректно отображает партикл-эмиттеры... |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Кет Cпасибо
|
|
|
![]()
DiZel
offline
Опыт:
894Активность: |
Вопрос может глупый и уже где-то расписан. Но все же задам.
Объясните в чем отличие между .mdl и .mdx? Предполагаю, что mdl - это просто моделька, а mdx - моделька с текстурами, анимацией и прочее. |
|
|
![]()
BarracuDa
aka ShaggyBear
offline
Опыт:
4,758Активность: |
Цитата:
Конечно я не знаю, но пойму mdl это текстовый вид модели, но открываемы редакторами, а mdx это сама модель и текстуры сдесь не причем! Вот ты попробуй открыть mdx в блокноте! там каракули, а mdl там все понятно! |
|
|
|
![]()
DoG
offline
Опыт:
187Активность: |
Wolverine, как ты делал модель Артаса (если не секрет). Как я понял он делался из рок-Артаса, просто удалена гитара, колонки и вставлен меч. Но как ты делал анимацию????
Пересадил мясо или AnimTransfer |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
Цитата:
первое |
|
|
|
![]()
DoG
offline
Опыт:
187Активность: |
Wolverine, СПАСИБО!!
![]() |
|
|
![]()
BarracuDa
aka ShaggyBear
offline
Опыт:
4,758Активность: |
Люди хотел спросить: как в MdlVis при текстурировании менять текстуры, например имеются две текстуры, мне нужно вначале одну протектурировать, а затем другую. Там есть окно выбора текстур, но когда нажимаю, то изобр. не меняется!!! помогите |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
выделяй точки материала с нужной тебе текстурой |
|
|
![]()
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,878Активность: |
Цитата:
выбираешь инструмент масштаб и прописываешь в поля x y z значения 0 0 0 соответственно. Лучше делать так, чем видимостью, которая нипомогаит. |
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
Цитата:
если б она не помогала, ее б не юзали... |
|
|
|
![]()
mudriy
offline
Опыт:
138Активность: |
если не сложно, можете подсказать, где в файле war3.mpq лежат модели ландшафта? или какие-нибудь программы по его созданию (только чтобы потом его можно было конвертнуть в *.3ds)? заранее спасибо... |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
Цитата:
таких не существует... делай ландшафт прямо в максе |
|
|
|
![]()
CASHIS
Jack |>eveloper
offline
Опыт:
789Активность: |
Как ставить вершины хоть висе, хоть модельедиторе, хоть где-то?
З.Ы. 100% этот вопрос задавли, но читать почти 300стр. мне лень. Ответь плз исчо, если не трудно. |
|
|
![]()
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,878Активность: |
CASHIS с нуля вершины создать нельзя (если мну правильно понял вопрос)
W_i_z_k_a_Z добавил: Цитата:
Она конечно помогаит, но только вероятность, что она сработает разная)) |
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
Цитата:
если делать прямо, то вероятность будет одна - 100% на то, чего ты добивался |
|
|
|