Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
А в War3ME кнопка "Model Editor" неактивна! |
23.10.2006, 16:40 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
попробуй __________ ну, мне пора, до вечера |
|
23.10.2006, 16:41 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Цитата:
А как это делать? Sir Lothar добавил: Прибавить к X и Y по 90 градусов? |
|
23.10.2006, 16:46 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Да, какнить, поверти в мдлвис(выдели все и справа выбери поворот) |
23.10.2006, 16:47 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Нет... Просто размеры меняются...
Sir Lothar добавил: Ааа, понял! Только тут новые сложности - по какой плоскости вертеть? XY? ZX? YZ? Sir Lothar добавил: Или объясни, как это сделать в War3ME? (Я себе нормальную версию скачал, там Model Editor работает). |
23.10.2006, 17:00 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
херово, лучше в мдлвис. |
23.10.2006, 23:10 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Уррррра! Получилось! Спасибо за помощь! Скоро будет другой вопрос, сейчас кое-что попробую. |
24.10.2006, 08:57 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Кстати, а почему никто ему не сказал, что кость должна быть в геометрическом центре модели? |
24.10.2006, 15:46 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Iron, в смысле? Только подробно и понятно :)
|
24.10.2006, 16:54 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
я мог сказать, но это сложно и нудно... |
|
24.10.2006, 16:58 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Sir Lothar, т.е. если ты делаешь кость синфазной (по буржуйски билбоардной, т.е. синфазность как понятие применимо именно к кости, а биллбоард, это понятие синфазной кости с прикрепленными к нейвершинами), то нужно чтобы она была точно в центре между прикрепленными к ней вершинами, иначе будет глючить, скакать куды попало приповороте камеры и т.п.
Например у нас квадрат с координатами вершин - X,Y,Z 1)0,0,0 2)0,2,0 3)0,2,2 4)0,0,2 То координаты синфазной кости (кости с параметром билбоардед) должны быть 0,1,1 (ну впринципе допустимы некие мелкие здвиги, просто чем больше сдвиг, тем больше ее "колбасит") Помойму по полочкам разложил. Iron добавил: ScorpioT1000, и в чем сложность? Я думаю что не нужно обьяснять как находить геометрический центр, темболее, что билбоард чаще всего квадратный и центр квадрата все находить умеют. |
25.10.2006, 00:57 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
а если нет? |
|
26.10.2006, 23:01 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dimonotron
offline
Опыт:
115Активность: |
Можно ли всунуть картинку в диалоговое окно? |
27.03.2007, 22:56 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
нет. |
27.03.2007, 23:44 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
17,884Активность: |
Цитата:
Можно, изменив модель портрета=) |
|
28.03.2007, 01:06 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
он имел в виду диалог, который с кнопочками. |
28.03.2007, 01:15 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
17,884Активность: |
А, дык тож можно, полазять в мпку, найти все эти картинки кнопочек и фона и перерисовать иль что там нужно, но опять так же как и с портретом гемарный вариантег =) |
28.03.2007, 01:30 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
омг, скоко ереси)
Помните системку Тоадкапа с прожектилами? так вот там все считается для юнитов вне зависимости от ландшафта, т.е. если на пути гора выше прожектила, то он врежется в склон и взорвеццо (открою страшную тайну - UnitFlyingHeight + функция натиффка GetLocationZ и контрольная сумма от исходной высоты одного плюс другого, к вопросу относительно unitZ) Другой вопрос - как ты будеш мучится при создании тракаблей и передвижением юнитв каждый период.. наверное при открытии скрина инвентаря стоит блокировать камеру, а то нормально перемещать юнита в расчете от камеры не получицца... Тракабли можно выставлять вверх на декорациях онли, так что про юнитов забудем, скажем "превед" call CreateDestructableZ Ну и вся проблема относительно синфазных костей свелась к тому, что как ты расположиш геосет (если плоскость лицом к нам при открытии в мдл висе, то при прикреплении синф. кости она так и будет к нам лицом, если же по умолчанию боком - то мы бок плоскости синфазить и будем) Отредактировано FellGuard, 28.03.2007 в 03:34. |
28.03.2007, 03:27 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт:
18,299Активность: |
Попробуй сделать модель как изображение. |
28.03.2007, 09:02 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CASHIS
Jack |>eveloper
offline
Опыт:
789Активность: |
Как прелепить, клей в руки и пошёл. |
28.03.2007, 10:51 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|