Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт:
20,792Активность: |
|
08.02.2013, 07:14 | #21
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
RiseD_Konst, ну оно и понятно, но это лишние действия это раз, два нету практического смысла в такой частоте... Нагрузка на движок в пустую, ну кто бы спорил что не лагает, RB всем известен медленностью но на нём не лагало... |
08.02.2013, 07:17 | #22
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
40,019Активность: |
для обновления ауры нормально от 0.5 до 2.00 сек
чаще - ну точнее будет, реже - ну немного грубее будет... дефолтные ауры тоже сами не блещут точностью для регенерации от 0.2 до 0.5 сек
думаю оптимальнее будет 0.25 чаще - ну будет плавнее реген, реже - рывками для баффов (триггерных) от 0.05 до 0.1 сек
думаю 0.1 оптимально... делать чаше - лиш нагрузку повышать, точноть до таких мелочей не важна обычно для мува юнитов от 0.02 до 0.04 сек
оптимально 0.03 сек иногда нада чуть больше, иногда можно пренебречь частотой... Можно давать периоды по 0.001 сек, от этого божественной точности и качественности не добьёшься, получишь лишь зуд в задницах игроков -_- и только |
08.02.2013, 10:28 | #23
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт:
20,792Активность: |
quq_CCCP, ты истинный кодировщик, что сказать) борешься за каждую единицу производительности) |
08.02.2013, 16:44 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|