lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Боевая система
Я решил сделать наработку новой боевой системы по сути она схожа с той что мы видели скажем в Titan Quest:
1) входим в боевой режим (иконка с троллем 2) кликаем на противнике ЛЕВОЙ кнопкой мыши 3) наш герой наносит удар 4) если не нужно что бы герой атаковал нажимаем кнопку с пивной кружкой Плюсы:
Впрочем это еще только первая версия и я обещаю исправить все недостатки или хотя бы ослабить их негативное влияние. Наработку я делал для своего проекта, но подумал, что у меня может ничего не получится, а людям может пригодится. Жду вопросов, замечаний, советов, предложений и т.п. Отредактировано lKS, 29.04.2009 в 21:07. |
29.04.2009, 20:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
|
29.04.2009, 20:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Ninbous
1. Пехотинцы неуязвимые что бы герой не лупил по ним несколько раз (при клике левой кнопкой по ним, они становятся уязвимыми на 1 сек. при включенном боевом режиме) 2. Для входа в боевой режим нужно нажать на иконку с троллем, для выхода из режима и для покупок, нужно нажать на кнопку с пивной кружкой. 3. Это действительно проблема которую я пока не решил, хотя с оптимистической точки зрения у боя появился ритм и если его соблюдать все будет нормально. Отредактировано lKS, 16.05.2010 в 08:54. |
29.04.2009, 20:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pyc
offline
Опыт:
1,513Активность: |
3Ninbous 3?. зачем тогда вообще это система нужна будет?.
lKS зделай так что при выборе врага,переключалось назад к выбору героя (токо как с магазом получиться не знаю попробуй) |
29.04.2009, 20:50 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Pyc
Нет с эту проблему я решить вполне могу (в боевом режиме герой постоянно выделяется, в мирном - нет). Проблема в том что когда мы постоянно выбираем героя сбивается атака (а система и так работает не идеально). Отредактировано lKS, 16.05.2010 в 08:54. |
29.04.2009, 20:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pyc
offline
Опыт:
1,513Активность: |
попробуй сделать на 1 сек чтобы не збивалось, я в тригерах не про, но даю совет... |
29.04.2009, 20:54 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Pyc
Сейчас попробую... Готово! (самое забавное у меня возникло ощущение что работать наработка стала лучше). Спасибо. Отредактировано lKS, 29.04.2009 в 21:08. |
29.04.2009, 20:55 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KONR
Повелитель тьмы
offline
Опыт:
990Активность: |
Задумка интересная, но бои какие-то скучные... Надо сделать их более захватывающими. Баг с множественным кликаньем не исправляй, действительно нужно соблюдать ритм боя =). Заметил что если в небоевом режиме кликнуть на футмена, он все равно на 1 сек становится уязвимым =). И еще, зачем скилл "Fan of knives"? Он же не делает ничего ) |
29.04.2009, 21:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
KONR
Пока, ничего, это будущий Блок :). А захватывающими бои я надеюсь еще сделаю. Гарантирую в все сделать в течении 2 дней. |
29.04.2009, 21:22 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|