AlexanderW1nz
offline
Опыт:
127Активность: |
Контроль всех войск
Задался вопросом, как сделать Этот самый контроль войск, реализованный в Землях Бога?
Не смог сам решить как это сделать поэтому решил, что тут спрошу)) Для тех кто не знает, про что я, то я говорю про То что игроку дается обзор и доступ к войскам противника, как будто галочка в союзниках стоит об общих войсках. ПРи это вы не являетесь союзниками, но в односторонннем порядке можете контролировать войска игроков.)) Жду ответа хорошего)) мой уровень картодела на уровне 2 по 10 шкале), Зарание спасибо) Моя тщетная попытка не получилась, сделать это(см вложения) |
30.03.2014, 12:40 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
online
Опыт:
40,019Активность: |
следовательно
при нужном клике у тебя первым игроком будет тот, на кого был направлен скилл а вторым - тот кто владеет направлявшим а у тебя наоборот - ты даёшь владельцу указанного юнита контроль над самом собой |
30.03.2014, 13:22 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
31,696Активность: |
Extremator:
нет у него дается союз и контроль от кастера цели, а нужно от чели к кастеру. Или и так и так если надо чтобы и цель могла контроллить кастерские. |
30.03.2014, 14:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
online
Опыт:
40,019Активность: |
NatureKid:
У него стоит - Заставить игрока владеющего кастером относиться к игроку владельцу цели как союзник блаблабла
т.е. игрок владеющий кастером будет считать таргета союзником и давать ему контроль в одностороннем порядке |
30.03.2014, 15:06 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexanderW1nz
offline
Опыт:
127Активность: |
Т.Е. что на что поменять?)) |
02.04.2014, 00:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
online
Опыт:
40,019Активность: |
первый - тот кто меняет своё отношение
второй - тот, к кому меняется отношение отношение - тут выбираешь сам порядок отношений между игроками . . .
Таким образом можно настроить так что
Игрок 1 (красный) считает Игрока 2 (синего) своим союзником, и даёт ему общий обзор а Игрок 2 (синий) считает Игрока 1 (красного) своим врагом! В итоге - игрок 1 не будет видеть 2го игрока, но при он встретие его юнитов - они будут выделяться жёлтым (союзник/нейтрал). И юниты не станут его атаковать, ты не сможешь применить на него отрицательные скиллы (ловчий/волна силы/удар грома), но при этом сможешь использовать положительные (омоложение/исцеление/эффекты аур). А 2й игрок будет видеть 1го (так-как тот дал ему обзор), будет видеть его невидимых юнитов, и вообще всё-всё-всё... но при этом он будет для него красным (враг), и юниты находящиеся рядом будут бросаться его атаковать. Так же можно будет использовать на него вредоносные умения, а благотворные - нет. |
02.04.2014, 12:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|