alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
спасибо помогло. Вопрос только как теперь получить результат с точкой. чтобы выглядело не 3% а 3.12%
|
10.08.2014, 19:48 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
Substring(s, 1, 4) а для чисел больше 9 (1, 5) |
10.08.2014, 19:55 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
вроде все как ты написал, да только ...
|
10.08.2014, 20:05 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
дак ты ж интежер режешь, хоспаде..
Hate добавил: в реальной карте первый триггер включить нужно будет, ибо в инициализации создаются юниты что дублирует данные об пище |
10.08.2014, 20:14 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Много нового узнал
alien426 добавил: Примного благодарен. Если смогу чем то помоч в будущем, пиши, помогу и с рутинной работой! |
10.08.2014, 21:03 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Ни как не могу исправить тригер обновления. Retry
Если игроки идут последовательно 1,2,3,4 то все нормально, а если к примеру 1,2,5 то в таблице в 3 строке будет пусто. Ну это понятно что пятого игрока он пихает в пятую строчку которая остается внетаблице. Но как это исправить не пойму. alien426 добавил: кому не сложно посмотрите пожалуйста |
11.08.2014, 12:51 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
alien426, лень смотреть, но суть в том, что при добавлении в таблицу ты наверняка не проверяешь значение. Если у тебя целочисленная, то нужно сравнивать с 0, например, если игрок, то с null. Полагаю, что null в ГУИ называется как-то типа "Нет игрока". |
11.08.2014, 13:11 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Все еще актуально((
|
11.08.2014, 20:39 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
321 |
12.08.2014, 13:39 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Вот когда все видно то вроде как понятно но самостоятельно я к этому прийти не как не мог((
У ночных эльфов неправельно подсчитываются проценты из-за того обновление происходит при событии боевая единица умирает У ночных эльфов светялки при построке зданий не умирают а просто исчезают. Можно как от убрать функцию чтобы при постройке зданий светяки не исчезали, что то не нашел характеристиках боевой единици при сравнивании. Или можно исправить это простым событием? только на ум такое событие не приходит |
12.08.2014, 14:15 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
вроде только так |
12.08.2014, 15:06 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
опупеть, спасибо. Пойду разбираться и подстраивать.
alien426 добавил: Взгляни пожалуйста, уже такая туча переменных что я не разбираю что к чему относится. Чтобы исправить проблему с светлячками ты взял кажись старый пример карты, где еще была проблема с обновлением игроков если играет 1,2 и 5 то пятого он не показывает так как выкидывает его из таблице на пятую строку. Попытался просто скопировать из твоей исправленной в карту пример где ты исправил проблему с светляками, тоже нифига не работает Я запутался alien426 добавил: Тут же и имена все в строчку не попадают. Если игрок 4,5 компьютер то в таблице вместо надписи "компьютер (средний)" во 2ой и 3ей строке (при старте игроков 3 в сумме ) будет надпись Игрок 2,3 |
12.08.2014, 16:42 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
У ночных эльфов с процентами все также непонятно что, иногда в минусове значение скачет
|
12.08.2014, 21:47 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|