YnblPb4eG
offline
Опыт:
60Активность: |
ELITE:
тогда пропадает смысл вообще в других герах,раз есть танки и т.д. в след. версии модно спокойно на делать армию дроидов :DD |
05.05.2011, 12:48 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
YnblPb4eG, они, естественно, должны быть слабее игроков (или стоить дорого).
SomeFire добавил: Да и лишний урон лишним не бывает. |
05.05.2011, 12:51 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELITE
АДмин
offline
Опыт:
4,078Активность: |
как вариант для усложнения - изменить карту, убрав все места с 1 и 2 входами, достаточно просторные, для постройки базы
тогда останутся места с 3 входами (или двумя но широкими) - то станет актуально размивать армию, хотябы для того, чтобы замедлить нападение мобов, и дать шанс защитится... ---- еще есть предложение по системе сложности может стоит дать возможность ставить сложность НИЖЕ той, которая ставится автоматом но за это внести ограничения например если сложность ставится ниже автоматической, то: -если 1-5 сложность - то вероятность дропа с босов 20%, опыт с мобов 20% денег с мобов 20% -если 6-10 то по 40% -если 11-15 то 60% -если 16-20 то 80% -если 21-25 то 90% -если >25 то 100% (да и изначально ввести такое ограничение - чтобы не качались на низкой сложности) также обязательно надо делать перерасчет дефолтной сложности не по кол-ву игроков начавших карту, а по кол-ву игроков начавших игру (реальных, живых) чтобы не занижали путем установки на пустые слоты компов Отредактировано ELITE, 05.05.2011 в 15:06. |
05.05.2011, 13:48 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ekler
offline
Опыт:
0Активность: |
Плохая идея, тогда весь азарт игры пропадет, качнутся все быстро. |
05.05.2011, 14:46 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Ekler, с какой радости качнутся быстро? Ты к чему это сказал?
SomeFire добавил: ELITE: Можно ещё сделать такую проверкуперед каждой волной, тогда придется делать каждой волне своё улучшение. |
05.05.2011, 15:03 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
Diazzz, ну что, как там сейв/лоад? |
07.05.2011, 19:02 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
xak12:
Ты себе даже не представляешь как :) ELITE: Ну в принципе это мб и не плохо. ELITE: Ой а так можно?, приму к сведенью может застану ещё это, а вообще отслеживать немного по-другому лучше. |
07.05.2011, 19:26 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VUERPro
Просто Вуер
offline
Опыт:
374Активность: |
ELITE,
вообще то уже не дропается арт если кто не помнит ТЕСТ версию, совсем же другая система
|
08.05.2011, 02:20 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shnuroker
offline
Опыт:
0Активность: |
Недоработки ли это или еще что. После получения с 99ого 100ый уровень, заного кидает на 1ый, но что самое интересное - если загрузить код после 100ого, допустим 10 уровня. Пишет что был загружен читерский герой. Хотя одевался и качался все честно. Отредактировано Diazzz, 09.05.2011 в 09:51. |
08.05.2011, 22:15 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NevelKIll
offline
Опыт:
1,890Активность: |
Shnuroker:
Так и должно быть,в след версии сделают норм. |
08.05.2011, 23:33 | #150
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
новый сейв/лоад, это как бэ намекаэ на вайп? |
09.05.2011, 15:28 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shnuroker
offline
Опыт:
0Активность: |
Не знаю, устоится ли это или нет, но есть предложение помимо самих волн установить по карте несколько мест с респом мобов, которые просто будут стоять на этой территории, их можно поставить за какие-либо двери по прочнее, чтобы новички к ним не лезли. В награду же за их убииство допустим будет шанс дропа свитков архива (как с 14 волны големов), это даст возможность собрать за одну игру и сами эти свитки(т.к. реально за одну игру собрать их почти нереально, если конечно не проходить карту 2-3 раза) и даст занятие другим пока инженер бегает за рудой. Ведь гоблины пришли за сокровищами в подземелье, а так там нашли лишь руду и орды монстров. Чтобы убиство этих монстров не превратился в простой фарм можно установить им сложность на 50% больше чем сложность самих волн.
