MINMOTAR
Гость
Опыт:
n/a
|
Система скрытности
Интересно может кто сделать систему скрытности?
Объясню в чем суть. Юнит врубает невидимость как у Rikimaru из доты после если он оказывается перед лицом к примеру моба, или с любого союзного юнита то невидимость выключается и юнит начинает атаковать героя. По сути такая же система как и в WoW'е у разбойников только эта еще и агрит союзных юнитов (например городских стражников).
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
19.07.2009, 22:15 | #1
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
Goku
Главное - креативность^_^
offline
Опыт:
803Активность: |
MINMOTAR, я могу, и, собственно, сделал подобную систему для Stormtrooper-а, в его проект, токо там всё на GUI, с частым использованием областей и немножко громоздко) и плюс ко всему, пока что не работает мультиплеер^_^
Но всё это можно исправить кроме, конечно, громоздкости и областей)) И почему все приводят примеры из Доты? - я в доту играл один раз в жизни, и это было шесть лет назад) |
20.07.2009, 01:19 | #2
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
MINMOTAR
Гость
Опыт:
n/a
|
Может выложишь я посморю, мне кстати на Гуи и надо и мультиплеер не нужен совсем.
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
20.07.2009, 01:22 | #3
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
Цитата:
в доту не все играют -_- всё предельно просто проверяешь период. таймером/триггером наличие юнита перед другим и снимаешь спел,делая видимым |
|
20.07.2009, 01:24 | #4
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
Goku
Главное - креативность^_^
offline
Опыт:
803Активность: |
MINMOTAR, тогда придётся подождать, я доделаю чтобы когда юнит подходил к спрятавшемуся последний появлялся, это быстро)
|
20.07.2009, 01:24 | #5
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
MINMOTAR
Гость
Опыт:
n/a
|
DragonSpirit
Тут не в доте суть и даже не в рикимару. Такая система есть в WoW'е тоже, только я бы хотел чтобы она действовала на союзников MINMOTAR добавил: Goku Очень жду!
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
20.07.2009, 01:28 | #6
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
Цитата:
и в WoW не все играют... по сабжу:объяснение дано,жди наработку Goku |
|
20.07.2009, 01:28 | #7
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
Goku
Главное - креативность^_^
offline
Опыт:
803Активность: |
Уря!! Всё сделал, токо у меня почему-то не работает с областью, поэтому пришлось привязывать весь триггер к юниту на карте..
Надеюсь подойдёт такая "махина")) Надеюсь поймёшь как сделать переход с одной области на другую без потери эффекта(это легко, просто условие копировать и менять область)^_^ Goku добавил: токо иконку сменить осталось, сразу не подумал почемуто) |
20.07.2009, 02:20 | #8
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
MINMOTAR
Гость
Опыт:
n/a
|
Идея мне очень понравилась, но правда это не совсем то что мне нужно =))
Я уже начал сам делать как доделаю выложу (если конечно получится). Только вот пока не пойму как указать точку Point перед лицом стражника, нужно чтобы регион двигался вместе с юнитом но только перед лицом стражника
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
20.07.2009, 02:49 | #9
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
Goku
Главное - креативность^_^
offline
Опыт:
803Активность: |
MINMOTAR, с регионом я пробовал - ничего не получилось) А вообще там ведь можно центрировать область на точку со смещением, где точку выбираешь позицию стражника, а смещение смотришь по углу поворота, собственно, этого же стражника... Ну и в событии каждые 0.70 секунды..
Если сморозил глупость - не бейте плз^_^ |
20.07.2009, 02:59 | #10
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
MINMOTAR
Гость
Опыт:
n/a
|
Вото оно, кое что получмлось.
Только вот нужен ваш совет народ! Я смог сделать только для одного юнита. Вопрос как сделать чтобы работало на любого, ближайшего к герою юнита?
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
20.07.2009, 04:59 | #11
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Ну это нужно делать массивами :). НО не в коем случае не через точки! Нужно Х и У. И вообще будет время - сделаю, сегодня :) |
20.07.2009, 13:27 | #12
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|
MINMOTAR
Гость
Опыт:
n/a
|
Сделайте пример кому не влом, я просто через X, Y, делать не умею=(
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
20.07.2009, 14:23 | #13
+0/−0
Цитата |
IP: Записан
|