Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Вкл\откл алгоритма по триггеру
Люди я создал алгоритм (допустим +3 к дальности стрельбы), дал этот алгоритм юниту, и отключил его с помощью Валидатора (отключить) создав там неверное значение. Как мне по триггеру включить его только у одной единицы? (может лучше как то по другому отключать?) Цель чтоб при создании юнита у него с вероятностью появлялся случайный алгоритм. |
02.12.2011, 13:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
хз мб есть другие мысли у кого, но я делаю так:
онли для одной единицы - не вкл/откл, а дать/убрать.
для всех юнитов с одним и тем же алгоритмом - через валидатор и апгрейд. |
02.12.2011, 13:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
inoto, можно чуть по подробнее, "дать/убрать" такого я не нашёл, наверное по другому называется, и алгоритм надо помещать в способность или можно так добавить? |
02.12.2011, 14:19 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
Epselot, есть функции add/remove алгоритм, в экшн->юнит. |
02.12.2011, 14:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
inoto, у меня русский редактор... и я подобного не вижу, кинь скриншот плиз=) |
02.12.2011, 14:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
ctrl+F |
02.12.2011, 15:00 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Arty3ooo, ну нажал ну окошечко появилось и что?
Кто нибудь нормально мне объясните плиз.... |
02.12.2011, 15:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
inoto, ищи. Скриншот не дам, я на работе.
пс - ставь еу редактор |
02.12.2011, 16:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
да если считать что я англ недостаточно хорошо знаю чтоб в еу редакторе работать... просто скажи где куда заходить как у тебя написано, а я постараюсь найти=) |
02.12.2011, 16:30 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
божее
действие -> боевая единица -> добавить алгоритм (от игрока)
примерно так я конечно с трудом понимаю сие
но это делается либо рандомным целочисленным, либо эффектом типа Set с опцией рандом, либо слиянием этих действий |
02.12.2011, 16:37 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
да я знаю как случайный алгоритм сделать=) вот я сейчас с другим мучаюсь но вроде это то=) вот только алгоритм надо в способность добавлять потому что так его не показывают в списке.
Epselot добавил: Почему не работает??? (триггер на рисунке) |
02.12.2011, 18:57 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
протестируй это действие с событием чата (ввел команду - добавился алгоритм)
если не сработает, значит копай алгоритм учись тестить -_- |
02.12.2011, 19:05 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Да умею я тестить, протестил "Атакующая боевая единица" ............ херовый перевод.... эффект вешался на атакуемую бо... а я думаю почему КСМ так быстро убегают=)))) Спасибо всё разобрался=) |
02.12.2011, 19:34 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|