![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Я бы пива дал, но бандероль посылать не охота :)
PS: Я из Минска. |
|
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Если далой декорации то я лучше буду тратить 5-10 минут на реле, но всё будет как надо. Авто-декор ФОРЕВЕР! З.Ы. Я из Анапы. |
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Цитата:
Ну-ну. Давай я тебе скину пустую карту 480 на 480, и ты на ней заделай за минут 5-10 классный рельеф без декораций. Засекаю... |
|
|
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
а ты думаешь тебе автоматом будет класный реле? всё равно редить надо. |
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Повторяю, ПРОЧИТАЙ ВСЕ ПОСТЫ В ТЕМЕ.
Тут мы говорим не о генераторе которому задаешь параметры карты, и он тебе ее делает, а о конверторе из рисунка в .w3e . |
|
|
![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
Развлекаемся...
NETRAT добавил: Первый скрин - это рандомные высоты, второй - рандомные высоты+рандомные слои, третий - флаг рампы кое-где установлен+кое-где случайные высоты, четвертый - слой воды+случайная высота, пятый - случайный слой, случайная высота, случайная глубина |
|
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
NetRat непонял к чему енто?
А так всё прочитал давно я. Но думаю даже гуд художники будут допускать ошибки РИСУЯ карту. Ну это лучше чем ничего. Но лучше делать самому. |
|
|
![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
Nimensy это ландшафты, созданные генератором
|
|
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Т.е. он будет создавать его как по картинке так и случайно? Или это по картинке? Чё то я совсем запутался... РАСПУТАЙТЕ МЕНЯ!!!!!!! |
|
|
![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
Nimensy это случайно, сейчас она берет высоту / глубину / слой из картинки и создает ландшафт на основе имеющегося. Размер пчму-то только 256*256 (там какие-то форматы разные)
|
|
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Да ето странно... А у меня прога ваще не пашет... Пишет "Wc3Terrain - обнаружена ошибка, эжто приложение будет закрыто" =( |
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Ну и пофиг что 256x256, просто вырезаем нужный участок, и все. +не 256, а 257 (в описухе написано) А ты разобрался, какими оттенками, что рисовать нужно, просто там никакого описания к проге? |
|
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Вырезать конешно просто но опять таки - время... пусть 1 минута пусть 2.. но ВРЕМЯ! А ваще если NetRat и Алексей 2005 просто захотят, они сделают самую нормальную прогу... прото надо захотеть... а знаний у них достаточно енто ИМХО!!! |
|
|
![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
Iron верно - 257 - еще используются края - то есть у любой карты на самом деле размер на угол больше - то есть если мапа 32*32 то на самом деле там 33*33 тайловых структур - просто края тайла указываются, а в варе у тебя центр между углами берется. Это известная фича в ландшафте многих игр используется - так более реалистичные изображения ландшафта строятся
Nimensy какая прога? моя чтоль? =) Iron дело в том, что при уменьшении размера карты, она каким-то образом поворачивается на угол - для 128 это -45 градусов, для 32 - около -60 градусов, однако неизвестно что если мапа не квадратная. Сейчас вломы с этим разбираться На данном этапе прожка принимает картинку, в которой зеленый канал соответствует высоте синий - высоте воды, и красный - уровень. Это все применяется к имеющемуся w3e файлу(на котором уже поставлены блайты, текстуры земли, видимости и т.п.) и получаем новый ландшафт а, работая над этой траблой, заметил что вару как бы и пофигу какого размера ландшафт - то есть ландшафт 32*128 можно запросто заменить на 256*256, вар не глюканет, просто ругнется что файл теней не соответствует и все - его можно и перегенерировать. |
|
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
NetRat Wc3Terrain (который на серче)
|
|
|
![]()
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
млин надоело! юзайте прямые.. или кривые руки! все равно ниче не заменит путь и порой кривой человеческой руки, и никакие воистинну красивые ландшафты не сделает генератор... |
|
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
94,240Активность: |
KENDO, никто не говорит, что она будет готовые рельефы клепать.
Вообще, лично я сначало расставляю декорации, а только потом делаю рельеф. А вообще вы подумайте вот о чем: если рельефщик допускается какую-то ошибку в склонах (не в уровнях, а именно в форме рельефа), особенно, если там идут склоны больше 45 гр. (а с таки редактором такое не избежно и в большом количестве), то после исправление, карта превратится в крававое месево потому, что сравнять такие склоны, чтобы они нормально выглядели очень сложно. Это потребует долгой и кропотливой работы |
|
|
![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
Nimensy это аццтой подрский
|
|
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
NetRat знаю, но ты же ещё делаешь свою прогу... вот я чё-то пытаюсь... хотя уже нет... 3-4 раза пробовал надоело и решил делать сам... А ваще разделяю мнение KENDO... |
|
|
![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
Сыровата пока, я могу выложить то что есть на тесты - то есть как она работает - принимает w3e, и bitmap, формирует из битмапа высоту, глубину воды и слои, записывает их в w3e(копию исходного с замененными данными высот и слоев) - то есть формирует карту высот в новом w3e, при этом остальной террейн(текстуры почвы, тайлсеты и т.п.) остается от старого... |
|
|