1. В 1 главе (интерлюдии) хотелось бы кастомный интерфейс, подстать стилиситке вахи. 2. Я бы лучше убрал при монологе "Голоса" модельку тени (допустим сделал бы дамми), так бы смотрелось более уместно по атмосфере. 3. Я бы усилил эффект снежной бури. Из-за того что в открывающей сцене нет особо какого-то ландшафта, а как мы знаем Фенрис - ну очень даже холодная планета; то можно было бы сделал какое-то подобие эффекта тумана, только от снега, чтобы он немного затруднял видимость на экране. 4. Хотелось бы хоть какую-то музыку, или хотя бы эмбиент метели в начале, а то музыка из стандартного Варика сильно портит атмосферу. 5. Хотелось бы чтобы актёр озвучки Капеллана постарался лучше попасть в образ. Ибо по мне звучит не убедительно для ваховского десантника. Я бы лично сделал голос более угнетённым или мрачным, но с небольшой затравкой под пафос. 6. Диалоги. Я бы не сказал что они дотягивают до стилистики Вахи. Они больше смахивают на современность или SCI-FI. Над этим моментом думаю тоже стоит поработать. Я бы наверное даже сделал их чуть подлиннее (главное не переборщить, чтобы у игрока вовсе не отпало желание их читать или слушать). Например вместо "Чертовы сквиги", я бы сделал "Оркские отродья". А орку вместо "космодесантиков" я бы сделал "чилавики в консервных банках" или "чилавики в железяках", а вместо "топора" лучше "силовой топор". Хоть и мелочь, а приятнее. 7. Пролёты поворот камеры в начале следующей миссии немного затянут, было бы неплохо уменьшить его на 1 или 1.5 секунды. 8. Хотелось бы чтобы озвучка орков была более "картавой". Для орков они говорят слишком внятно. 9. "Ради Императора, найди себе оружие" - странный с точки зрения логики момент, учитывая что у орков было оружие. Понятное дело конечно что у огнестрел у орков работает на вере, а не на пулях, но для такого случая можно было бы вставить какой нибудь комментарий. В кампанию могут играть люди не знакомые со вселенной. 10. Неплохо было бы иметь стилистическое описание у предметов. 11. Триггер запускающий сцену с орками и дредноутом я бы сместил поближе к оркам. Он начинается слишком рано. 12. Субъективщина: Видимо крик орка был вставлен для мэма или отссылки. Конечно это портит атмосферу, но я бы лучше тогда сделал крик Вильгельма. 13. В сцене с дредноутом было бы неплохо показать скорее какой нибудь рывок вперёд (с последующим килом всех орков), нежели показывать как он подходит и бьёт каждого. Так будет выглядеть более динамично и эффектно. 14. Зачем было ставить невидимую стену? Это портит и атмосферу и логику происходящего. Тем более учитывая что игрок не может никуда уйти кроме точки в начале уровня, так что по идее невидимая стена не выполняет каких-то технических функций. На крайняк было бы намного лучше сделать завал. (учитывая 11 пункт - я не успел доломать все ящики и бочки). 15. Нам дают под контроль разные виды войск. Было бы неплохо если бы они отличались не только статами, но и механиками (насчёт качества этих механик и способностей - я бы отталкивался от того будет ли элемент милишки, и сколько будет в общем моментов где игроку дают под контроль целый отряд). Тоже самое и с героями, даже в ДОВе 1,2,3 у обычных командиров ИГ или космарей что-то есть. 16. Кстати говоря, волчий гвардеец (терминатор) по статам довольно хилый. Это вызывает людо-нарративный диссонанс, тем более учитывая ЛОР вселенной. Я бы ещё уменьшил ему скорость и увеличил урон с бронёй. 17. Свиток исцеления??? Серьёзно?! Зачем? Откуда он у орков? (Людо-нарративный диссонанс) 18. Очень много хилок, вот прямо О-О-ОЧЕНЬ. Предметы лучше выдавать "редко, но метко", чтобы они были полезны. 19. Слева от карты можно увидеть границы карты (имею ввиду сам игрок это может увидеть). Думаю будет лучше упомянуть ситуацию с 14 пунктом. Просто сделайте там преграду. 20. Кстати о ЛВЛ-дизайне, не хватает побольше декора от орков. По идее у них база - это смесь племенных элементов с элементами свалки. 21. И ещё, было бы круто поощрять любопытство игрока - добавляя какие-то секреты и награды за изучение локаций и вселенной. 