Хельм
offline
Опыт:
511Активность: |
DIslocation
DIslocation (рабочее название)
Концепт1.Сценарий. Позже появится. Сейчас в разработке. 2. Жанр и Аудитория. Сетевая RPG с элементами стратегии. Аудитория - любители UFO, КосмическихРейнджеров, Цивилизации и пост Апокалиптического Мира. (аля Fallout) 3. Ключевые особенности игры. Саморазвивающийся, небольшой, динамичный игровой мир. Инновационный гемплей для ВарКрафта. ( самому смешно :) ) Уникальный AI Поле бое похоже на настольную стратегию. Графическое оформление без ярких цветов. Не мультяшная. Перерисованный интерфейс в стиле Hi-Tech 4. Описание. Игровой процесс состоит из захвата вражеских секторов. На карте планируется 24 сектора-баз.(?) Каждый сектор равноудален друг от друга. Две враждующие стороны. В начале игры каждый игрок владеет одним сектором (начальные секторы базы находяться по углам карты). Остальные под влиянием третьей стороны и находятся в боевом состоянии. Каждому сектору-базе можно задать тип: Военный, Научный или Сектор Поддержки. Так каждый тип сектора будет обладать своей зоной влияния и воздействовать на соседние сектора. У каждого сектора три зоны влияния (далее радиуса). 1) Малый радиус - Сама база (торговля , закупка, абгрейды, объединения с игроками, наемниками и военными в группы для атак и др.) 2) Средний радиус (внешняя территория базы, на ней проводятся боевые стычки с пиратами, поиск ресурсов, патруль) 3) Большой радиус ( нейтральная территория между базами, на ней опять же стычки и выбор пути движения). Воздействие союзных секторов на вражеские сектора и воздейсвия сектора в соответствии с его типом.1.Военный сектор а) оборона (хорошие пушки, силовое поля, вобщем защита). б) этот сектор оказывает военное давление на соседние вражеские сектора потому что: • это место откуда ведут активные боевые действия военные • опять же оборона, значит сектор сложнее захватить. в) на военных базах находятся Аэродромы. В связи с этим будет осуществляться перемещение между другими союзными военными базами (на которых есть Аэродром), а также высадки в контрольные точки поля. г) военные сектора определяют линию фронта, а также являются ключевыми позициями в стратегии обороны и нападения. 2.Научный сектор а) разработка технологий. б) пункт сдачи "металлолома" в) улучшение оборудования и вооружения персонажа. 3.Сектор поддержки (Support) а) рынок. б) выработка электроэнергии. в) место сбора ресурсов. г) место обитание наемников. Как видите все выше описанное никак не тянет на RPG, скорее RTS, но смысл в том, что этим всем будет управлять AI (работенка не из легких). Игрок лишь сможет влиять на поведение AI своими действиями, также игроки смогут определять Тип сектора. Основные составляющие геймплея игрока1) Типичная прокачка и другие RPG состовляющие. 2) Влияние на AI. 3) Слежения за боевыми действиями в различных местах карты и влияние на них. 4) Закупка оборудования и вооружения для персонажа. 5) Торговля. 6) Стелс-операции :) . ...подробнее о составляющих RPG, оборудовании, строениях, вооружении, объединениях: в личку или ICQ. Проекту требуется:1) текстурщик (текстуры рисовать в фотошопе по готовым Артам) 2) художник 2) Jass'ер Далее вакансии будут появляться в соответствии с необходимостью. (меньше народа - больше кислорода) Сейчас в команде 3 человека: 1) Я - руководитель, модели, анимация, концепт, идеи, методы реализации...ФАНАТ UFO =) 2) BloodMike (Brain[Тварь]) - сюжет, перевод, идеи, методы реализации...ФАНАТ UFO =) 3) TGA - поиск материала и информации для проекта. СвязьICQ: 400-231-270 Приват. Отредактировано DFlyer, 06.02.2008 в 16:39. |
06.02.2008, 15:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт:
10,855Активность: |
mMm :) |
07.02.2008, 20:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
мжоно мне писать ии ?:) |
07.02.2008, 22:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Люблю "пост Апокалиптический Мир. (аля Fallout)" бум следить за вашими делами... |
08.02.2008, 07:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Хельм
бери меня, я Разбираюсь в тригах |
08.02.2008, 07:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
Uk_gruby,ты уже в проекте есть... =\
|
08.02.2008, 09:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хельм
offline
Опыт:
511Активность: |
DeT молодец, активен =). Пока додумывай и попробуй реализовать чуток ИИ, для начала стратегическую часть. UK_gruby, дам тебе задание, если осилишь, то ты в проекте. Отредактировано DFlyer, 09.02.2008 в 00:37. |
08.02.2008, 10:57 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
4,727Активность: |
возьмите жассера^^ |
08.02.2008, 15:13 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Хренасе. о_О Хельм, к тебе так и тянутся люди... Скрины хоть покажи... |
03.03.2008, 11:16 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
не верю (с) Станиславский |
03.03.2008, 11:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|