FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
мм ясно Короче так как у меня раньше было ( |
28.03.2012, 23:59 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
FatalBlade, я имел ввиду что надо такое событие сделать чтобы не дать выделить "невидимку" |
29.03.2012, 00:18 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
ScorpioT1000:
Да но дело в том что этот неведимка должен выделяться. Это якобы продавец. |
29.03.2012, 01:42 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Ну тогда тут надо попробовать воспроизвести анимацию смерти локально для всех, кроме нужного юнита) зона выделения должна уменьшиться, ведь она задается в модели. |
29.03.2012, 02:29 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Уже не важно. Я реализовал эту всю систему через SetUnitVertexColor + Deselect, как ты до этого предложил.
ScorpioT1000:
Даже при нулевой зоне выделения, юнит всё равно выделяется. Просто круга самого нету. |
29.03.2012, 02:51 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
FatalBlade, но не кликается. А квадратное выделение убирается спец-функцией. Идея выше не для того чтобы предотвратить выделение, а чтобы другие юниты "не мешались". |
29.03.2012, 03:30 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|