22. Я бы рекомендовал добавить лежачим косморям-трупам способность "Москиты". Так больше будет лучше и с точки зрения атмосферы, и технической, и геймплейной, и нет людо-нарративного диссонанса (там всё таки есть анимированный портрет у юнитов...). 23. Ещё бы я убрал повышение ЛВЛа у героя. В обычном Варике с точки зрения геймплея само повышение уровня обыгранно так, чтобы игрок ощущал его как нечто большее. 24. Звук приземления капсулы бы не помешал... 25. Было бы неплохо чтобы когда игрок приближался к косморям у 2 капсулы - те уже сражались с орками. (можно либо приземление сделать когда игрок подходит, либо сделать лвл-дизайном чтобы он не видел что там происходит до приближения (P.S. можно использовать либо ограничители поля зрения, либо декор). 26. Снова музыка. Слишком громко и не тот OST. 27. Зачем было выдавать ещё 3 косморей игроку? Не понятно каким боком тем более они принадлежат Ульфрику, мы не знакомы с ним как каким нибудь капитаном или командующим роты. 28. Штурмилы ведут себя слишком однобоко. Им бы сделать ближний бой + механику прыжка. Тоже самое с длинным клыком косморей. Он не ощущается как тяжелый пулемётчик. А танку и вовсе можно было бы дать АОЕ урон (там это если что настраивается в настройках атаки, там есть радиус поражения). 29. Голос Дреймара стоило бы сделать более тяжелым и глубоким. Он всё таки в сверхтяжелой броне. 30. Задание "штурм орков" подаётся слишком резко и невнятно. Вроде как слева у косморей есть возможность пройти (даже если там был завал - он мог быть убран орками или может быть уничтожен танком). Нужно какое-то вступление позволяющее понять, что косморей зажали. Комментарий "никто не ждёт что вы выживите" можно было бы кстати убрать ради интриги. Я более чем уверен что больше половины игроков будут сливаться сразу). Неплохо было бы и тематическую музыку на тематику самопожертвования. 31. Орочью стену я бы кстати сделал неразрушаемой. Она всё равно не исчезает и не имеет анимации смерти. 32. Непонятно решение отсутствия пропуска синематиков. Когда игрок пытается пропустить синематик - это не означает что игрок "бескультурная мразь которой плевать на сюжет". Вовсе не так. Просто нужно уметь правильно цеплять за сюжет. Игрок для этого и заходит в ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ КАМПАНИЮ, чтобы увидеть интересный сюжет. 33. Кстати, непонятно почему орки решили оставить косморей в броне. Можно было бы подобрать модельку и сделать человека с большим размером тела, или объяснить нарративно "что орки хотят видеть косморей на арене, во всёй их красе". 34. Можно было бы остановить анимацию клетки и посадить туда человека (клетку делаем моделькой, останавливаем анимацию триггерно, делаем крестьянина с типом войска "воздушный" (чтобы в клетку входил) и поднимаем) 35. Дреймару можно было бы и реплику вставить, когда к нему подходишь (ну или убрать возможность подойти). 36. "Вау, теперь я ещё и гладиатор"... *Facepalm*. Нет слов - это полный людо-нарративный бред, который никогда не сказал бы космодесантник. Они лютые фанатики (ну разве что Космические волки ещё и бунтари, которые ненавидят инквизицию, но это другой момент). Космарь никогда бы не сказал это в жизни, да и тем более Ваха - это гримдарк. Космарей учат смирению и "принятию воли Императора", поэтому эта фраза совершенно не подходит. 37. "Спасибо. (Неужто среди ксеносов есть адекватные)". Тоже странная фраза, даже с точки зрения логики (его отправили сражаться на арену и убили его братьев, как бы. И это в мире где в Империуме царит полный фашизм и тоталитаризм, где правит бюрократия, религия и инквизиция, а НЕ здравый смысл. Шанс появления рационального человека в этом мире - ну очень мал. Тем более не понятно как эта ситуация может изменить мнение космодесантника (напомню что они почти всех из них - фанатики до мозга костей). Если ваш Ульфрик - не из таких, то ДОЛЖНО быть объяснение через нарратив или диалоги/монологи, где поясняется какое-то прошлое событие в его жизни, которое изменило его представление о ксеносах. 