Можно также попробовать положить рядом с ними какую-либо награду и не обязательно что с них будут падать именно обрывки архивов. |
09.05.2011, 15:29 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
|
09.05.2011, 16:22 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shnuroker
offline
Опыт:
0Активность: |
Еще есть одна идейка, немного переработать ульт сталкера. При большом уровне сложности как правило первым стоит танк - сталкер, за ним же его группа, мобы в приоритете атакуют именно его, это понятно, но иногда бывают крайне сложные моменты на волнах или же группа без хилеров и сталкеру приходиться хилиться самому ультом. Есть несколько волн, а на данный момент 3 - чернокнижники, виспы и банши с магической атакой. При активации ульта все мобы с магической атакой начинают атаковать его группу, может это и хардкор, но группа может лечь. Я сам играю сталкером и понимаю это, на этих волнах я забываю об ульте, что усложняет мою жизнь и жизнь моей группы, что довольно часто приводит к ваипу. Способности сталкера заточены под танка - уклон, броня с возвраткой, агр, сильный дизеибл на боссов (или же можно на короткое время перекрыть проход мобам сеткой) и естественно сам аватар. Если бы немного переработать аватар и убрать невосприимчивость к магии или заменить его соответстенно.
Конечно, многие поклонники этого класса могут быть против, но если подумать со стороны группы, то это изменение будет ей на пользу. |
09.05.2011, 20:44 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
druidmrak
offline
Опыт:
0Активность: |
Такое предложение: добавить в плавильню возможность автопереплавки. Порой очень мучаются тыкать кнопочку, особенно когда руды много. |
10.05.2011, 01:07 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maxriter
Гоблин-Инженер
offline
Опыт:
101Активность: |
Правда хотелось бы увидеть в следующей версии возможность загрузить своего персонажа из предыдущей. Мой основной персонаж инженер, и мне кажется, что я заметил баг. У инженера есть постройка "Защитная башня", у которой есть функция авто-стрельбы, но почему она не стреляет сама? Не удобно всё время самому вручную стрелять. Ещё надоели "разделения" игроков в начале. Всегда, если народу много, при 1-ой волне половина уходит в другой мир. |
10.05.2011, 06:10 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YnblPb4eG
offline
Опыт:
60Активность: |
Shnuroker:
пусть твоя группа отойдет по дальше назад и сделай себе пилу. |
10.05.2011, 06:20 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shnuroker
offline
Опыт:
0Активность: |
Shnuroker:
Если поити дальше и развивать мысль, то можно попробовать ставить разных мобов в зависимости от волны. Тоесть с 1-5 - арахниды, 6-10 - рабы подземелья, 11-15 - духи погибших дворфов, 16-20 - корпорация Коп-Корп. Только если расставлять мобов в зависимости от волны, будет немного сложно с дропом с них, но можно попробовать с 1-5 - минимальная возможность шанса дропа частей арахнида, с 6-10 - минимальный шанс дропа частей сета раба, с 11-15 - сами свитки и руны оружия, с 16-20 - устанавливать дроп с боса нежелательно, ибо последний бос должен быть уникальным и далеко не у каждого казуала должны быть пила и экзо-скелет. Поэтому с 16-20 лучше поставить шанс дропа руды с гоблинов и естественно опыт с убииц. |
10.05.2011, 07:39 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
Новая система сейва - герои по-новой. Зачем? Для отсева хакнутых и размноженных героев. И большинство говорит что хоть шмот и опыт жалко, но с 1го уровня качаться интересней и сложней. Идея с появлением стоячих мобов на карте не понравилась. В перерывах между волнами у игроков итак будет время чем заняться. |
10.05.2011, 09:56 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
druidmrak
offline
Опыт:
0Активность: |
Как и у всех замечательных карт у этой карты есть один недостаток: заканчивается быстро(мало волн монстров). Есть идейка впихнуть туда каких нить демонических созданий, обитающих в пещере, с главным рогоносцем-демоном :) Вроде как кто-то из гномов захотел использовать демонов в своих целях(ну там для добычи руды или еще чего), а демоны вышли из под контроля и убили гномов.
Пока писал, назрела мысль на еще одну волну: сместить арахнидов вперед, сделав их вторым нашествием, кобольдов третьим и так далее. На место первого нашествия(4 волны) добавить каких нибудь животных - обитателей подземных пещер. Гоблины часто кричат про зверушек, вот и будут зверушки, а арахниды появляются, привлеченные трупами убитых животных (насколько помню, они немного падальщики). Боссом пятой волны сделать огромную подземную ящерицу. Ну и еще как вариант: пещерные орки (5 волн) и големы(5 волн). Извиняюсь за столь сумбурное выражение мыслей, фантазии не хватает все расписать подробно. Выскажусь против идеи об армии дронов (спец. юнитов). В этом случае потеряется одна изюминка игры, а именно: чувство экстрима от поиска и добычи руды, и чувство страха за инженера, который бегает где-то в пещере, а волна вот вот прибудет. Ну и пропадет конечно же азарт от поиска руды, имхо. Отредактировано druidmrak, 10.05.2011 в 10:33. |
10.05.2011, 10:21 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|