HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
КАК заставить модельку вращацца?
Почитал я про кватернионы нипонял ниф-ниф...
Так КаК же ето делать? У меня фсёвремя модельки размазываюцца... Может ктонить объяснить мне фсё это человеческим языком? Заранее суперогр. спасиба! |
04.06.2006, 11:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Chel5
offline
Опыт:
785Активность: |
Можно попробовать сделать это в 3DMax'e(или попросить кого-нибудь).
Может это немного не по теме, но плиз, пиши биз арфаграфичиских АшИпок.:) |
04.06.2006, 17:05 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
Плювал я на громатику... Цитата:
Раз такой умный, как мне потом экспортировать его в мдх если у меня арттулс не ставится? |
||
06.06.2006, 22:50 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
HGL есть огромное количество утилит, кроме всем известного 3ds max которые работают с нужными форматами.
|
07.06.2006, 01:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
HGL, хех, открой модель в в3ме, создай такую кость, чтобы все остальные к ней крепились (если таковой нет; она обычно называется "Bone_Root" или просто "Root"), а потом в блокноте (!) пропиши этой кости вращение по полному кругу (стырь где-нить координаты :)). И тогда моделька будет вращацца.
|
07.06.2006, 06:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Chel5
offline
Опыт:
785Активность: |
Попробуй с помощью полярных координат. |
02.07.2006, 15:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|