pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
Помогите поправить экспорт с 3дМакса
У меня проблема бальшая! мож тут уже и писали, вот вчем она заключается! правда я экспортирую мдл не через жимакс и через 7-ой макс на нем он работает вроде нормально :), но есть одна супер пупер проблема! экспортируемая модель всег повернута не так как нада! тоесть в максе я модель делаю прально! left, top, front все соответствует положению!, а вот после экспорта модель повернута! и если в вар ее воткнуть, то модель стоит боком (например машину я сделал и ана едет правой стороной - тоесть правая сторона машины является ее передом!) мож проста изза того что 7-ой макс... хз ... жимакс ужос а не прога!
pro100_ShureG добавил: блин пост этот перенесли из темы gmax modelling, воопщем dex скрпит непрально работает :( и мне нада узнать как мне можна повернуть всю модель включая с костями |
05.06.2007, 21:40 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Ну так поверни. Создай глобальную анимацию в mdlvis и в ней поверни. |
05.06.2007, 21:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
Цитата:
это мне придется каждую кость поворачивать!, мне бы нада чтобы написали какой вид в максе соответствует какому виду в варе! Цитата:
Чет ты ваще неффтему загнул!! |
||
05.06.2007, 23:04 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
pro100_ShureG, ты не понял. создаёшь глобалку и в ней поворачиваешь одну-единственную кость - root - к которой привязан весь остальной скелет модели. Если такой кости нет - чпок.
|
05.06.2007, 23:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
ооооо точна! ща проверю! THX респект!
pro100_ShureG добавил: ТТ мдлвиз незаходит в редактор аним в эт ой модели ошипка вылазит :( эх... тока 1.38 открывает :( |
05.06.2007, 23:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Yars
offline
Опыт:
1,980Активность: |
А как из 3дс ив мд икс перекодировать?? :(: |
06.06.2007, 22:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
выдели одну точку в мдлВисе, там "правка - вставка из файла", "сохранить" |
07.06.2007, 19:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Yars
offline
Опыт:
1,980Активность: |
Попытался-всякие ошибки выдаёт.Я новичок, объясните поподробнее пожалуйста!
Yars добавил: Да и как там в мдлвисе сделать новый файл(пустой без всего тока пространство) |
08.06.2007, 16:49 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Никак. |
08.06.2007, 16:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Yars
offline
Опыт:
1,980Активность: |
а как при помощи мдл вис в 3дс в мдикс перекодировать?Пошагово объясните пожалуйста! |
08.06.2007, 17:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
куда пошаговей-то??????? |
|
09.06.2007, 02:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Yars
offline
Опыт:
1,980Активность: |
кароч я захожу в мдлвис там новый файл сделать нельзя,я открываю уже сделанную модельку и выделяю там точку,вставляю-всё норм,но когда открываешь modelviewer-ом требуются текстуры старой модели... |
09.06.2007, 10:53 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
Ну измени названия текстур :) - f2 хоткей
3ds -> mdx можно и через макс перевести :) и без Арттулса, а через dex скрипт, правда в мдл кидает, но конвертнуть не проблема. |
10.06.2007, 11:45 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|