XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
SD_Philosoph
Думаю о мире и жизни..
offline
Опыт: 3,533
Активность:
Классы для шмота
HEY GUYS! парни вот беда усе сделал а вот класыы гг, значит че спросить то хочу вот тригер который хочу сделат примерно, дайте советик как правильно его сделать.. событие - герой получчает шмот
условие - класс артефакты и герой имеет больще 1 артефакта
действие - дроп итем
не могу в условиях надыбать..
Старый 20.10.2006, 07:59
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
БД с классами итемов нужно сохранять в кэш. Если хочешь сделать код универсальным все придется писать на jass...
Старый 20.10.2006, 09:16
Stiven

offline
Опыт: 438
Активность:
Цитата:
Сообщение от SD_Philosoph
условие - класс артефакты и герой имеет больще 1 артефакта...


У меня к тее встречный вопрос Как ты определяещ, что у героя два предмета одного класса?
Старый 20.10.2006, 16:39
SD_Philosoph
Думаю о мире и жизни..
offline
Опыт: 3,533
Активность:
Блин хватить валит вопросами давай те лучше подскажете pleazze//
Старый 20.10.2006, 22:29
Kiwi
Offline
offline
Опыт: 11,502
Активность:
SD_Philosoph, я твоего вопроса совсем непонял
Выразись понормальнее, что тебе требуется...
Старый 20.10.2006, 23:33
SD_Philosoph
Думаю о мире и жизни..
offline
Опыт: 3,533
Активность:
Хочу просто сделать так чтобы вещи были разных классов например броня, оружие и т.п.

SD_Philosoph добавил:
и при 2 шмотах одного класса одна из шмоток выпадала
Старый 21.10.2006, 07:27
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Код:
Событие:
Юнит получает предмет
Условие:
----------
Действие:
For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
    Цикл - Действия
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            Если - Условие
                (Item-class of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A))) равно Артефакты
                (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A)) не равно (Item being manipulated)
            То - Действие
                Герой - Drop (Item being manipulated) from (Hero manipulating item)
            Иначе - Действие
                Do nothing
Старый 21.10.2006, 14:17
SD_Philosoph
Думаю о мире и жизни..
offline
Опыт: 3,533
Активность:
пасибо парень усе ок!
Старый 25.10.2006, 18:54
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Ну, проблема решена - закрыто.
Старый 25.10.2006, 22:02
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:53.