tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Стоит ли игра свеч?
Появилась идея ввести для героя параметр ярость(естестно тригерный). Параметр будет увеличиваться\уменьшаться в зависимости от промежутка времени между уничтожениями противников(увеличиваться ясный пень быстрее). Чем выше параметр тем больше бонусы к защите и атаке(возможно к скорости атаки, если получиться реализовать). Но когда параметр достигает определённого значения, герой передаёться другому игроку(компьютеру), то бишь контроль над героем теряеться(но бонусы остаються), когда параметру возвращаеться значение "превращения" управление передаёться назад. Должно работать для нескольких героев и будет отображаться на мультиборде. Внимание вопрос! Много ли это будет жрать ресурсов? Будет ли загрязнять память? |
16.06.2004, 00:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Specter
offline
Опыт:
808Активность: |
Хм... судя по тому что замудрили товарищи с гравеярдом (они пишут у них там вообще все нафиг триггерное) и если по их словам не тормозит, то тут подавно не должно тормозить. |
16.06.2004, 01:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
а это полностью зависит от реализации. |
|
16.06.2004, 09:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
и как вы предлагаете это реализовать, чтобы всего и по меньше? =)) |
16.06.2004, 13:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
может тебе скрипт готовый написать? :) юзай Custom Value для хранения этого параметра, чтобы с массивами не возиться. ну и набор триггеров - при убийстве юнита увеличивать убийце ярость/защиту/атаку итд. (и заодно проверять, не превышено ли критическое значение), а со временем - уменьшать все обратно (проверяя на обратное превращение). это все в теории можно и обычными триггерами сделать, хотя скриптом конечно лучше. :) |
16.06.2004, 14:23 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Можно обычными триггерами ... Не думаю что придется возиться с массивами ... кроме как стандартный массив var[number of triggering player] ... ююю .... :) |
21.06.2004, 00:29 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Владком я на дух не переношу обычные тригеры, с ламерского детства неприязнь... поэтому сделаю всё гордо и на jscript-e |
22.06.2004, 01:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
ZlaYa1000 : ээээх гордо то гордо, а горд будешь когда напишешь :) ...
Кстати - как напишешь - засвети прЫмер! vlad_C0M добавил. кстати вопрос - ты Близзард1000 ? А то я тебя не узнаю - только по 1000 узнал :) , доллар ты наш :) |
24.06.2004, 14:24 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
1)оки 2)ага |
24.06.2004, 17:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|