#10#фпс:
#13#Это игра "Медовый Рогалик". Приветствую, герой!
На движке "Сухарь Ванильный", с системой "Имбирный Пряник"
#20#Это редактор. К игре "Медовый Рогалик". На движке "Сухарь Ванильный" с подсистемой "Имбирный Пряник".
#21#Что же, поехали?
#22#Идти проходить в игру
#23#Сменить язык
#24#Выйти из программы
#26#Начать новую игру
#27#Загрузить старую игру
#28#Раздел редактора
#29#Выход
#30#Смотреть и править сэйвы игры в этом разделе редактора можно
#31#Тут можно посмотреть и изменить свойства монстров
#32#Править и смотреть противников
#33#Смотреть и править сэйвы игры
#34#В этом разделе можно создавать и редактировать участки этажей. Генератор игры будет создавать этажи из этих частей. Зажмите правую кнопку для того, чтобы двигать карту этажа!
#35#Части этажей
#37#Идти обратно
#38#Записать участок этажа из памяти в файл
#39#Загрузить файл участка этажа
#40#Свойства блоков
#41#Тут можно просмотреть и изменить свойства блоков игры. Блоки - основа игры же ж!
#42#Назначить картинку блоку
#43#выберите слот блока для изменения его картинки
#44#ткните в начальную позицию в атласе. давите правую кнопку для точного выбора
#45#Сброс режима
#46#Флаги блока
#47#выберите блок для просмотра и правки его флагов
#48#Очистить все блоки
#49#Записать блоки
#50#Загрузить свойства
#51#Править текстовое описание блока
#52#укажите блок, чтобы править его описание
#53#Очистить ячейки этажа в памяти
#54#Настройки редактора
#55#Быстродействие
#56#Записать настройки
#57#В этом месте можно поменять настройки интерфейса. Скорость работы, язык, и прочее.
#58#укажите слот для загрузки участка этажа
#59#ткните в слот для записи участка этажа
#60#Удалить файл
#61#кликните, какой файл удалить
#62#Правила для генератора этажей
#63#В этом меню можно и нужно установить правила для генератора этажей. Этажи в игре будут создаваться по установленным тут правилам.
#64#Режим правки этажа
#65#Режим файлов
#66#Изменить шрифт игры и редактора
#67#Осн. правило генер:
#68#Блок стены:
#69#Своб. блок:
#70#Свойства этажа
#71#Добав.
#72#Удал.
#73#Правила генерации этажа
#74#выберите основное правило генерации этажа
#75#выберите блок для стены
#76#выберите блок для свободного пространства
#77#выберите дополнительные правила генерации и части этажа
#78#введите вероятность правила (0....100)
#79#ткните дополнительное правило чтобы убрать его
#80#Смотреть и загружать файлы
#81#Записать текущее правило в файл
#82#кликните, чтобы указать положение файла на экране
#83#К какой ветке принадлежит этаж (0....100)
#84#Введите глубину этажа (0....100)
#85#Изменить положение файла на этом экране
#86#какой файл передвинуть?
#88#Создать новый файл
#89#Очистить один блок
#90#Размер карты
#91#Введите размер карты этажа
#92#Смотреть и править свойства предметов
#93#Выбрать картинку для существа
#94#Установить однобитовые флаги существу
#95#Установить 32-битные свойства существу
#96#Править английское описание монстра
#97#Стереть все слоты
#98#Записать на диск
#99#Загрузить с диска
#100#Стереть один слот
#101#укажите существо для установки его картинки
#102#ткните в существо, чтобы править его 1-бит флаги
#103#ткните в существо, описание которого надо править
#104#кликните слот, который надо очистить
#105#ткните в существо, чтобы править его 32-бит данные
#106#Введите 32-битные данные существа для свойства:
#107#Править некоторую игровую логику
#108#Какую архитектуру знает существо
#109#выберите существо, для которого устанавливаем знание конструкций
#110#В этом разделе можно настроить общие установки игры, быстродействие, клавиши управления и внешний вид.
#111#Записать настройки
#113#Перезагрузить настройки
#114#Настройки игры
#115#Тыркните клавишу для:
#116#выберите привязанный к блоку участок этажа
#117#укажите блок для связывания его с участком этажа
#118#привязать участок этажа
#119#Дать описание
#120#Тестовая генерация этажа
#121#укажите правило для генерации этажа по нему
#122#Предпросмотр экрана в главменю
#123#Выбрать картинку для предмета
#124#Установить однобитовые флаги предмету
#125#Установить 32-битные свойства предмету
#126#Править английское описание предмета
#127#Стереть все слоты
#128#Записать на диск
#129#Загрузить с диска
#130#Стереть один слот
#131#укажите слот предмета для установки его картинки
#132#ткните в предмет, чтобы править его 1-бит флаги
#133#ткните в предмет, описание которого надо править
#134#кликните слот, который надо очистить
#135#ткните в предмет, чтобы править его 32-бит данные
#136#Введите 32-битные данные предмета для свойства:
#138#Какую архитектуру знает предмет
#139#выберите предмет, для которого устанавливаем знание местности
#140#Тут можно посмотреть и изменить свойства предметов
#141#Править разные тексты игры
#142#Тут можно редактировать игровые тексты. Такого рода тексты, которые не принадлежат остальным категориям. Поэтому для них отдельный раздел.
#143#Править запись
#144#Удалить запись
#145#Перезагрузить с диска
#146#Записать всё на диск
#147#введите номер линии для удаления (0-10000)
#148#номер линии для написания текста (0-10000)
#149#Очистить всё
#150#Выбрать разные спрайты
#151#Здесь вы можете выбрать некоторые спрайты для игры из атласа. Размер любой картинки такой же, как и основной игровой сетки.
#152#Загрузить с диска
#153#Записать все данные
#154#Игра уже записана в этом слоте. Вы хотите стереть текущую игру и начать новую?
#155#
#156#
#157#
#158#
#159#
#160#
#161#
#162#
#163#
#164#
#165#
#166#
#167#
#168#
#169#
#170#
#171#
#172#
#173#
#174#
#175#
#176#
#177#
#178#
#179#
#180#
#1023#Переменные квеста
#1024#Локации квеста
#1026#Записать квест
#1029#Вернуться
#1031#Добавить новую переменную
#1032#Удалить переменную
#1036#Тут можно ввести глобальные переменные квеста. Важная штука для рассчётов и управления квестом. Именуйте их понятно, пригодится.
#1037#Добавить локацию
#1038#Удалить локацию
#1039#Текст
#1040#Передвинуть локацию
#1041#Тут можно править некоторую логику игры. Логика иногда именуется квестом в этом редакторе. Локация квеста содержит текст, варианты действий, и блок вычислений.
#1045#Завершить
#1046#Добавить действие
#1047#Ткните в начальную локацию
#1048#Выберите конечную локацию
#1049#Текст
#1050#Действия какой локации?
#1052#Приблизить камеру
#1053#Отдалить камеру
#1054#Удалить действие
#1055#Какое действие удалить?
#1056#Условие
#1058#Выберите действие для изменения его условий
#1059#Первая переменная условия
#1060#Само условие
#1061#Вторая переменная условия
#1062#Вычисления
#1063#Где интересуют вычисления?
#1064#Выберите переменную для результата
#1065#Первая переменная в выражении
#1066#Выберите математический оператор
#1067#Вторая переменная в выражении
#1068#вврх
#1069#вниз
#1070#Случайное число 0-99
#1071#Стереть файл
#fin
