playerzorg
offline
Опыт:
214Активность: |
Кривой полёт снаряда
Как сделать снаряд(юнит, москит, без типа передвижения, но с добавленной и удалённой способностью 'arav' чтобы можно было изменять высоту) летящий по линии типа пример (-1)h0(l/lmax-1) где h0 начальная высота, l текущее расстояние от кастера до снаряда, lmax максимальное расстояние. С этой формулой на склонах снаряд скачет, а мне нужна ровная линия, с такой формулой линия будет ровная только если на всём пути высота рельефа будет одинакова. Тоже самое с параболой, снаряд также скачет на склонах. |
14.10.2009, 21:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт:
7,029Активность: |
проверяй высоту на перемещаемой точке и вычитай значение разницы высоты точки от текущей позиции юнита из высоты юнита |
14.10.2009, 22:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
подсказываю:
|
14.10.2009, 22:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
playerzorg
offline
Опыт:
214Активность: |
Вроде всё делаю правильно, а снаряд всё равно скачет
|
17.10.2009, 16:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Библиотека функций => "Определение высоты рельефа" |
17.10.2009, 16:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
playerzorg
offline
Опыт:
214Активность: |
всё, заработало!
"определение высоты рельефа" я не понимаю зачем нужно двигать локацию и узнавать по ней высоту если есть GetLocationZ |
17.10.2009, 19:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|