CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Разнообразные партиклы
Я нарисовал небольшую текстурку на которой 16 партикликов
Но почему-то из источника вылетает только один - первый
можно ли как-нибудь сделать так чтобы из источника вылетали разные партиклы или хотя бы определить в настройках источника какую из текстур выпуливать? |
01.02.2010, 20:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
CeraRalaz, А чего у тебя в настройках партиклов в поле Флаги не стоит "голова"?
truth troll добавил: И ради эксперимента возьми любую модель с огнём из Вара (чтобы огонь использовал текстуру 8 на 8), и поставь туда свою текстуру... не забудь поменять в Дополнительно "Рады" и "Колонки" на 4... |
01.02.2010, 22:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
truth_troll, не совсем то.
Тут так: нужно заполнить поля "Начало" и "Конец" пунктов "Голова" появления и затухания. В твоем случае нужно заполнять так: Голова (появление) Голова (затухание) Начало - 0 Начало - 8 Конец - 7 Конец - 15 Конечно, можеш поэкспериментировать с числами, но это оптимальный вариант. При этих значениях, значок будет меняться, скорость с которой он меняется зависит от продолжительности жизни, насколько видно в ME |
02.02.2010, 14:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Q_w_e_r_t_y:
А что конретно означают эти показатели и какова зависимость от количества текстур и других показателей? |
02.02.2010, 14:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
CeraRalaz, я попробую объяснить...
Значит так: сначала тебе нужно знать, сколько "кусочков" в твоей текстуре, в твоем случае 16 - то бишь 4*4
Я вижу, столбцы и строки ты и сам понял, их не будем трогать, далее: Теперь, пронумеруем номерами (xD) текстуру в виде таблички: 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 НО так как порядковый счет в компе (а именно в данной проге (и в варе тоже (и еще много где)))
идет не с единицы, а с нуля, то: 0 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Итак, смотрим поля:
Голова (появление) Голова (затухание)
Начало - хх Начало - хх Конец - yy Конец - yy Где начало и конец означают, что будут по порядку проходить поля с номера хх по уу,
например в тех значениях что я дал: с 0 по 7 и с 8 по 15, а по нашему с 1 по 8 и с 9 по 16. Как можно было догадаться, все кадры мы делим пополам, и в пункте "появление" указываем номера первой половины, а в пункте "затухание" второй половины. НО это стандарт, я с этим не особо экспериментировал. В основном следует всеже указывать так.
Подитожим: считаем кол-во кадров, делим пополам. В полях колонки "появление" ставим значения с нужного кадра по половинный, в полях колонки "затухание" с половинного+1 по последний. Из всех номеров нужно вычитать 1, потомучто порядок исчисления начинается с 0 а не с 1.
Q w e r t y добавил: скоро я явно не удержусь и напишу туториал, блин =\ |
02.02.2010, 14:50 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Q_w_e_r_t_y, Век живи, век учись =) Спс, мне это тоже пригодится...
давай, не стесняйся... =)) |
02.02.2010, 16:20 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Хм, отчитываюсь: сделал как ты сказал. Стали появляться только первые три партиклика. Покрутил "повторы", стали появляться с первого по восьмой.
Долго крутил и пришел к оптимальному варианту:
Появление головы: Начало 0 конец 15 Затухание
15 15 В повторы поставил 2.
Пиши!!!!!111один |
02.02.2010, 18:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
кстате X и Y координаты в w3me напутаны, либо только у меня такая байда, если делаешь к примеру партиклы вдоль лезвия меча, ну вроде все верно длина 15 ширина 2, в игре он встает совершенно наоборот, длина 2 ширина 15.
не знаю как в русифицированном, у меня с хайва. |
02.02.2010, 18:43 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
CeraRalaz, да, как я и подозревал: я ведь сразу не посмотрел графу "время": у тебя там 3, а нужно 0.5
Q w e r t y добавил: Burn_to_shadow, да, ширина и длинна напутаны. |
03.02.2010, 11:57 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Q_w_e_r_t_y:
кстати, такая же фигня в варовском РО при обозначении точки появления снаряда - x и y перепутаны) |
03.02.2010, 12:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Q_w_e_r_t_y:
А есть какая-нибудь математическая зависимость-то? |
03.02.2010, 12:47 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
|
03.02.2010, 13:18 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|