RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
4god, Я темы, не имеющие особой важности не читаю с начала. Да и физики я тут тоже не увидел О_О Прыжки\выстрелы не относятся к физике. |
31.08.2011, 21:02 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
4god:
ну ведь нет же лооол :D © jugg Отредактировано BK.Jugg, 01.09.2011 в 21:59. |
31.08.2011, 23:30 | #102
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
конец лета где версия? |
31.08.2011, 23:33 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
reALien, да да я тоже задумался. и ещё почему Разве с восклицательным знаком? :D |
31.08.2011, 23:47 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
Вот обещаная версия. Это демонстрационный уровень, в релизной версии карта будет совсем иной и будет в два раза больше. Тут далеко не все продемонстрировано и даже не все оружие есть по причине множества глюков и недоработок, поэтому тут только то что работает нормально. Над камерой и управлением будет еще вестись работа, возможно будет даже несколько вариантов управления.
А теперь об управлении
стрелки - ходить
левая кнопка мыши - огонь правая кнопка мыши - прыжок Комбинации
стрелка вверх+стрелка вниз - резкий разворот на 180 градусов влево+вправо (вправо+влево) - резкий поворот на 90 градусов влево(вправо) назад+влево(вправо) - боком влево(вправо) влево(вправо)+прыжок - стрейф влево(вправо) |
01.09.2011, 21:01 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
|
01.09.2011, 21:18 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
Faion, твое мнение меня вобще не волнует, можешь в эту тему не заходить. xak12, я здесь вобще в качестве скриптера и отвечаю только за техническую часть (в том числе за физику, это была моя идея внедрить ее). Когда меня пригласили в проэкт я думал что это будет что-то вроде Crimsonland, только по сети. |
01.09.2011, 21:37 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Если скриптер DENj, то что делает Торнак? В такой мапе кроме кода нечего больше и делать. |
01.09.2011, 21:56 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Цитата:
Не скажу, что поражен данной отскокливостью и прыжками, но дам свое понятие "физика". Например, когда граната отскакивает от завышенных рельефов..или может скатываться с них, юнитов бегущих ей навстречу, деревьев и склонов. Когда юнит стреляет только по прямой, и пуля может задеть рельеф (добавь искры - было б ваще супер). Гранатомет - не летит прямо, может например резко сменить полет на +-15 градусов. Разброс при частых выстрелах. Климат (это не физика, но всё равно), дождь уменьшает стрельбу и дает шанс на то, что оружие заклинило при частой стрельбе. Снег уменьшает хп и перемещение.. но дает местами скольжение. Я понимаю, что это не легко реализовать.. но если сделаешь, то уже и ТСХ будет не в моде.. Удачи в проекте. + пока ставить не буду, дождусь релиза |
|
01.09.2011, 21:58 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
wester, торнак делает ландшафт (в данный момент), и, можно сказать, руководит проэктом, это не мой проэкт.
<В такой мапе кроме кода нечего больше и делать.> ну как больше нечего. А как же баланс оружия и геймплей? Моделями занимается Кет. DENj добавил: Msey, <Не скажу, что поражен данной отскокливостью и прыжками, но дам свое понятие "физика".> - Ну вобщето он не отскакивает, а скользит. Это просто Торнак когда записывал постоянно прыгал. |
01.09.2011, 22:03 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Ландшафт пока фиговый олдскул, если он его еще делает, то есть надежды на лучшее. Баланс оружия в такого рода мапе сделать не сложно, а геймплей - робота кодера. Ну явно не Торнак, он ведь "ландер", так сказать. |
02.09.2011, 18:08 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,846Активность: |
wester, хочу кое-что поправить. тот ланд - из стандартной варовской мапы, я же делаю сча космо-станцию. кет теперь не помогает, так-что я и моделлер. и артщик. и звуковик. |
02.09.2011, 18:14 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
wester, тот ландшафт взят из стандартной мили карты, его не Торнак делал. Геймплей не работа кодера честно говоря, кодер делает системы и все такое (чем я и занимаюсь), геймплей я потом на Торнака свалю, пусть он им занимается, потому что я не знаю как он себе карту представляет.
|
02.09.2011, 18:17 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Прочитал тему. Из увиденного могу посоветовать автору выпилить ролик из первого поста, ибо какой черт показывать нам физику? Видали и по круче. TcX ага. Плюс все минусы поста Rescuer 'a например исходят именно из злополучного ролика.
Идея хороша, но не для вара. Всем шутероделам уже давно пора пересесть на Source, ну или на Galaxy Editor (
Всё сказал. Посмотрим на результат, если таковой будет. |
04.09.2011, 01:56 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт:
3,893Активность: |
Пардон, трёхмерный шутер? А без вашего вмешательство варкрафт был заунылой двухмерной стратегией?
|
04.09.2011, 03:33 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
тянет только на альфу |
04.09.2011, 07:33 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
SeraphiM, это и есть альфа. |
04.09.2011, 11:29 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Вообще есть успехи в этом проекте? |
04.09.2011, 11:44 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|