NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ZlaYa1000 а нафиг? точечный звук и так по громкости ориентируется на отдаление до камеры
|
17.12.2005, 03:53 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт:
1,574Активность: |
А по-моему ненужная статейка. Точнее не не нужная, а давно известная. Все знают что туман - признак мрачности, а с природными явления встречались в жизни и имеем немало ума, чтобы все логично и верно использовать. А вот кто не знает - пжалуста - читайте. Автору статьи наверное просто хотелось что то написать. Ну написал не плохо, но, как мне кажется, немного незачем.
Вот еслиб все то, что там написано перевести для редактора вара, подсказать где там туман найти, нужное дерево или рыбку - вот это другое дело.) В варе полно объектов - дудадсов. Наверняка даже самые опытные рельефщики зачастую сами запутываются.
Ну хз. Кому как статья.) Или кудя зря?)) |
19.12.2005, 08:47 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VoodariuS
offline
Опыт:
4,382Активность: |
Если ты понял только про туман, то ты ничего не понял... если бы все "это" знали, не было бы кучи пластилиновых уровней... и вообще не надо мерить статью варом, он тут практически не при чем. я вот про что:
|
19.12.2005, 09:12 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
скрин из анриала вроде ничё место знакомое :) |
19.12.2005, 11:16 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VoodariuS
offline
Опыт:
4,382Активность: |
гыг, слив защищен :D пасиб, я делал :) |
19.12.2005, 11:18 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
VoodariuS а это типа UT2004 или что? я их не различаю. Да и вообще по скрину не поймешь какая игра
|
19.12.2005, 12:10 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Ды и вообще тут наверное про вар крафт надо. Я не думаю что анрил хоть капелькой похож на вар по созданию карт. в варе ты делаешь рельеф - важны природа и водопады и всякого рода шняги. в варе нет таких возможностей света как в анриле, так же как и теней также как и много чего другого. в анриле делаешь карту, а в вар крафте - кусочек планеты. Общего почти нет. Многие уже ( в том числе и я) полдметили, что статья вполне разумна и увлекательна, но не все же не большей своей частью. А что касательно тумана - хм... сделай его в варе попробуй. Сделаешь, есесна. Но не так то просто. |
19.12.2005, 12:40 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VoodariuS
offline
Опыт:
4,382Активность: |
2NETRAT: угу 2004. Я бы понял по скрину :)
2Bahamut GF: Статью не я здесь разместил, так что притензии не ко мне. Я делал карты и к вару, и к анрилу, и еще кое к чему... смысл тот же, инструменты только другие, но эта статья, повторюсь, не про вар, и не про анрил, и не про туман, и вообще не про инструменты. И насчет тумана в варе, вот те мой хит бру http://xgm.guru/maps.php?id=227 |
19.12.2005, 13:14 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
VoodariuS ну я играл тока в UT2003, U2, UT - не фанат, единственное - U2 рулит
|
19.12.2005, 14:43 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
по скрину ясно что это анриал т.к. там патроны (не помню для чего) валяются и конечто у2 рулит :) |
20.12.2005, 11:18 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|