Mihahail

Опыт: 18807

Уровень: 11

Следующий: 25000 опыта.

Выход

Настройки профиля

Избранное

+0 Входящие

Мои ресурсы

Мои проекты

Мой блог

Проект

Ресурсы

Волшебник Земноморья

Участники

Добавить ресурс

Основать проект

Написать в блог

В избранное!

XGM /

WarCraft 3 /

Волшебник Земноморья /

Director's Cut /

x

Unity Web Player Settings

640x480

800x600

1300x768

Полноэкранный

Отмена

x

Unity Web Player

x

Вход

Логин

Пароль

Забыли пароль?

x

Регистрация на сайте

Вы уже зарегестрированы на сайте.

Волшебник Земномор...

Лидер: koloff

Комментарии проекта

Похожие проекты

WarCraft 3

Оглавление проекта

Новости

Director's Cut

23

МАЯ

koloff

Director's Cut

»
опубликован

DIRECTOR'S CUT

1. АНИМИРОВАНЫЙ ЭКРАН КАМПАНИИ Ссылка на видео с примером

2. БОРДЮРЫ БЕЗ СУБТИТРОВ

3.ОЗВУЧКА Ссылка на видео с примером многолосой озвучки

4.АКТИВНЫЕ РАКУРСЫ КАМЕР

5. РАССЧИТАННЫЕ ГРАНИЦЫ МОДЕЛЕЙ

6. УБРАТЬ АНИМАЦИЮ МЕДИТАЦИИ У МОДЕЛИ ГЕДА НА ОСНОВЕ ПРИСТА

Только что, я закончил смотреть все готовые семь серий подряд, что я могу сказать, мне скорее нравится, чем нет. И, так как дело достигло примерно экватора, я решил создать этот ресурс под названием Director's Cut (режиссерская версия). Как я уже писал неоднократно, выложенные главы сериала нуждаются в доработке, и будут переизданы в обновлённом качестве в "режиссерской версии", являясь сейчас промежуточным результатом. Целью ресурса Director's Cut является критика и обсуждение того, что на ваш взгляд стоит изменить в сериале, высказывайте любые свои идеи, даже если они вам самим кажутся нелепыми. Я никого не буду здесь морально опускать за то, что вы имеете своё мнение, даже если я не буду с ним согласен. Думаю, что те вещи, которые мы решим включить в "режиссерскую версию", я буду постить вверху ресурса, в шапке.Начну сам для затравки, я хотел бы сделать сериал в виде кампании, со своим анимированным экраном, на котором можно будет выбрать все серии, я было уже начал делать такое, вот результат. Это почти готовый вариант, который совершенно мистическим образом перестал у меня работать, выдержав сотню проверок в Варе, и побив при этом несколько промежуточных сохранённых копий. Думаю, это будет первым пунктом в шапке этого ресурса. Следующая вещь, пользователь FYAN высказал дельную вещь, которую я склонен включить в шапку под вторым номером, это убрать субтитры с чёрных бордюров, единственное, я не могу определиться с тем, как поступить с портретами в левом нижнем углу, они несут определённую информацию о их героях, к примеру, после получения шрамов от Тени, они стали отображаться на портрете, да и просто при смене модельки Геда при выходе из школы магов, портрет также был другим. В общем, для начала достаточно, если ресурс будет выполнять свою задачу я его позже дооформлю, так его основной смысл это комментарии. Жду их от вас!

Просмотров: 256

Мне нравится +1

- 0

FYAN

20063 / 25000

отправить ЛС

Блог

Проекты:

StarCraft 2
Крепость Боримира (мультфильм)

FYAN ,

#1 -
3 недели назад

0

предложения:

В 7 серии эффектнее бы смотрелось если драконы атаковали огнем, а не молнией.

как минимум убрать субтитры слов автора; скорее всего стоит оставить субтитры персонажей, поскольку их мимики не видно в связи с модельками, и будет непонятно кто говорит.

найти человека который бы озвучивал главного героя, это прибавит процентов на 15 зрелищности, поскольку не очень хорошо когда автор за всех читает монотонно без эмоций. Надо устроить типа конкурса. (моя кандидатура отпадает, я уже говорил, тембр не очень)

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#2 -
3 недели назад

0

Драконов я переделаю, если есть огнедышащий, я ему просто модельку на бронзового заменю. Субтитры можно убрать совсем, оставив портреты в левом нижнем углу, тогда будет понятно, кто говорит. Озвучка, да, больной вопрос как и для большинства. Я очень скептически отношусь к попытке сделать профессиональную озвучку силами любителей. На моей памяти - это смогли сделать только в Way of the Others, в моём исполнении озвучка это программа минимум, которая позволяет следить за видео рядом, без риска заработать косоглазие=) и не теряя связи с текстом. Со своей задачей она справляется. Понятно, что набрать профи на всех персонажей надеяться просто глупо. Меня устроил бы всего один человек делающий это профессионально и обладающий достаточно фактурным голосом, желательно постарше возрастом. В итоге, получилось бы что-то вроде радио-книги, как в советское время. Такой результат меня бы вполне устроил. Тут я тоже согласен.

