Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Вопрос про жанр Defence
Вообщем вопрос такой, решил тут сделать карту, и сделать систему с вещами, которые отражаются на герои, друг в скайпе говорит что это только в рпг пойдет, вот спрашиваю у вас, стоит ли делать или же это пустая трата времени? Если все напрасно, то отдам модель юнита и ланд под рпг( хотя я думаю должно для дефенса подходить, но факт что можно иметь тока 1 оружие, возможно сложно оспорить, и так жду совета от вас форумчане. |
06.09.2013, 13:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
это решать только вам. |
06.09.2013, 13:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
Cosonic5, мне кажется лишнее в дефенсе ты отдаёшь все на защиту чего либо а не на героя и его внешний вид, а вот в РПГ какраз все крутится вокруг твоего героя, так что однозначно тока для РПГ... |
06.09.2013, 13:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
все таки я сделаю а потом отцените. |
06.09.2013, 13:40 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
quq_CCCP:
из-за таких как вы мы и получаем однообразные карты и игры, когда в жанрах не появляется абсолютно ничего нового и оригинального, просто потому что "жанр не подходит". |
06.09.2013, 13:48 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Hate, соглашусь |
06.09.2013, 14:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
Hate, ну не думаю что это именно в дефенсе стоит делать, я не против новшеств но сам подуймай тут герой месит крипов до упаду, еле еле времени на покупку артов норм хватает в той же enfo, лучше сделать более удобные магазины, автосборки как в Д2 - это же намного удобнее... Ну про товер дефенсы думаю понятно, что там если гер и есть то это строитель башен и в норм тд врядли вы качаете героя, скорее башни... |
06.09.2013, 15:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
31,696Активность: |
Объективно система инвентаря для HD - бред.
Имхо для ХД достаточно простого неограниченного инвентаря, если мало 6 слотов. В аренку мб можно затолкать такое, если рассчитывать, что будет достаточно времени в перерывах между раундами на возню с этим. NatureKid добавил: quq_CCCP: Вообще то нет |
06.09.2013, 16:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ты сделай а мы посмотрим. |
06.09.2013, 16:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
50,219Активность: |
Cosonic5,
предметы для TD неудобны. тем более если еще надо крафтить для героя и так далее. Я очень долго ищу сборочные предметы для крафта в малознакомой AOS, а вот в TD на башеньках мне приходится экономить ресурсы, и как бы не знаешь, стоит ли делать покупку, и из-за этого время теряется. Усложнять не стоит, надо попроще делать и предметов поменьше. А уделить большое внимание балансу, башенькам, крипам ланду. Если эти были бы уникальными или интересными предметы Отредактировано Steal nerves, 06.09.2013 в 16:38. |
06.09.2013, 16:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Steal_nerves, согласен
но я планирую использовать по задумке 6 предметов больше там и не потребуется
потому-что зная что предметы должны быть лишь в качестве дополнения а не основы хотя очень нужным дополнением будь то для мага будь то для танка, и так моя идея такова
Шлем - снижает получаемый урон.
Доспех - добавляет хп защиту реген. Щит в левой руке - блок атак, защита. Ботинки+штаны - к скорости небольшой защите ловкости. Меч - основной урон только от меча будет зависить какой урон у героя. Двуручное - тут все ясно урон самый мощный однако не можем носить щит. Посох урон - заклинания и прочее для магов Лук - тут все ясно как в три короба, для лучников урон, скорость атаки, точность. это есть основа чему я следую соблюдая каждый пункт, чтоб у каждого игрока была своя роль
хотя никто не запрещает магу тарить на себя вещи танка, в некоторой связки может даже и плюс быть. Насчет времени, я все планирую грамотно расчитать, так что не будет игрок долго разбираться а будет сразу закупать шмот, опять же всегда есть выбор какие скилы вкачать они будут изучаться на выбор, а также и оружие планирую использовать формулу стихий которая будет включать доп%пробития определенной брони, для магов будет не сомненный плюс. |
06.09.2013, 16:44 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|