Aizark
offline
Опыт:
131Активность: |
Значение архивов .mpq
Здаров. Пытаюсь разобраться в архивах варика, для дальнейшего добавления юнитов, декора и ИТП.
Однако количество mpq меня и их функционал запутало. Есть war3.mpq - это поидее архив игры ещё с "Хаоса" на сколько я понимаю этот архив хранит самые базовые файлы. Юнитов, декорацию и итп.
Потом есть war3x.mpq - это доп архив игры. В нем такие же названия папок, файлов и даже текстовых файлов с данными игры. И у этих файлов даже названия одинаковы с файлами из предыдущего архива. То есть совпадают. Если они совпадают то зачем дублировать архивы и отнимать место на диске?
Но на этом ещё не все - есть ещё local файл .mpq, похоже он служит лаколизацией - то есть русификацией игры..а может я не прав..
Молчу что в некоторых версиях есть patch.mpq который как мне кажется хранит а основном данные дотки или карт.
Теперь что заставило меня остановиться:
У меня есть три архива war3,war3x,local у которых встречаются одинаковые файлы, в том числе файлы .txt - с конфигурацией об юнитах, декоре, заклинаниях. Сам вопрос: 1)Если файлы txt, имеют одинаковые имена в разных архивах - как они заменяют друг друга? Или они дополняют? Допустим в одном файле указывается предмет с ID#01 а в другом с ID#02, то при запуске игры/редактора будет загружена информация об обоих предметах? Или один архив будет приоритетней другого? 2)в какой из всех архивов лучше производить изменения? Допустим я хочу выкинуть пол игровых юнитов и добавить новые - свои, какой из архивов будет им приоритетный вес? Вообще какую нагрузку несут каждый из архивов? Почему нельзя было запихнуть все в один архивчик. Или war3 это хаос, а war3x - трон? В общем критикуйте. [+] замечание от Кет: один вопрос — одна тема
Отредактировано Кет, 06.11.2014 в 16:01. |
06.11.2014, 02:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Полагаю, что так. Именно так. В этой статье советуют war3patch.mpq, так как он имеет приоритет над остальными. Но имхо, есть пара более удобных и менее рискованных для игры способов: |
06.11.2014, 15:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
замена идет таким образом
war3 < war3x < war3xpatch < war3local < war3xlocal < mpq кампании < mpq карты < файлы в каталогах игры напрямую |
06.11.2014, 17:03 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
ScorpioT1000, а как соотносятся mix-архивы с остальными файлами? |
06.11.2014, 17:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
как простые архивы |
06.11.2014, 20:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
31,696Активность: |
По идее с архива берёт в первую очередь.
Melissa добавил: Точнее приоритетно |
06.11.2014, 20:12 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
Melissa, если бы так то не было бы нестандартных интерфейсов |
07.11.2014, 12:46 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
nvc123, я думаю, это ответ на мой вопрос про mix-архив. |
07.11.2014, 20:09 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
сначало карта потом микс архив и вообще на сайте есть статья где про это написанно |
07.11.2014, 22:43 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Да это всё понятно. Ладно, если понадобится, сам проверю. |
08.11.2014, 16:05 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|