adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Тип "pathingtype"
или "Тип проходимости" в ГУИ...
собстно вопрос, что это за дрянь, пчму его нет в коммоне, почему функция Код:
отсутствует в комоне/близе и пчму она непашет (или пашет нипонятно как)... смотрел три раза, но так и не нашел. какие будут соображения? |
09.06.2007, 13:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
В близзарде есть:
Код:
|
09.06.2007, 13:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
эта штука меняет тип проходимости на карте путей размером в один пиксель. Для справки - текстура препятствия-пути для фермы - 4х4, для дерева 4х4, для бочонка 2х2. Вот в указаной точке в размере 2х2 патчинг и меняется. В целом, ни один loop эту функцию не переносит, ибо надо делать кучу вызовов (на фермовский квадратег - 4)
Узнать тип проходимости можно ф-ией IsTerrainPathable(real x, real y, pathingtype t) Функция из коммона с определением патчинга кажется не учитывает юнитов и текстуру путей дестрактиблов, видимо работает только с постоянными текстураи путей (например, патчинг дудадов ф-ия учитывает, ту же изгородь) Отредактировано FellGuard, 09.06.2007 в 14:25. |
09.06.2007, 14:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
хм, странно, у мну нет. мб вар 1.20, хотя хз... впринципе мне все ясно, просто смутило отсутсвие данных функций у мну, ну лана, дальше сам разберусь, спасибо, тему мона клозать=) |
09.06.2007, 14:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|