Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Как запихать .mid в WarCraft 3?
Мне необходимо вставить музыку из WarCraft 1 и 2 в WarCraft 3. Проблема в том, что она в формате .mid, а World Editor её не берёт. Я где-то слышал, что можно как-то сделать так, чтобы WarCraft понимал .mid. Но ничего конкретного там не было написано. Пожалуйста, если кто знает или придумает, помогите! :susel: |
05.01.2006, 11:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Статейка вроде была |
05.01.2006, 13:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
А поточнее?
Sir Lothar добавил: На XGM нет никакой такой статьи! |
05.01.2006, 14:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Sir Lothar я гдето видел на сайте про ето но точно непомню, попробуй .mid перевести в mp3 или wma с помощью SoundForge`!
|
05.01.2006, 16:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Я что уж только не пробовал, чтобы перевести .mid в .mp3. Но твоё предложение испробую. Но больше всего мне надо, чтобы можно было запихнуть .mid в игру - качество и звучание не меняется, к тому же по сравнению с другими форматами он занимает чудовищно мало места. |
05.01.2006, 16:16 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
MapMan
Ага вот только после перевода все музыкально чудо будет весить от 1мб (если одна мааааленькая композиция) и до 120мб (если их несколько) В Вар можно вставить миди, но делается это извращенным способом добавлением в slk таблицу по ambient музыки новых строк с ссылкой на твои файлы + загрузка стандартного виндового файла в 3мб весом, который содержит инструменты, необходимие для миди Netrat Нет статьи, я так и не удосужился ее написать :( |
06.01.2006, 13:21 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
ПОЖАЛУЙСТА, обьясни поподробней, что, как и где! И где взять этот стандартный файл тоже обьясни! |
06.01.2006, 15:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Хотите сказать, что можно таки добавить миди, и кампания про Портал будет занимать не 15 МБ, а около 6? |
06.01.2006, 18:23 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
АГа, с ужжасным качеством звучания |
06.01.2006, 19:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
NETRAT не скажи...все зависит от синтезера...
к примеру у мня аппаратный гавно.. приходица юзать ямаху.. причем кач-во звучания зависит не тока от миди но и от того, как сделана мидюшка.. а кстаи встречный вопрос а какие версии миди поддерживает вар? |
07.01.2006, 12:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Ну так как вставить в игру .mid?! |
07.01.2006, 19:09 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Sir Lothar,
значит так, тебе понадобятся следующие файлы: gm.dls из папки ...\Windows\system32\drivers собственно музыка оттуда откуда сможешь взять :) MIDISounds.slk из War3X.mpq ( UI\SoundInfo\MIDISounds.slk ) Далее делаем следующее: 1) Запихиваем gm.dls и всю музычку в карту/файл кампании в одну директорию. 2) Открываем MIDISounds.slk: при добавлении новых строк у меня ничего не вышло, поэтому видимо придётся заменять имеющиеся. В первом столбике названия можно поменять на нужные тебе. Во втором столбике пишешь в нужных строках ту директорию, куда ты импортировал музыку и gm.dls В третьем столбике в выбранных строках пишешь имя файла музыки. В четвёртом столбике в выбранных строках пишешь gm.dls (если ты конечно не менял название файла) Остальные столбики не трогаешь. 3) Запихиваем изменённый MIDISounds.slk в карту/кампанию по тому же пути, по которому он лежал в war3x.mpq 4) Запускается музыка с помощью триггеров Звук - Use the X daytime ambient theme Звук - Use the X nighttime ambient theme где X - название темы. Если перевести их в custom text, то они примут вид: (наверно неправильно выразился, но что искать думаю понятно) call SetAmbientDaySound( "X" ) call SetAmbientNightSound( "X" ) где X - название темы (которое ты указал в первом столбике в slk файле - что гораздо удобнее) Музыка будет повторяться по кругу в течении дня/ночи соответственно. Надеюсь я всё объяснил понятно, так что дерзай :) |
09.01.2006, 13:11 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
WildCat а обязательно ли в течении дня\ночи.
Можно ли просто 4 мелодии по кругу, как у нас в Портале? |
09.01.2006, 16:39 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Elijahu,
миди предназначается в варе только для воспроизведения звуков окружающей среды. Для дня и ночи эти звуки естественно разные, поэтому придётся ставить отдельно. А сколько раз и каким образом в течении дня/ночи будут меняться мелодии - это зависит от того, как триггеры сделаешь. |
10.01.2006, 00:59 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! Я пошёл пробовать твой способ... |
11.01.2006, 12:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
и я попробую... |
13.01.2006, 02:53 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|