На этот раз обзор посвящен умиленному мурчанию о старой мохнатой MAjesty: The Fantasy Kingdom Sim из тех времен, когда трава была зеленее.
8 2 838
Прочитайте и все поймете
29 7 892
Немного переосмыслил поселение.
С самого начала планировал сделать "муравейник", такое своеобразное гетто под шляпкой. Но конструкция показалась мне слишком нереалистичной, если можно говорить про реализм построек на грибе.
27 6 083
Всё что происходит со мной...
ПЫСЫ НА фото мы увидим костыли которые пишем
Ну а в нашем случае - педали :3
Новость
317
В январе 1839 года известный французский физик, астроном и политический деятель Франсуа Жан Доминик Араго обратился к правительству с просьбой наградить одного из своих соотечественников за революционный прорыв. Это изобретение так потрясло Араго, что он умолял государство "поделиться изобретением со всем миром" - безвозмездно -"потому что это открытие может способствовать развитию науки и искусства".
3 3 755
Иногда идеи сидят в мозгу годами, и не вытащишь, как бы не старался.
2 931
Привет хгм, сегодня я принёс тебе очень хорошую игру на юнити.
Новость
2 2 600
Тролль без виверны
2 1 134
Модель боевого трактора
1 1 374
Модель "Demon Hunter"
1 1 386
Просто недоделочка.
2 1 010
При моделировании Low-Poly обычно используется множество разноцветных материалов вместо текстуры. С одной стороны можно экспортировать в Unity модель через fbx со всеми уже настроенными материалами и жить счастливо. Но как всегда есть одно НО!
Я решил сравнить производительность при рендеринге в Unity модели, которая экспортирована из Blender тремя разными способами.
Итак начнём!!
8 6 622
11 4 401
В этом посте хочу рассмотреть основные техники моделирования Low-Poly Art'a. Все техники показаны на примере Blender 3D, но могут быть с легкостью спроецированы на другие 3D-пакеты.
13 9 138
Хорошая манга о щупальцах - необязательно хентай
1 1 150
Ня :з
4 1 366

Привет, посоны!

Вот такой вот нубский вопрос: каков порядок оформления дизайн-документа? Собственно как должен выглядеть его план?
9 2 789
Вопросец
6 1 381
Как-то недоходили руки, так что пишу только сейчас.
Среди нас множество творческих людей, которым хотелось бы соответствовать. Думаю, все видели мои карты, ландшафты и прочее. Но, с дества я пытался писать всякие миниатюрки и прочее, но, разочаровываясь в себе, забивал. В последнее время меня мотивировали не только писать для себя, теряя, в итоге, написанное вместе с переустановкой виндовса или форматированием HDD, но и делиться этим с людьми. Так как вы, хотите или нет, в какой-то мере тоже моя семья, с которыми я вырос и знаю вас не один год, то хотел бы поделиться своими "писульками" и с вами.
8 2 642
Ноем по поводу нового вора. Потому что новый вор - фигня. Правда. Ну вот правда.
8 1 853
Доброго времени суток!
Недавно закончил создание Asset Pack'a для Unity Asset Store. И пока пак находится на ревью, решил выложить скриншоты и веб-демо.
Осторожно много траффика!
5 2 653
Для понимания low-poly необходимо понимать терминологию. И это немного более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.
Вы спросите "Что означает 'low-poly'?" и это будет равнозначно вопросу "Кто похоронен в могиле Гранта?" В обоих случаях ответ кажется очевидным и полностью игнорирует нюансы этого вопроса.
1 5 315
Ищу художника для совместной разработки игры с нуля.
5 1 328
Карта Маргардта, миры тысячи островов, где происходит действие моей последней книги «Луна над Бездной»
18 4 036
Накануне десятилетия подсерии "Сталь и Пламя", входящий в серию "Универсум Рассвета" я завершил свой роман «Луна над Бездной», продолжающий такие эпопеи как тетралогия «Сталь и пламя», романы «Наследник звёзд» и «Анифарский рассвет».
Маргардт, мир тысячи островов, чьё название переводится с языка богов как…
Новость
593
Как и обещал. Выкладывают список ссылок на полезные статьи/ресурсы
17 11 069
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
64 24 453
Абыр! Абыр! Абыр! АБЫРВАЛГ!
В общем скроллил тут настройки и внезапно осознал, что аватар блога я могу сменить сам только при условии, что мой блог имеет уровень 3. Как-то не совсем справедливо, да и не удобно писать менеджеру "СМЕНИ АВАТАРЧИК МОЕГО БЛОГА!1". Может быть это как-то возможно пофиксить(?)?
Речь…
1 602
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
48 73 063
Новость
1 1 673
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...