TripleKor

16218 / 25000

отправить ЛС

Проекты:

Wanderer

TripleKor ,

#3 -
2 недели назад (отредактировано TripleKor)

0

koloff, могу предложить свой голос. Вот, сделал небольшой пример.

www.youtube.com/watch?v=CGbe8VzgBWc

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#4 -
2 недели назад

0

В личку перейдём, я тебе сам сейчас напишу.

Да, я думаю, озвучку можно смело добавить в шапку ресурса, надеюсь, все срастётся и нужный человек объявится.

FYAN

20063 / 25000

отправить ЛС

Блог

Проекты:

StarCraft 2
Крепость Боримира (мультфильм)

FYAN ,

#5 -
2 недели назад

1

koloff, у триплекора озвучка отлично подходит для Автора, было бы классно если он озвучит Автора, а ты сам Геда. ))

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#6 -
2 недели назад

0

Ну в принципе, тот голос, который он мне прислал сейчас - мне нравится больше предыдущих. Но нужно работать над естественостью, он вкладывается местами там, где не надо вкладываться, это режет слух, для автора нужно интонацией выделять знаки препинания, и только, поэтому, ему будет проще озвучивать реплики в диалогах, там эмоциональность нужна. В общем, пока жду вторую пробу. Посмотрим, что она даст.

FYAN, По поводу драконов, если они будут атаковать огнём, то по логике, лодка на которой Гед приплыл к Пендору должна будет сгореть при первой атаке, первого же дракона. Так что, наверное, всё же лучше оставить их молниевыми.

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#7 -
2 недели назад

0

Образовался следующий пункт нашего плана перестройки=) Jusper, посоветовал сменить все неподвижные ракурсы в сериале на активные, то есть, когда камера очень медленно, но двигается. Попробовав разницу предметно в рабочей карте, я с ним согласился, а ему большое, человеческое спасибо.

Jusper

33568 / 40000

отправить ЛС

Проекты:

Dune: Raiders of Arrakis
God's word: The True Way
Во славу Лоа
Модели из World Of WarCraft
Dota 2
WarCraft 3
Evernight
Озвучка XGM

Jusper ,

#8 -
1 неделю назад

0

Так, все! Накипело! Хочу поучаствовать в озвучке!

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#9 -
1 неделю назад

0

Вас уже двое. Некто TripleKor обещался быть голосом проекта, так, вроде он лучше, чем я, но сошлись на том, что озвучка будет одноголосая. Всего, если считать меня, нас четыре человека на данный момент, которых можно подключить к озвучке. Ты как считаешь, можно такой масштабный проект таким составом осилить?

Jusper

33568 / 40000

отправить ЛС

Проекты:

Dune: Raiders of Arrakis
God's word: The True Way
Во славу Лоа
Модели из World Of WarCraft
Dota 2
WarCraft 3
Evernight
Озвучка XGM

Jusper ,

#10 -
1 неделю назад

0

koloff:

Вас уже двое. Некто TripleKor обещался быть голосом проекта, так, вроде он лучше, чем я, но сошлись на том, что озвучка будет одноголосая. Всего, если считать меня, нас четыре человека на данный момент, которых можно подключить к озвучке. Ты как считаешь, можно такой масштабный проект таким составом осилить?

Я думаю да.

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#11 -
1 неделю назад

0

Нужна, как минимум одна женщина, есть на примете кто? Давай, наверное в личку перейдём, сейчас я сам тебе напишу.

Mihahail

18807 / 25000

1 / 15

Блог

Mihahail ,

#12 -
1 неделю назад

0

Почему вы никак не хотите использовать изменители голоса?

И не только для женских голосов.

FYAN

20063 / 25000

отправить ЛС

Блог

Проекты:

StarCraft 2
Крепость Боримира (мультфильм)

FYAN ,

#13 -
1 неделю назад

-1

Mihahail, используем только для создания мистического голоса

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#14 -
1 неделю назад

0

Mihahail, Да придётся, куда же деваться-то? Нас пять человек пока, которые будут работать над озвучкой, и это много уже, несколько дней назад на примете был всего один человек и речи не было о многоголосой озвучке.

Mihahail

18807 / 25000

1 / 15

Блог

Mihahail ,

#15 -
1 неделю назад

0

Что значит придется? Такое чувство, будто это что-то крайне не кошерное..

