Subad
Устал от глупцов
offline
Опыт:
340Активность: |
upd. 9.12.2010 16.01
Добавил опрос. Отвечаем. |
09.12.2010, 13:03 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт:
3,686Активность: |
8.2 (размещение больших изображений) а также радикал запрещён Добавь скриншот через прикрепляемые файлы. [+] замечание от Метаморф: 1.4 (злоупотребление форматированием) Красный - цвет модераторов. Пора бы запомнить.
Отредактировано Метаморф, 09.12.2010 в 16:55. |
09.12.2010, 13:53 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Ну, начнем деструктивную политику.
Автор, первый вопрос - вы можете назвать 10 основных причин популярности дьябло? 10 важнейших составляющих Дьябло 2, 10 составляющих - координально и по настоящему выделяющих игру из сотоварок по жанру. Можете? Что ж, попробуйте.
Далее. Я очень и очень сильно не согласен с людьми которые пишут "не надо старых локаций, делай новые, не надо старых спеллов - делай новые". Уважаемые пользователи. Поймите одну простую вещь что дьябло, тем более с пометкой 2 - игра которую надо либо переносить полностью такой какой она была в оригинале, либо не называть продукт Diablo 2. Далее. Русский язык в игре - нужен только игрокам школьного возраста. К тому же если автор решит выложить карту на иностранном ресурсе - не придется её переводить, да и есть вещи которые лучше по русски не писать.
Ну а судя по скриншоту и требованиям автора-наполеона в плане кадров. Уважаемый, если вы из себя мало что представляете как мапмейкер - бросьте это дело. Diablo 2 это проект который требует очень больших знаний для правильного воплощения. |
10.12.2010, 20:05 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Fkoff, ай до молодец.. Умудрился окунуть в грязь всех кого можно кроме себя.. Во первых я до сих пор не понимаю какой смысл делать копию D2.. Да безусловно это отличная, даже более того, легендарная игра, но я лучше уж поиграю в оригинал чем в пародию. Если в карте нет нового то смысл в неё играть исчезает.. Во вторых непонятно что ты имел в виду на счет языка.. Да я знаю английский на низком уровне, но я уже давно не школота просто когда то учил французикий.. |
10.12.2010, 21:05 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Laikon, во всяком случае элементарного знания английского языка вполне себе хватит для понимания описания скиллов и предметов. Вы ведь знаете слово Damage или к примеру Empower, это как раз тот очень низкий уровень языка который требуется для понимания игры. А вот на счет переноса дьябло на современный движок не соглашусь. Если дьябло переносить на движок варкрафта до делть это надо очень тонко и с безмерной любовью и трепетом к оригиналу. Да - потребуется море импорта. Да - потребуется очень грамотный моделер который сможет все нужные модели сжать до состояния 50-60кб модель без текстуры. Да, потребуется отличный джассер что бы написать с нуля инвентарь, в котором предметы занимают большое количество слотов. Потребуется месяцы для организации баз данных и очень опытные программисты которые смогут сделать качественную систему Save\Load которая позволит уместить все сохраняемые данные в 20-30 символов максимум. (когда речь идет о 100 и более сохраняемых параметрах). И конечно же - даже для очень сильной комманды это работа на год как минимум.
И да, дьябло не помешал бы настоящий перенос на движок варкрафта. Но только если это будет перенос а не вариация на тему. |
11.12.2010, 00:01 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А как же квесты? Как же диалоги? Чет не охота со словарийно играть.. Проще сделать две версии.. Сначала русскую (для жителей форума), а потом английскую (для всех остальных). D2 не отличается обилием текста, поэтому перевод не составит трудностью..
На счет геймплея соглашусь.. Управление и боевая система (на двух кнопках), это несомненно то что нужно.. Можно сделать переключение между скиллами на горячих клавишах (как F1, F2...). Использование зелья тоже вбить в горячие клавиши..
На счет локаций и квестов не соглашусь.. Нечего не мешает сделать что то более интересное.. Ну например шахтерские тоннели как в Torchlight или какой нибудь водный город.. |
11.12.2010, 10:12 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Laikon:
Я не совсем про это говорил, однако достаточно просто на самом деле сделать бинд на клавишах f1\f2 просто и без изысков добавляя героев при выборе которых герою добавляется спелл с хоткеем который заставляют нажать триггерно. Laikon:
А зачем? Зачем разбавлять оригинал? Вам бы было интересно читать перевод какой либо книги где переводчик добавил 2-3 главы? Именно об этом и речь. Конечно можно сделать побочные квесты, которые кстати и в оригинальной дьябло 2 присутствуют, но сделать их разнообразными. Можно. Но локации менять\добавлять - не стоит. |
11.12.2010, 11:28 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Пусть уж автор сам решает, делает он клон D2 или проект типа Кровавого Наследия с чистым геймплеем D2.. Я лично хотел бы увидеть что то новенькое.. Новые истории, новые герои, новые враги, новые фичи.. Вот это будет здорово.. А играть в D2 в 3D (извините за тавтологию) это конечно прикольно, но некого смысла нет, оригинал играть в любом случае интереснее.. |
11.12.2010, 13:05 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Laikon:
кровавое наследие - давай не разжигать холивар по поводу кровавого наследия. Там от дьябло нет ровным счетом ничего, кроме названия и внешней схожести некоторых героев.
Laikon:
если правельно перенести не будет никакой разницы в плане геймплея, однако интерес к игре будет выше в 3D ибо любопытство. |
11.12.2010, 13:22 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Такс.. Давай ко посчитаем.. Что нужно?
В принципе реально и просто сделать.. |
11.12.2010, 16:25 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Ладншафт как раз можно улучшить, это одна из причин по которой стоит переносить дьябло 2 в варкрафт. Самое сложное в реализации это панель быстрого доступа для скиллов. копировать с оригинала дьябло можно но не очень удобно, по этому подобные вещи можно сделать по более современному шаблону |
11.12.2010, 16:57 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Subad
Устал от глупцов
offline
Опыт:
340Активность: |
upd 11.12.2010
Добавил опрос. Отвечаем. |
11.12.2010, 19:36 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Хм.. Опрос какой то бредовы, честное слово.. |
11.12.2010, 20:01 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт:
3,686Активность: |
Я вот тут подумал.. зачем ограничивать уровень? ИРЛ разве нам могут сказать "ты не можешь стать умнее. ты набрал максимальный уровень"? И за проект, ведь правда, все системы - готовы. Модели героев - есть. Просто нужно очень много времени что бы собрать в кучу это все. |
11.12.2010, 20:47 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
grinja88
Пароль! Какой пароль?
offline
Опыт:
3,523Активность: |
RyoTsubaki, надо, не просто очень много, времени, а надо садится и делать все практически с нуля, и не факт, что если собрать все в кучу будет что то, стоящее! |
15.12.2010, 12:46 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|