38. Небольшая рекомендация. Было бы круто кстати, если бы были какие-то элементы расчленёнки и насилия (кровь и прочие дела). Был бы + к атмосфере и вовлечению в геймплей. 39. Ну, кстати... Непонятно зачем нужен игроку бой с гретчинами. С точки зрения геймплея - он бесполезен, не вызывает никакого испытания. Можно было бы пропустить этот момент сюжетно или перескочить сразу на что-то посерьёзнее. Ну или усилить их (сделать намного больше + добавить им какие-то механики, чтобы они не были тупо мясом). Так стоп... ПРОДЕРЖАТЬСЯ СКОЛЬКО? Почему вы заставляете игрока несколько минут заниматься НИЧЕМ? Глупость полная... 40. Вовсе не обязательно было телепортировать персонажа. Вызывает людо-нарративный диссонанс. Ещё диссонанс вызывает то что диалог с Дреймаром только сейчас появляется + что есть как задание "исследовать базу орков". Не обязательно это говорить игроку, достаточно нарративно показать ему, что исследование в кампании - поощряется. Про ошибку в диалогах думаю и сами знаете. Единственное что хотелось бы чтобы хотя бы в голосе Дреймара было понятно что его ранили. 41. "Сошел с ума, читает проповеди во время боя". Это норма для космодеса, они это не так уж и редко делают т.к. верят что их вера и молитвы будут услышаны Императором. Снова людо-нарративный диссонанс. Исходя из этого не понятно зачем Дреймару мстить Севрусу, тем более что в ордене идут братские отношения. Причина для этого должна быть более чем серьёзная (по типу предательства ордена, как пример). 42. Странно кстати, что нам так просто позволяют разгуливать по базе орков, которая ещё достаточно плохо защищена (судя по кол-ву юнитов). А да, ещё можно безнаказанно бить орков) 43. Позиция стрелка/снайпера выглядит так, будто космодес может с неё спокойно сбежать (высота не сказать что особо большая + нет охраны). 44. "А они милые, когда не пытаются сожрать меня". И это говорит один из тех, кого приучают с детства НЕНАВИДЕТЬ всё инопланетное)0). 45. Сверху карты, где видны границы, можно было бы поставить охрану с вратами. Такое смотрелось бы более органично. 46. У Мека слишком маленькая дальность выбора пользователя. 47. Та же проблема что и в 39 пункте. 3 минуты - слишком долго. Хватит и 1 минуты. К тому же, бой крайне примитивен. 48. "Ещё парни спускаются?" - странно звучит для космодеса. Для них вроде большинство орков одинаковы. 49. Третий бой вроде и даёт челлендж. Но во 1, т.к. пока нет способностей и нет механик у орков - скуноват; а во 2, он с чрезмерно сложный, т.к. независимо от своего скилла игрок теряет практически всё ХП после 1 минуты боя. Мне пришлось юзать читы чтобы как-то пройти этот момент (я между прочим сразу убивал стрелков, так что у меня была тактика) 50. Кстати говоря, было бы неплохо оформить центр арены каким-то кругом, декором или хотя бы текстурой ланда. Пускай там и есть порча, но для игрока будет гораздо лучше видеть условный круг или квадрат, чем это. 51. Ещё одно "кстати говоря". Звуки орков в начале боя лучше бы уменьшить по громкости - очень раздражают уши. 52. Музыка кстати сбивается при бое с Севрусом. А ещё было бы неплохо показать его сумашествие в немного ином свете (тот же Нургл как пример может насылать психические заразы, или остальные боги тоже могут воздействовать на разум смертных, просто каждый по своему. Тзинч - ближе к Лавкрафтовскому безумию, Кхорн - слабоумие и безудержный грех, Слаанеш - одержимость какой-то идеей). 53. Выстрелы с плазмогана я думаю лучше поставить как переключение между разными юнитами (как типа ближний и дальний бой). Из-за того что вы сделали орб-эффект - получилась фигня при которой не работает анимация, когда используешь способность автоматически. 54. Леман Расса? А разве не Леман Русса? Пересмотрите на всякий случай этот момент. 55. Севрус довольно слабоват и неинтересен как босс. 56. Друд - тоже самое что и Севрус. 57. Странно кстати что Ульфрик так просто оставил остальных своих сородичей в плену орков. Не похоже на космодеса. 58. Инквизитор звучит нелепо. Будто это какой-то Петя-технарь из технического ВУЗа, а не суровый инквизитор. Полное непопадание в образ. Ну... Думаю что на этом всё. Удачи в разработке ;)