ТИТАН
offline
Опыт:
1,084Активность: |
Ты хотя бы ландшафт поменяй, хуже не будет, да и на петро не так похожа будет. |
20.12.2011, 20:10 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
FYAN:
Ну всё же под водой же. Насколько я прочитал > Толку от твоих сообщений ровно столько же, сколько птиц под водой ты про время ничё не говорил. Я вот тут подумал, есть идея, но она может не понравиться, взята она из старой игры на сп(сони плейстейшон) ккнд (или краш кил ен дестори как-то так). Сделать спец здание (нейтральное) бункер (не всмысле защиты от олигархов) и сделать чтобы оно появлялось в начале игры (по нескольку штук) в различных частях карты. Так-же сделать обучаемого юнита Механика (или как его моно назвать) и сделать чтобы он мог ценой жизни захватывать это здание, и когда здание захвачено то будет появлятся довольно сильный юнит, который будет сильнее любого юнита или пушки бомжей. |
21.12.2011, 10:47 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
Карту надо было назвать - отпугиватель игроков. Я своим друзьям показывал ряд карт скачанных с иксгейма, так вот когда мы в твою играли, у всех были только плохие впечатления. Ты можешь тут писать все что угодно, но для простого игрока, который не занимается картостроительством твоя карта уныла до ужаса. Особенно порадовало когда мы играли 2 на 1 и одного зрителя убили, тут же написали "все зрители проиграли" и игра закончилась, хотя второй зрил отстроился и был жив... Баг?О_о На рмк никто даже не согласился)) К примеру карта LoD(legents of Dota) всем очень понравилась, это если вдруг автор подумает что игроки всем подряд недовольны. |
21.12.2011, 11:22 | #143
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
Трубочист, пруфф-реплей в студию.
Flayer Pegasus, если даже все пингвины будут находиться в воде, то этого по сравнению со всеми животными оч. и оч. мало. ТИТАН, нет, не вижу в этом необходимости. а что картостроители это какие-то необычные игроки? мы такие же, как и вы повторюсь, если не будет реплея, то я буду считать весь этот пост провокацией |
21.12.2011, 13:32 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
FYAN, мне всё равно чем ты будешь считать этот пост, потому что я не заинтересован в успехе твоей карты, можешь оставить её такой же убогой как и сейчас, не вижу смысла мне тебе помогать. Да картостроитель отличается от обычного игрока, причем очень сильно и если ты этого не понимаешь, то хорошей карты у тебя никогда не получится. Игроку пофигу на твой баланс, системы, крутые триггеры. Он заинтересовон в геймплее, так вот в тех же петрах играть раза в два удобнее чем у тебя в карте + убогость развития в твоей карте отпугивает всех подряд. Ты можешь сослаться на баланс, мол типа нельзя зрилам слишком быстро развиваться а петрам слишком быстро качаться, иначе будет не интересно, только вот играть в твою унылую "правильную" карту не будут. |
21.12.2011, 14:29 | #145
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
FYAN, почему сразу провокация? Вообще твоя негативная реакция настораживает, я бы например попросил указать хорошие стороны и плохие стороны карты, а не просто кормить толстых обитателей. |
21.12.2011, 14:33 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Игрок заинтересован в дизайне, геймплее и оригинальности, если уж на то пошло. Притом во всём сразу. В балансе он по обыкновению не заинтересован, несмотря на то, что бы кто ни говорил. Имеется в виду начальная стадия разработки карты без стабильной фанбазы. |
21.12.2011, 19:05 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
FYAN:
Не совсем, у картостроителей главное баланс\идея или просто создать карту, для игрока же главное играбельность и все поддерживающие факты, типо ландшафт (твой ланд совершенно голый и глазу там радоваться нечему) или там дисбалансы, которые помогают выиграть если олигархи слишком сильны, или даж наоборот дисбалансы, которые нравятся тем кто потрудней любит |
22.12.2011, 07:53 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
Если играть интересно, то на дизайн обычные игроки внимание не обращают, крутой ланд нужен как раз картостроителю, что бы похвастаться перед другим таким же картостроителем=) К примеру карта "Варлоки" там вообще ланда нет, есть только геймплей, и многие играют. Я уж молчу об убогой "Кошки-мышки" в которую тоже играют сотни хомяков в гарене. Авторы всех самых удачных игр среди игроков начинали именно с геймплея, это же ясно как белый день, люди запускают игру в первую очередь что бы поиграть и нестандартный геймплей лучшее что можно в данном случае предложить игроку. |
22.12.2011, 08:57 | #149
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Не согласен с твоей точкой зрения, дизайн уровней должен показывать стиль карты и очень весомо влияет на геймплей, многие разработчики так и не использует всех возможностей дизайна уровней, мне например не очень нравится играть в игры, пусть даже геймплей которых очень хороший, но если окружение сделано плохо, это лишь отпугивает, создается впечатление, что карта/игра/модификация сделана очень халтурно. Так что, Файан, не слушай подобные высказывания о том, что дизайн не имеет значения, он должен присутствовать, пусть например действие будет на даче, смени текстуры тайлов на деревенские, сделай все в теплом колорите и немного(!) с юмором. Все же про бомжей. |
22.12.2011, 12:20 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Flayer_Pegasus, Это не я писал...Да это и не флуд и не реклама. FYAN, Сможешь сегодня выпустить версию 1.3,а то я тестировать сегодня собираюсь уже? |
22.12.2011, 17:36 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
NixEon, ключевое слово тебе если автор создаёт карту для большого кол-ва игроков, то стоит больше учитывать мнение хомяков в гарене, и кто сказал что дизайн обязательно должен быть убогим? Просто больше половины картостроителей начинают с дизайна, это самая большая ошибка. Начинать всегда надо с геймплея. |
22.12.2011, 19:12 | #152
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
Выпуск новой версии.
» 1.3
Завершение бета-теста. Выпуск стабильной версии.
» 1.4
Отредактировано FYAN, 24.12.2011 в 13:46. |
22.12.2011, 21:15 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|