9

Идейщик на заказ

» В гостьях у Морген Штейна
Я идейщик. Немного могу помочь в разных проектах, подкинуть идейку и так далее...
  • Мой псевдоним
Морген Штейн
  • Кто я
Я человек имеющий хороший разум.
Будут вопросы, просите.....
268

Иконки

» Tiodor's Art
Всякие иконки для игры: Вор Ангбарда
Многие не используются. Ну вот так
5

Список ограничений редактора карт Starcraft 2

» Блог им. KorvinGump
Ещё где-то год назад я начал делать записи для себя про редактор карт Starcraft 2. Записывал туда всякие мелочи, ограничения, чтобы их не забыть. В итоге получился очень внушительный список, он должен помочь любому картостроителю в Starcraft 2, чтобы избежать недопонимания и различных багов:
  • Действительное число находится в пределах от -524287 до 524287, причём это касается как триггеров, так и модуля данных. Это самое главное ограничение про которое надо помнить. И оно порождает кучу геморроя в редакторе карт Starcraft 2. Обо всем по порядку.
  • В связи с тем, что здоровье, щиты и энергия - это действительные числа, то они ограничены сверху 524287. Что будет если вы попытаетесь установить это значение больше 524287? Будет перегрузка, сначала здоровье юнита сбросится на 1 и его можно будет убить с одного удара, а если еще поднажать, то он сам себя убьет. Весело, да, и это спустя почти четыре года ... Близзард до сих пор не сделали валидацию перегрузки этих значений автоматически. Поэтому если у вас планируется использование большого количества здоровья у юнитов, помните, что оно не может быть больше 524287. Но с помощью баффов и поля damage response это число можно сильно увеличить. Минимальное число, которое можно вбить в поле modify fraction 0,0002. По формуле вычисляем максимальное эффективное здоровье юнита 1/0,0002*524287=2 621 435 000. Также здоровье юнита можно увеличить за счет регенерации, но тут уже не понятно как считать EHP.

Читать далее...
47

Таурен-защитник

» Ангар Истребителя
Здесь я буду выкладывать скриншоты своей модели.
Анимации закончены. В честь этого я поднял ресурс.

Читать далее...
6

Альфа версия Heroes of Storm

» Блог им. KorvinGump
Наверняка вы знаете, что Heroes of Storm сделан на движке Starcraft 2. Более того близзарды изначально планировали внедрить ее в сам Starcraft 2, но потом решили сделать отдельным проектом. Альфа версия данный игры утекла в сеть и в нее можно поиграть. Вам будет доступно обучение и после него тестовый матч против ботов. Также с помощью свитчера можно будет поменять героя, т.е. затестить их всех по очереди.
Ссылка на клиент www.hotswin.com
Если ссылка не работает, вот еще одна на торрент, правда там старый билд rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4670557

Читать далее...
17

Recoil Engine

» lentinant'ов блог
Еще одна поделка на Unity.

Читать далее...

Исходный код эпичной карты с 9 героями и триггерами

» Блог им. KorvinGump
На днях на мапстере обнаружил исходный код карты www.sc2mapster.com/maps/evo-frenzy. Разраб выложил не только месяцы своей работы над картой, но и все ресурсы, которые он использовал, модели, звуки, иконки. В самой карте можно найти много чего полезного, от абилок, оружия с нуля до кучи триггеров с разработанным GUI. В одной папке кстати лежат текстуры Warcraft 3 GUI, oO. И это не считая 9 героев. В общем всем кому не лень советую посмотреть эту сборку, каждый может найти там хоть-то что полезное. Ну и конечно разобраться во всем этом может только тот кто знает редактор карт уже, новичку будет сложновато. Ссылка на скачку внизу.
17

Стримецкий

» Warehouse
Иногда буду включать стримецкий. Плейинг дифрент геймз, правда зачастую это дота. О начале и конце стрима буду отписывать в комментах.

Читать далее...

Первая запись картостроителя

» Блог им. KorvinGump
В данном блоге я буду выкладывать новости, полезные ресурсы, ссылки и многое другое по starcraft 2 картостроению.
Сегодня выложил новый урок по редактору карт Starcraft 2 Урок №79. Всё об апгрейдах
Следующий урок будет посвящен User Types.
2

Векторная графика.

» MiniQuest
Решил нарисовать себе аватарку в векторной графике:)
Открыл Adobe Flash и сделал это

Читать далее...
44

Щитобоец (В рамках CvTMC)

» Секта БОЛО.
Тяжелобронированный воин тауренов, в совершенстве овладевший техникой боя двумя щитами.
Геометрия завершена
Фича: Лого сзади можно очень просто изменить без каких либо навыков моделлинга.
» Прогресс
Скелет доделан.
Анимации Stand готовы.
Анимация Walk готова.
Анимации Death и Decay готовы.
Анимация Stand Ready готова.
5

14 февраля

» MiniQuest
Привет всем. 14 февраля. День Валентина.
Сделал такую вот валентинку. Дарите своим девушкам:)

Читать далее...
5

Физика

» Блог им. Король_и_шут
Как найти силу с которой вода действует на стенки сосуда подскажите формулу

Читать далее...
45

Конкурс "Centaur vs. Tauren" - Торкод.

» Зона Агрена.
Для конкурса "Centaur vs. Tauren".
Таурен-Киборг. Вооружен и Опасен. ...

Читать далее...
6

Красная империя (общая) [обсуждение]

» Блог им. Nosferoh
Проект объединяет цикл кампаний, события которых происходят во вселенной WarCraft и паре других. Их история начинается с завершения сценария TFT. В цикле множество центральных персонажей с проработанными характерами и прошлым. Главная тема в сохранении этими персонажами, приложившими руку к созданию Красной Империи (RedEmp), и прочими предъявителями прав на планету Тарлок. Потеря контроля чревата последствиями.

Читать далее...
25

#11 Логотип

» Сухой блог
Решил сегодня помучить программулину одну (Sothink Logo Maker Professional)
вот, собственно, что из этого вышло. Кто что скажет?) Я безнадежен?)

Читать далее...
12

Thundertaur

» Qvadra

Громотавр


Читать далее...

Игры делал, делал, не доделал.

» MiniQuest
Игры которые не дожили до релиза.

Читать далее...
1

WE + свободная минутка + лень

» Пекарня
Возвращение к истокам, на время не превышающее дозволенной психиатром дозы.

Читать далее...
49

Идеи для игр

» Tiodor's Art
Озвучивайте здесь ваши интересные идеи на счёт игр.
Кидайте ссылки на интересные игры с оригинальным геймплеем.
Давайте творить!)