RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Текстурирование модели
Недавно занялся текстурированием. Но при текстурировании почему-то остальные области изменяются(появляются полосы) Помогите пожалуйста как грамотно натягивать текстуру |
22.07.2010, 17:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
|
22.07.2010, 17:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
|
22.07.2010, 18:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
|
22.07.2010, 18:16 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Пиначет Мне желательно чтоб в mdlvis'е |
22.07.2010, 18:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
|
22.07.2010, 18:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Пиначет Блин ну не то это( Разрезать пополам не получится. Мне главное понять принцип появления этих полос. |
22.07.2010, 18:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
Rescuer, ты сильно растягиваешь развертку. То есть отделяешь часть развертки куда-то, от общей. |
22.07.2010, 18:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Tiodor Тоесть в UV-карте нельзя убирать вершины за пределы камеры на другую клетку? |
22.07.2010, 18:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Можно, если текстура так нарисована, а вообще, нет
Пиначет добавил: Показал бы лучше скрин из редактора текстур, а так я хз, тут только то, что Тио сказал |
22.07.2010, 18:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Rescuer добавил: Как всегда нашёл сам проблему)) Нужно было разъединить вершини в центре с вершинами в углу |
22.07.2010, 19:33 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Rescuer, и при анимировании получится ужос. в таких случаях просто надо добавить поликов на "шве", то есть там где полосы, эти полики сблизить - и полосы будут между ними, но учитывая что ты сжал эти полики - полос не будет видно. |
22.07.2010, 19:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
SkiL
Не. У меня всё круто)) Спасибо всем за советы Просьба модераторов закрыть тему |
22.07.2010, 19:59 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|