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#16 -
1 неделю назад

0

Именно это и значит, это единственный способ сделать озвучку на весь сериал силами пяти человек. Тут как с курением, дело личных предпочтений, будь моя воля, я бы обошёлся без этих фильтров, на мой взгляд, ухудшают они впечатление от голоса, тебе вот, похоже, наоборот кажется, ты часом, не хочешь свои услуги предложить?

alexprey

1000000 / 1000000

отправить ЛС

Блог

Проекты:

Heartlove Labs
Космические рейнджеры: Новая война
Wrath of Energy
Game Boom
Game Dev
Unity Game Engine
Android
Minecraft сервер "Обитель легенды"

alexprey ,

#17 -
6 дней назад (отредактировано alexprey)

2

koloff, всяко лучше чем один монотонный голос на всех

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#18 -
6 дней назад

0

Я его сделал по принципу, "на безрыбье и рак рыба", собираясь менять к "режиссёрской версии", если будут нужные люди, а они есть теперь.

Mihahail

18807 / 25000

1 / 15

Блог

Mihahail ,

#19 -
6 дней назад (отредактировано Mihahail)

0

alexprey, таки да. Правда, зависит и от озвучивающего. Например, переводы гоблина таковы, что не замечаешь одноголосовости перевода. Но это не наш случай)

koloff, извини, своих услуг предлагать не хочется - мне вообще история показалась дурацкой немного. Как и творчество Ле Гуин в целом. А ещё я, разумеется, не профессионал и сужу по виденным(слышанным) роликам на ютубе.

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#20 -
6 дней назад

0

Mihahail:

мне вообще история показалась дурацкой немного.

Ты многого требуешь от фэнтези, сказка есть сказка, и эта, не самая плохая как минимум, просто не твоё, и всё... А озвучка, да, будет лучше, тот материал, который мне прислали внушает оптимизм. Всё будет лучше, как только я доделаю в общих чертах основу до последней главы, к тому моменту, надеюсь, меня отпустит, и я потихоньку буду доводить до "режиссёрской версии", к тому же, я познакомился с нужными людьми, и сейчас понимаю вещи, которые не понимал вначале. В общем, готовый результат будет повыше уровнем, чем нынешний промежуточный.

Mihahail

18807 / 25000

1 / 15

Блог

Mihahail ,

#21 -
6 дней назад (отредактировано Mihahail)

0

koloff, умеешь ты вселить оптимизм) Ну, будем ждать.

Вот, первая же ссылка в яндыксе

http://www.kakprosto.ru/kak-95590-kak-izmenit-golos-v-zapisi

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#22 -
6 дней назад

0

Я могу собрать для примера тестовую версию первой карты, она будет такая же, как и оригинальная, только будет уже вставлена многоголосая озвучка, как только я получу все реплики от ребят, я обязательно это сделаю и выложу ссылку, что бы кому это интересно, могли примерно представить прогресс озвучки по сравнению с моей начальной.

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#23 -
13 часов назад

0

Добавил в шапку ссылку на видео примера многоголосой озвучки первой карты.

Mihahail

18807 / 25000

1 / 15

Блог

Mihahail ,

#24 -
50 минут назад

1

koloff, намного, гораздо лучше!

Нашли девушку?) Или?)

И да, голос рассказчика теперь не заставляет мучиться, респект.

Единственное пожелание, никогда не делайте немых сцен. Каждую секунду видео должен быть какой-то звук, если конечно это не абсолютно тихое подземелье. Этим звуком может быть как музыка, так и просто звуки окружения. Беззвучные сцены показаны, только если картинка настолько крутая, что вытягивает всё.

koloff

4897 / 6500

отправить ЛС

Проекты:

Волшебник Земноморья

koloff ,

#25 -
21 минуту назад

0

Mihahail:

Единственное пожелание, никогда не делайте немых сцен.

Так вроде, нет там немых сцен, просто на этой карте амбиент от Ледяной Короны через раз подцепляется Варом, и когда там показываются деревенские домике на горе, там должны быть звуки ветра в горах. Вот моя запись послушай, когда показывают деревню там это есть, просто забыл я про это Джаспера предупредить.

Jusper

33568 / 40000

отправить ЛС

Проекты:

Dune: Raiders of Arrakis
God's word: The True Way
Во славу Лоа
Модели из World Of WarCraft
Dota 2
WarCraft 3
Evernight
Озвучка XGM

Jusper ,

#26 -
17 минут назад

0

koloff:

Так вроде, нет там немых сцен, просто на этой карте амбиент от Ледяной Короны через раз подцепляется Варом, и когда там показываются деревенские домике на горе, там должны быть звуки ветра в горах. Вот моя запись послушай, когда показывают деревню там это есть, просто забыл я про это Джаспера предупредить.

Так-то я могу и внешние звуки окружения вставлять, дай только знать =)

Ваш комментарий, Mihahail
Форматирование txt2

Максимальный размер 100MБ

© XGM v8.1.3512
(2014-06-09)

О нас

Помощь

Обратная связь