AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Gladiator
Characteristics:
Жанр: mini\other\survival Число игроков: 8 Размер карты: 32x32 Патч для игры: любой Вес: ~100КБ Язык: Русский Сюжет:Вам предстоит поучаствовать в гладиаторском турнире...
» later
напишу когда появится вдохновение GameplayКаждый игрок управляет одним гладиатором. Управление нестандартное для вара, схожое с игрой готика. Перемещение - обычное управление на стрелочках.
Смена режима ходьбы на боевой режим происходит нажатием горячей клавиши(Esc), и обратно. Боевая система: воин займет позицию ожидания приказа, стрелками указывается приказ: Влево: удар левой рукой Вправо: удар правой рукой Вперед: Удар с размаха от себя вперед Назад: Блок Цель: победить всех гладиаторов Other
» Changelog
» Объявление:
вакансия для проекта - ищу для совместной работы ландшафтера тк я совершенно не шарю в нем Задача ему: сделать играбельный колизей с минимумом импорта(Макс 100КБ) Для заинтересованных: ЛС skype: AlexKARASb либо здесь в теме. БлагодарностиXgm community за постоянную поддержку, помощь в решении проблем, ответы на мои глупые вопросы ^^
После некоторых умозаключений я решил не продолжать проект из-за нескольких причин:
Выкладываю опен версию. Думаю кому-то мб в одиночной игре, аля РПГ. Система использует немного видоизмененнуй систему движения Андреича. С остальным разобраться легко. Удачи. Модераторов прошу закрыть тему Отредактировано AlexKARASb, 05.09.2010 в 21:39. |
29.08.2010, 01:16 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Цитата:
Цитата:
Никто не будет в такое играть с по сети с варовской задержкой нажатия на стрелку. |
||
29.08.2010, 11:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
делаю для себя, тк это мини треш, в свободное время от главного проекта Первый тест не так уж плох =O, профиксю блок, добавлю мультиборд, введу победу и залью версию 0.1 |
29.08.2010, 12:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Я думаю, большинство игроков будут забывать нажимать клавишу esc и будут жаловаться на то, что у них ничего не работает... А так, удачи.
|
29.08.2010, 12:08 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Кстати да, сделай не на Esc, а на другую клавишу.
|
29.08.2010, 12:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Альтернативе эскейпу может быть любая клавиша, просто еще не могу решить какую сделать, буду думать над этим. Думаю сделать 4 вида возможного перключателя: Esc, предмет, Спел у героя, ну и мб пробел. Все будут работать синхронно, думаю столько для выбора игроку хватит.
Объявление: вакансия для проекта - ищу для совместной работы ландшафтера
тк я совершенно не шарю в нем Задача ему: сделать играбельный колизей с минимумом импорта(Макс 100КБ) Для заинтересованных: ЛС skype: AlexKARASb либо здесь в теме. Дабы избавить от сомнения, выйдет проект или нет, в аттаче первого поста приложил бета версию. |
29.08.2010, 13:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alt Hunter
offline
Опыт:
4,045Активность: |
Поиграл.. Герой вышел из под контроля и поворачивался в право сам) |
29.08.2010, 14:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Магическим нажатием эскейпа можно вернуть контроль обратно ;) |
29.08.2010, 14:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Поиграл, что не порадовало:
Посмотрю как отреагируеш на написанное выше, может напишу что ещё, а так идея норм. |
29.08.2010, 14:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Roman, Вижу вы меня просто недопоняли
Карта была выложена чтобы привлечь сотрудников, а точнее ландшафтера. Тк люди не любят вступать в проекты, в которых есть только обещание что она выйдет, и никаких гарантий что труды пущенные на их профиль не пройдут даром. Но ваши предложения, идеи интересны.
Спелы добавлять на первых пяти версиях врятли буду, хотя хз, хорошая идея == готовый спел :D Будут добавлены типы гладиаторов: Мечник(уже), Орк, Тяжелая конница, Ассасин
» New_in_v0.2
прыжок - отпрыгнуть в нужную сторону, по типу прыжка в BF2 ловкость - увеличение скорости атаки, увеличение скорости юнита, +% шанс на крит сила - увеличение тонуса, нужного для прыжков крит. удар - %нанести крит урон |
29.08.2010, 16:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
AlexKARASb, насчёт лука:
Предлагаю (на будующее): юзаеш спелл(болванку) и переходиш в др. режим, в котором очень медленно перемещаешся, но при этом держеш лук, при этом, появляется спелл- выстрел, юзая который пускаеш стрелу, которая летит вперёд, пока не настигнет цель или ударится об стену, при попадании в противника соответсвенно нанесёт урон, может даже застрянет в нём(тут уж на что фантазии хватит). Насчёт статов: Выносливость (эффект впринципе тотже) Навыки боя (только скорость боя и шанс крита) Сила духа (запас маны/реген) |
29.08.2010, 16:50 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
После некоторых умозаключений я решил не продолжать проект из-за нескольких причин:
Выкладываю опен версию. Думаю кому-то мб в одиночной игре, аля РПГ. Система использует немного видоизмененнуй систему движения Андреича. С остальным разобраться легко. Удачи. Модераторов прошу закрыть тему |
05.09.2010, 21:39 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
По просьбе автора ЗАКРЫТО.
По вопросам возможного открытия - пишите в ЛС с обоснованием. |
05.09.2010, 22:01 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|