SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Новая фича, или Не знаю куда сувать (в смысле в какой раздел)
Есть идея одной фичи, т.е. даже не фичи, а так фичинки. Все вы наверное видели в редакторе триггеров, среди триггеров анимации, триггер Lock Body-Part Facing или как то в этом роде. Этот триггер (извините, что говорю элементарные вещи), позволяет зафиксировать кость юнита на чём-то. К сожалению стандартный редактор триггеров позволяет зафиксировать только две кости: голову (bone_chest) и грудь (bone_chest). Джаз даёт возможность записать в этом триггере любую кость, а не только вышеперечисленные. Но увы, близзы опять наепали бравых модмейкеров и неунывающих картостроителей. Какую кость не прописывай в коде этого триггера, Варик все равно проводит обработку и в итоге закрепляется или голова или грудь. Вообщем я сам понял почему так происходит, но не понял зачем так сделали. Но я нашёл способ частично обойти это ограничение. В В3МЕ можно изменить имя костей на bone_chest или bone_head. А теперь перехожу к сути. Как и для чего это можно использовать? Если использовать идею с отслеживанием положения курсора мыши можно добиться интереснейших результатов. Герой будет махать мечом или чем там ещё, повинуясь движениям пользовательского девайса. При этом можно регулировать не только в какую сторону направлен меч, но и на какую высоту поднят. Карту-пример не выкладываю, так-как это в общем-то элементарно реализуется. Впрочем замечены и недостатки. Во-1, геосет подчинённый зафиксированной кости сильно дрожит, и чтобы устранить дрожание, этот триггер надо сделать очень часто исполняемым (<0.1 с). Во-2, эта фича имеет довольно специфический характер, и в некоторых случаях неудобна и трудоёмка в использовании. Но идея при правильном воплощении может смотреться достаточно хорошо. Эта идея мне была навеяна игрой в одну игру про Робин Гуда, там была подобная фича и смотрелась она замечательно, особенно это будет хорошо если сделать возможность зональной шинковки врагов (кое-какие наработки в этом уже есть). Кроме того можно дополнить идею про превращение Крафта в экшн, то есть сделать, так, чтобы пушка в руках модели реагировала на изменение положения прицела (наверное я пишу бред). |
28.06.2006, 00:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Balsing
Безумный картостроитель
offline
Опыт:
419Активность: |
идея для RPG очень полезная мне бы было очень интересно играть с видом от первого лица и шинковать мышкой монстрюг.
5 за идею. Кому 5 за реализацию =)))))) |
28.06.2006, 00:40 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Да иди ты. Я всё это в состоянии среднего алкагольного опьянения сочинил и написал. |
28.06.2006, 01:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
SirRozhka сделай карту-пример. А то от этой темы нет пользы.
|
28.06.2006, 06:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт:
8,425Активность: |
MapMan полностью с тобой согласен,пример необходим
|
28.06.2006, 12:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kaduk
offline
Опыт:
425Активность: |
Интересная идея. Сам над этим думал, но поскольку в джассе не шарю - забил. Можно попробовать менять анимацию ( в определенных пределах, само собой), не редактируя модель. Если кто реализует - будет просто супер |
28.06.2006, 12:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
если честно, то непонял че ты хочешь? чтобы по движению мыши махал герой мечом? а как же урон будет в карте наноситься? чето мы уже из вара моровинд делаем )) выложи карту, если это так элементарно |
28.06.2006, 13:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Хе, хе, понадобится внешняя подпрограмма чтобы отслеживать положение мыши =) если хочешь сделать как в робин гуде |
28.06.2006, 19:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabulus
Истребитель нечисти
offline
Опыт:
1,133Активность: |
Действительно выложи карту на это интерестно посмотреть |
28.06.2006, 20:29 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Вообще то я карту пример выкладывать не собирался, это так просто идея. В принципе махание мечом по движению мыши реализовать без проблем можно. Проблемы у меня возникли с зональной системой повреждений. Сейчас я пытаюсь разобраться как это реализовано в карте у Тодкопа. У него там в какой-то таблице хранится высота юнитов, именно благодаря этому у него можно по ним нормально целится. Есть мысль с помощью такого же приёма реализовать три зоны с разной высотой: ноги, туловище и голову. Вообщем если смогу разобраться с этим в системе Тодкопа и если будут желающие до такой специфической вещи, сделаю и выложу. |
28.06.2006, 22:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lemming
offline
Опыт:
235Активность: |
А можно сделать, чтобы герой шинковал по движению мыши грудью или головой:) |
17.08.2006, 13:03 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Цитата:
Конечно нет:) Это тебе не гта-ся или какой-нить пэйнкиллер - это вар, где объекты выделять надо чтоб их били, типа как пошагавая рпг. Хотя гипотетически можно способность создать, у которой анимация бедт "attack" и которая в момент удара будет наносить урон юниту врага, коорый находится на, напрмер, 100 towards Facing Casting Unit degrees. |
|
17.08.2006, 18:30 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
да Близзы идиоты т.к. кроме чем с этими 2 костями работать НЕЛЬЗЯ ! если было можно я уже давно рагдол в варе сделал а это инетересней чем эта идея... |
19.08.2006, 16:20 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
да... есть такое дело... может накатать им список изменений, которые поспособствовали бы процветанию модмейкинга по Варику, послать, авось в патч следующий включат?.. |
19.08.2006, 22:10 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Есть еще третья кость - кость которая отвечает за поворот башни при наводке. Но программно ей рулить низя... |
11.09.2006, 17:06 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Карасик
offline
Опыт:
227Активность: |
Ждём пример. |
23.09.2006, 15:46 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pozitron
offline
Опыт:
736Активность: |
Да еслиб пример был ето было бы ваще круто, а то ламам (вроде меня :)) ) не совсем понятно как ето на скриптах будет выглядеть. |
13.10.2006, 17:36 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
А можно разве на тригерах отслеживать положение мыши?
W_i_z_k_a_Z добавил: Всмысле курсора |
09.12.2006, 13:47 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
SirRozhka
Джаз-анимации....я об этом тоже думал,но так и не понял,как реализовать. Вкладывай пример!!! |
09.12.2006, 14:20 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
трекаблы или внешная прога |
|
09.12.2006, 15:16 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|