Логово Жнеца

Published
Добро пожаловать в мой блог, путник. Присаживайся и отдохни от ежедневной суеты, а я поведаю тебе свою историю
Напишу сразу — если ты не любопытная варвара и по непонятным причинам оказался здесь, то можешь уйти...
Я пишу о своей жизни, что связана с моей любимой игрой Warcraft III Frozen Throne.
Я познакомился с этой игрой когда мне было 6 лет. В тот момент я даже не посещал школу. Впервые я открыл игру версии 1.21 Frozen Throne. Я обучался русскому языку только по сериалам на первом канале. Были базовые навыки русского языка, но я не понимал слов по типу — ”Сражение„ или ”Кампания„. В главном меню я видел только странного человека в зелёном, с голым торсом и факелом на правой руке. На левой руке был камень и даже казалось, что левая кисть больше правой. Он смотрел мне прямо в глаза, я тогда видел в его глазах отчаяние. Я не знал о таком понятии, но что-то меня научило этому. Причиной того, что на главном меню был Тралл оказалась пиратская версия, где вместо главной кампании была часть про огромного паука — Синерпа.
Я был удивлен когда увидел, что теперь стоит некий скелет, дышащий холодным воздухом рядом с странной башней. Я нажал на часть "В поисках силы" и начал свою игру. Меня сопровождали две вампиршы, что могли умереть в любой момент будучи сюжетными персонажами. Я бродил по джунглям, учился двигаться и атаковать. Затем наткнулся на очень опасного существа — нага-гвардееца. Ибо будучи 2 уровнем, да и без своих спутниц было трудно уничтожить здорового монстра. Мне приходилось по 6 раз сохраняться за попытку. Это аля мой первый Dark Souls
Затем я с трудом закончил эту часть кампании и меня перенесло в кампанию за людей. Я играл за паладина по имени Варден. С помощью него я смог победить простым и нелепым образом Синерпа, который на тот момент стал Личем.
Затем я начал осваивать сражение. Моя первая карта это "Огрогеддон". Любопытство и азарт приклеились ко мне и уже в девять лет я открыл редактор карт. Мой любимый цвет зелёный и поэтому все юниты нежити были зелёными. Я поставил их всех и решил протестить. Неожиданно и странно — мои же войска атакуют меня, а сам я красного цвета.
Проходит год и я нашел ту же игру, только в другом ПК, который был куплен на президентскую стипендию моего брата. В этот раз я сумел прочувствовать всю атмосферу игры, играя в сюжетную кампанию варика. Все диалоги были лишены голосов и только места озвучки юнитов были слышны, аля "свет даёт мне силы" в главе когда мы ждём подмоги Утера. Тогда у меня кроме Алтаря Королей ничего не осталось, но это не дало мне проиграть.
Затем в 11 лет я впервые увидел кампанию где TFT был оригинальным и была вся озвучка всех диалогов. Я был счастлив как никогда. Но через два месяца я снова лишился игры. Тогда мой двухлетний на тот момент, младший брат устроил пожар дома. Причиной была нагрузка на трансформатор, что контролировал напряжение на ПК. Более чем год я жил без игры детства, даже помню как мне снились сны, где я скачиваю у соседей на флешку.
Но в один день я случайно увидел как чья-то зловещая улыбка блестит повешенная на сетке. Я узнал свою игру. Она стоила 400 рублей и тут же на завтрашний день я собрал все свои деньги, нашел дома лишние монеты и отправился на провинциальную деревню, где продавался тот диск. Это был оригинальный диск с ключами на игру. Наконец-то! Свершилось! Я установил себе эту игру с первого раза (что сейчас у меня с трудом выходит). Наше в диске обновление до 1.26а и обновил. Впредь я не оставил своё дело.
Что мне нравится во всем этом?
Мне нравится создавать что-то своё, что может когда-то стать полноценной игрой. Я с детства любил играть в SimCity, но Варкрафт это другой мир. Мир фентези и возможностей. Неудивительно, что у меня много вопросов и нет ресурсов на сайте, но я уже целый год увлекаюсь созданием карт и кампаний, где сюжет играет главную роль. Я вижу как люди без стараний выкладывают свои карты, от многих которых блевать хочется (простите за выражение). Поэтому я хочу, чтобы у меня был чистый и серьезный контент, что, может быть, сравниться с кампаниями от MapMedGuy. или Outsider XE.
,Доброго тебе вечера, путник. На этом все.


Views: 148

rsfghd #1 - 3 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Что-то с "скачать" случилось
История очень интересная, а последние слова вообще напоминают на цитату от nvc123 (при чём я полностью согласен)
» цитата
в последнее время всё меньше и меньше людей хотят учится мапмейкерству(ланд,моделинг,кодинг) но при этом всё больше и больше людей хотят делать карты нечего не уча и нечего не зная
получается уг,в которое играют другие игроки,которые тоже начинают делать свои мапы равняясь на это уг и в результате с каждым новым поколением мапмейкеров качество падает и падает, именно поэтому вар и умирает а не потому что в него игроков мало играет
Прикрепленные файлы
po1son #2 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
rsfghd:
Что-то с "скачать" случилось
История очень интересная, а последние слова вообще напоминают на цитату от nvc123 (при чём я полностью согласен)
» цитата
в последнее время всё меньше и меньше людей хотят учится мапмейкерству(ланд,моделинг,кодинг) но при этом всё больше и больше людей хотят делать карты нечего не уча и нечего не зная
получается уг,в которое играют другие игроки,которые тоже начинают делать свои мапы равняясь на это уг и в результате с каждым новым поколением мапмейкеров качество падает и падает, именно поэтому вар и умирает а не потому что в него игроков мало играет
Да, в ресурсе была тема Каэр Морхен в исполнении Алины "Рыжий хвост". Хотел ее поставить, чтобы читатель читал под спокойную игру на флейте, но что-то пошло не так. Благодарю, что история понравилась. В самом деле коммюнити варика постепенно умирает и карты появляются, в основном, уже существующих жанров или ньюфаги "лепят" плоский ландшафт, не зная про возможность работы с олдскулом. Здесь, на сайте, можно найти одну карту про Диабло 3. Она мне очень понравилась, особенно с системой зелий и телепортаций. В целом, в рунете только единицы остались делать хороший контент, нежели те кто находятся на хайве. У всех возможности одинаковы, нет разницы в каком сайте люди работают. Годноту можно хоть в wc3-maps.ru найти (я надеюсь). У нас тоже можно найти талантливых людей. Главное это терпение и стойкость перед закрытием незавершённых проектов, в которых было вложено много труда и были перспективы в плане геймплея, хорошего сюжета и отличного исполнения синематик (я спецом выделил эти три фактора)