0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Evernight PreAlpha, или То, что от него осталось

Я просто пытался списаться с тобой, дружище, а ты как в воду канул. Очень рад снова видеть тебя в онлайн!) Давай добавляй меня в скайп)
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Evernight PreAlpha, или То, что от него осталось

TheDragon, сукин ты сын! Где ты пропадал все это время?)
1
7
9 лет назад
1

» Osteya / Главная страница

Если будут какие-либо вопросы - с радостью отвечу!
Дружище, ничего не ясно относительно музыки/звуков. Я, конечно, понимаю, что "были б кости...", но не спросить не могу : )
0
7
9 лет назад
0

» Игровые обзоры / Fallout Shelter

Кет:
Фолач-tycoon на iOS. Батюшки-светы, вот этого я никак не ждал о_о
Прям не православно совсем. То ли старенька игрушка на XP от фанатов - смесь Sims и Fallout 2, где можно устраивать своего выходца на работу караванщиком, зарабатывать бабло и покупать себе в дом всякий ржавый хлам!.. Всегда недолюбливал Bethesda за то, что они сделали с первой игрой, в которую я поиграл на компе. Но людям нравится - добро.
0
7
9 лет назад
0

» Бложжиг! / Ресурс #1. Проверка связи.

Эльрат, спасибо за теплый прием.
3
7
9 лет назад
3

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Вот. А я тебе давно говорил, бросай варик, иди в геймдев. Хорошо, что ты до этого сам дошел, все таки. Буду следить. Успехов!
0
7
9 лет назад
0

» Бложжиг! / Ресурс #1. Проверка связи.

Прошу меня извинить, что всего один трек. В следующий раз постараюсь выложить больше. Просто с этим спутниковым интернетом часто бывают проблемы.
0
7
9 лет назад
0

» Emperial / Главная страница

Editor:
Запоминать выбранных юнитов, снимать выбор на время ролика, а по его окончании снова выбирать?
фто-фто? Теперь то же самое в триггерах.
ОМГ. Что делает с людьми JASS? Можно ведь даже не выбирать заново, велика ли потеря. Хотя и то, что предложил Editor очень легко реализовать. Вообщем, у Blizzard все предусмотрено и сделано за вас. Иногда вы такие велосипеды себе придумываете, как будто не играли раньше в оригинальные кампании...
Загруженные файлы
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Файл редактора объектов с войсками w3u - как читать?

www.wc3c.net/tools/specs тут есть
Спасибо. Нечто подобное я и искал. Будем посмотреть.
Melissa:
Мне каж быстрее будет триггерно состряпать свой ИИ.
Нет, хочется, чтобы было как у Blizz'ов в кампании.
0
7
9 лет назад
0

» Ретро-игры / Сценарий для WC2: Reign of Blood

Локен, не, не в курсе. С автором давно не связывался. Последний раз он набирался вдохновения и работал над сюжетной частью и, в целом, прорабатывал концепцию.
0
7
9 лет назад
0

» Ретро-игры / Сценарий для WC2: Reign of Blood

Надо будет пощупать этот ваш Варгус, ради интереса
0
7
9 лет назад
0

» Ретро-игры / Сценарий для WC2: Reign of Blood

Предположу, что сценарии, созданные в Варгусе, подходят только для запуска в Варгусе.
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Файл редактора объектов с войсками w3u - как читать?

Хотя вы знаете... мне кажется, что я начинаю понимать. Позже отпишусь, как разберусь во всем этом)
0
7
9 лет назад
0

» Ретро-игры / Сценарий для WC2: Reign of Blood

Обязательно. Только хочу сперва предупредить: в редакторе WC2 еще не были предусмотрены ни триггеры, ни скрипты, а потому карта, по сути, является обычной melee-картой, но уже с расставленными стартовыми войсками и ресурсами, а также с нестандартными характеристиками юнитов (спасибо Blizzard и на этом). Т.е. для победы необходимо уничтожить каждое здание и каждого юнита противника, а при гибели героя игроку не будет засчитано поражение. Ну... проявите фантазию)
2
7
9 лет назад
2

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор

Лично мне этот переход к НФ сеттингу напомнил серию игр Might & Magic.
0
7
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.

Да, точно. И такой дизайн (старый) нравится куда больше последнего. Может быть, стоит еще поработать над ним? Совсем не обязательно делать его навороченным, пусть будет минималистичным. Вроде летающего монитора или монитора, прыгающего на одной "ноге-пружине".
0
7
9 лет назад
0

» Ootahice / #1 About game

Пардон, грибы, которые светятся нельзя использовать "вместо" освещения, "в качестве источников освещения", скорее. У вас на скриншоте экспорта диалогов так написано.
0
7
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.

Думаю сегодня его оформить)
Шустряк! : )
0
7
9 лет назад
0

» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.

Симпатично. На ум даже название пришло - тигровая оса : ) А еще в концепте была другая разновидность этого моба - драконья оса). Здорово, будем следить!
3
7
9 лет назад
3

» Evernight / Галерея

Модельки класс, вот только хочется уже поиграть
0
7
9 лет назад
0

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Тёмные эльфы

Тут да, идея взята из героев, ибо больше нигде Тёмных эльфов я не встречал и представления о том, какие они должны быть у меня вообще нет
Не в обиду, конечно, будет сказано, но где твоя фантазия?) Я не пытаюсь как-то окритиковать текущую концепцию, просто я действительно уже не в первый раз вижу это) может быть, стоит еще поработать над этим моментом? Если у тебя какие-либо сложности с этим, попроси кого-угодно) идейщиков и сценаристов полно) я, например) с радостью бы помог.
2
7
9 лет назад
2

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Тёмные эльфы

Концепция Темных эльфов из подземелья, приручивших древних гидр - почти целиком взята из пятых героев. Ну и в шестых вроде тоже темные эльфы такие же. И это не первый проект, в котором я вижу подобное. Вот и все : )
Не говорю, что это плохо, или нет - просто хотел обратить твое внимание на то, что это совсем не оригинальная идея.
0
7
9 лет назад
0

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Тёмные эльфы

Герои V? При чем здесь они?
0
7
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

Я по описанию только одного не понял: зачем воину резать камни? 0_о
0
7
9 лет назад
0

» Ootahice / #1 About game

Сюжет игры будет повествовать о неком киборге
Первый раз прочитал "немом" киборге, а потом понял, что это не смешно : (