vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
WildCat , 2:all : Вайлд ты прав насчет урезания геометрии. Как раз геометрию мы оставим. У меня есть идеи использовать Варовские модели лишь в массовке. Основную часть - (герои и хранители) будут использовать Вововские(или же просто высококачественные модели). По поводу тормозов - И НЕ ПРЕДВИДИТСЯ. Учитывая тот факт , что триггерно вырезаются все вещи использование которых прекратилось. Даже есть идея того, что бы удалять юнитов после смерти, а оставлять невесомый труп*спецэффект (одну из 12 вариаций скелета , с поворотами. и т.п.)
- Аж слюни текут как все замечательно получится! Было бы классно еще нафтыкать моделей разных индигриентов. (см. пост : Таблицы индигриентов) vlad_C0M добавил: ---Ах да! Вайлд, чуть не забыл - вот наша визитка http://forum.wc3.ru/showthread.php?p=263358#post263358 |
16.11.2005, 19:39 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
vlad_C0M
[Sceptic Mode On, как любил говаривать скаарж] Ты хочешь сделать титаник. [/Sceptic Mode Off] |
07.12.2005, 19:19 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
У меня вапрос. Я когда смотрел модель tigermale То там е него были движения новые типа ......slam'а, прыжки в воздух и так далее. Вот как мне можно их использовать в WE. Можно ли их как то присвоить не стандартному юниту? И еще вапросы, может расшифруетет что это значит: Войска: 1\ Бой-Атака1-буфер области движения 2\ Графика-нужна анимация 3\ Графика-Особые Способности: 1\ Графика-Анимация 2\ Графика-Воздействие на цель1 3\ Графика-маг 4\ Графика-особые 5\ Графика-Эффекты молний . Скажите plz. Что вот все это значит... |
07.12.2005, 21:40 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Все эти движения используются триггерно (например, в кинематиках или триггерных спеллах) при помощи Animation - Play Animation (или что-то вроде этого). Кроме того, их можно использовать при создании Баффов и заклинаний в редакторе объектов - там есть графа анимации юнита во время каста магии.
Способности: Графика - Особые. Некий эффект, которым сопровождается попадание заклинания в цель (т.е. он воспроизводится на каждм юните, попавшем под это заклинание). Графика - АнимациИ Указание анимаций юнита-кастера. Эти анимации будут проигрываться в момент каста заклинания (как раз то, о чём я и говорил: тут можно указывать анимации прыжка и т.п.). Графика - Воздействие на цель Указание точки прикрепления, к которой крепится спецэффект спелла. Это поле по какой-то загадочной причине дублируется чуть ниже как "Графика - Точка приложения заклинания". Рекомендуется использовать именно нижний вариант. Графика - маг Тут указывается альтернативная модель. Например, если сюда поместить модель алтаря, маг на время каста заклинания превратится в алтарь :). Графика - Эффекты молний. Указывается модель молнии, чтобы удар заклятия сопровождался молнией. . Войска: Бой - Атака1 - Буфер области движения. х/з. Везде, где Атака1 активна, равен 250 (единственное исключение - Гиппогриф, 300). Графика - Нужная анимация См. статью (выше). Это - номер анимационного набора. Графика - Особые Для войск тут указывается модель полного уничтожения (взрыв трупа с кучей крови). Активируется под действием некоторых заклятий (разновидность гибели) и триггерно. |
07.12.2005, 22:35 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Вапрос.
прально ли я импорт делаю:
Только, что не сколько раз мне WE выдавал ошибку.
Я открыл WE решил выбрать на карте моего героя-нового. И как только я на него нажал, WE мне выдал ошибку и закрылся :(...Как такое может быть. Потом. я решил выставить нового героя на карту(еще раз, то есть два героя) но как только я на него нажал в панельке. То WE мне опять выдал ошибку...Почему это происходит...?? Может из-за не правильного импорта... PLZ скажите :lamo: Вообщем вот то, что у меня вышло...Скажи те в чем там ошибка, а то у меня теперь ваще ни че не работает касательно импорта:( Отредактировано Magister, 08.12.2005 в 11:47. |
08.12.2005, 11:00 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Если WE просто вылеает, то это - глюк модели или текстуры. Такое часто бывает с моделями, "пропущенными" через MdlVis. Скоро выйдет новая версия MdlVis - там глюков будет поменьше. Гляну карту - скажу подробнее, в чём там дело. |
08.12.2005, 20:20 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Импорт сделан абсолютно верно, просто модель глючная. (Кстати, "вылет" WE почти всегда означает именно глюк модели). Как можно это исправить:
Правда, эту модель можно вырезать из карты через MPQ-редактор, но это не очень легко. (Я карту исправил, но мне неохота её аттачить. Там не содержится ничего важного). |
09.12.2005, 20:52 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Алексей
Допустим мы делаем импорт. А нельзя как нить засунить эту модель в mpq-архив? Ведь там то ведь они где то лежат:)...Хотя тогда придется все настраивать:(. Их..будем конвертить верно...Кстати вот по этому способу я седня тигра от редактил, и вроде нормально..канеч мучался:(...но зато все кульно вышло. Но к не ко-ым моделям я так и не нашел текстуры...но обещали помоч |
09.12.2005, 20:59 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
up! Было бы неплохо найти средства связи с Алексеем! =) |
19.12.2005, 16:34 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
приват=) |
19.12.2005, 17:15 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|