SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Движение костей
Можно ли сделать так: Передвинут кости и что бы они сохранили анимацию. Я делаю карту 2Д. Там вид сверху. Вот, кому не трудно сделайте, а то я голову уже поломал. |
21.09.2009, 17:49 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Что никто незнает? |
03.10.2009, 09:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Headkillerboy, скажу лиш что при смещении костей все анимации костей сохраняются а вот если их вращать... то выйдет кафердес |
03.10.2009, 11:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Ну в этом я и сам убедился |
03.10.2009, 13:20 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Headkillerboy, ну вот, поэтому проще сделать вот как: не крутить модель изнутри, а поставить юниту в шкале графики Макс угол крена и Макс угол поворота отрицательными. Поищи статьи по этому поводу. Я так делал человечков которые бегали вверх ногами ) |
03.10.2009, 13:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Ааааа точно. Если ты случайно найдеш то кинь ссылку. |
03.10.2009, 13:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт:
7,029Активность: |
shift + enter и ставишь |
05.10.2009, 15:20 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Где надимать shift + enter? |
05.10.2009, 17:50 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт:
7,029Активность: |
в РО где значения крена и поворота ставишь (выделяешь значение и shift + enter) |
05.10.2009, 18:12 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|