Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Всё это убрать, а вместо миникарты поставить картинку какую-то !
|
23.09.2011, 19:23 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
Vampir1991, а спец оружие тебе зачем дали по твоему?
Какой 101 раунд еще? DENj добавил: Arti, тогда там будет черная панель, так что то что ты хочешь зделать невозможно. Это же не Старкарфт 2. |
23.09.2011, 19:25 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
DENj, эта как ты не играл в, 101 раунд?
Го тогда сыграем гдета 2, ну или 3.
Тут дакрас, есть изюминка. |
23.09.2011, 19:31 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
> Arti, тогда там будет черная панель, так что то что ты хочешь зделать невозможно. Это же не Старкарфт 2.
Ща покажу что я хочу, если получиться :) |
23.09.2011, 19:32 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
Arti, не буду я интерфейс переделывать, не хочу себе мозгг насиловать так как я не знаю как 0 в низу убрать и как убрать показатель хит-поинтов. Даже не надейся. |
23.09.2011, 19:51 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
Управление я уже исправил и после этого с Боссом дратся стало как-то слишком легко, поэтому сложность Босса я повышу. |
24.09.2011, 13:43 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
DENj, кстати рекомендую скачать для облегченного импортироватия старый ВЕ(1.20)
распил лоада делать не обязательно легко импортировать(без заморочек)иконки, модели, текстуры/изображения, миникарту, превью |
24.09.2011, 20:10 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
Дополню список изменений, полный список будет таким: -уменьшена задержка после нажатия клавишь, а также передвижение вертолета теперь еще более плавное -при битве с Боссом оружие больше не будет выпадать, а также не будут выпадать бомбы и дополнительная жизнь -исправлена критическая ошибка при влете в зал, которая возникает на некоторых версиях игры -на некоторых версиях игры цвет тумана не меняется при влете в зал, это тоже исправлено (я надеюсь что исправил) -улучшеный левел-дизайн, например больше камней с новыми моделями или glow магмы и обьемный свет у витражных окон (собираюсь зделать, но не могу обещать) -полоска здоровья для мини-Боссов -мини-Боссы станут менее живучими, однако их атаки останутся прежними -исправлена ошибка с оружием Redeemer -будут исправлены плавающие тексты, в смысле очки выпадающие из монстров -перебалансировка оружия -спец оружие будет использовать меньше енергии. Примерно так: Бомба - 30% Fire Fan 4 - 15% Fire Fan 8 - 20% Fire Mill - без изменений -атаки финального Босса будут слегка изменены, в основном скорострельность его атак будет повышена Отредактировано DENj, 08.10.2011 в 23:39. |
07.10.2011, 01:13 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
DENj, поиграл во все 2 части, интересно. Надеюсь, в третьей части будет битва с Кофинатором? ;) |
25.10.2011, 17:18 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
AiDSeller, Я еще не все до конца обдумал, но этого точно не будет. |
25.10.2011, 22:26 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Парочка идей на заметку:
1) Неплохоб было регулировать угол стрельбы кнопками вверх вниз, тоесть когда летиш вверх то угол стрельбы тоже немного поворочавился вверех и наоборот, такое управление есть во многих похожиш играх. 2)Вроде почти все оружие основано на снарядах, сделай лазер какойнибуть для разнообразия мгновенный и пробивающий насквозь с не очень большим но постоянным уроном =Ъ 3)В качестве бонуса можно предметик добавить замедление времени, в разгар экшена очень будет полезно. |
27.10.2011, 11:35 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
DENj:
Да это скорее намёк на источник вдохновения. |
27.10.2011, 11:56 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
FEARSTARTER:
Я эту идею отбросил еще когда первую карту делал. FEARSTARTER: Во втором уровне геймплей больше основан на стрельбе чем в первом, ну или я по крайней мере старался так сделать, а такое оружие все испортит. FEARSTARTER: Это тоже нарушит всю идею геймплея |
27.10.2011, 18:41 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
DENj, вопрос по залу славы
зачем скринить после победы над боссом, когда можно просто приложить риплей? |
27.10.2011, 20:08 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
First_Advisor. А ты не думал что мне не хочется тратить свое время и смотреть риплей (даже с прокруткой)? В случае с первой картой просто нет другого выхода, потому что она открыта и ее любой может отредактировать.
DENj добавил: Да и первая карта не такая длинная как вторая. |
27.10.2011, 20:25 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DENj
offline
Опыт:
2,959Активность: |
Решил рассказать немного о третьем уровне, читайте описание на первой странице. |
14.12.2011, 22:56 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mikelandjelo
offline
Опыт:
0Активность: |
Мне проект очень нравится)) |
18.12.2011, 17:27 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|