Раздел:
UEd 3

Импортирование дополнительных текстур в редакторе UEd 3.

Все примеры, приведенные в этой статье, сделаны при использовании лицензионной версии UT2004 и английской версии программы Adobe Photoshop CS4.
Это статья не про CS4 itself, поэтому если вам не хватает каких-то подробностей, вам не сюда.
Какой размер может иметь текстура, подготовленная для импортирования, вы, скорее всего, знаете, но если это все же самый мучительный для вас вопрос - посмотрите паки текстур.
Но если вам так уж лень...
Размер текстур должен быть равен двум в какой-либо степени, где минимальное значение степени 1 и максимальное 12 (при этом размер изображения составит 4096x4096).
Итак, приступим. Запускаем CS4, открываем меню File, выбираем пункт New или пункт Open для открытия уже созданной текстуры.
Статья не учит вас создавать текстуры, поэтому считаем что выбран пункт Open для открытия готовой текстуры, и теперь вам необходимо отредактировать текстуру для импортирования ее в редактор.
К примеру, у нас есть вот такая текстурка:
Самое первое действие - подгонка размера текстуры. Чтобы измененить размер текстуры, проделаем следующее: выбираем закладку Image, в ней пункт Image Size. В данном случае нам нужно изменить размер текстуры с 295х295 на 256х256.
Изменяем графы Width и Height до необходимого значения (если забыли, это 256x256), при этом изменяя размер в пикселях, а не процентах. Поставьте все настройки как на рисунке, изменяйте размер, по желанию используя опцию Constrain Proportions
После того, как мы с вами настроили размер текстуры, переходите снова к закладке Image, в ней тыкайте Mode, и установите там опцию 8 bits/Channel
Теперь снова переходите к закладке Image, клацайте Mode, и выбирайте опцию Indexed Color, после чего увидите следующее меню:
Установите все опции как показано на рисунке и жмите ОК. Сохраните полученный результат в формате PCX. Сохранить в pcx очень просто, для этого выбирайте закладку File, далее Save As, выбирайте формат, присваивайте имя файлу, папку куда сохраняете файл и нажимайте ОК.
Теперь, открывайте UEd, нажимайте вот такую кнопку браузера текстур:
И увидите вот такое окно их просмотра:
В окне просмотра текстур, которое вы только что открыли, выбирайте закладку File, в ней пункт Import. После того как выбрали Import, выбирайте вашу текстуру оттуда, куда её сохранили в формате PCX, выделяйте выбранный файл, и... Давите OK
Вот вы открыли меню импорта текстуры, и вряд ли поняли все сразу. Давайте же разберемся что к чему:
  • Опция Package - это название вашего будущего текстурного пака. В названии допускается только латиница.
  • Опция Group название групп внутри вашего текстурного пака, например floor, wall, decoration и т.д.
  • Опция Name - название текстуры, которую вы импортируете. У импортируемых вами текстур должны быть разные имена.
Опцию Group можно оставить пустой, если вам удобнее все текстуры свалить вместе. Опции Package и Name обязательны к заполнению.
Вжимаем ОК. В окне просмотра текстур вы увидите вашу картинку и название пака, которое вы присвоили.
Теперь нам надо сохранить наш текстурный пак, это делается очень просто - выбирайте опцию File, пункт Save, и пишите имя пака (по умолчанию написано то название пака, которое вы написали при заполнении опции Package) и нажимайте ОК
Создание текстурного пака закончено. Ура, товарищи!