Баян семилетней давности.
Будет смотреться хреново на всем, кроме естественно блестящих поверхностей, таких как драгоценные камни или жидкости, потому что блеск таким методом получается "пластиковый" на вид.
Самая лучшая оптимизация моделей - это таки удаление кейфреймов (анимация - это просто много кейфреймов :nate:)
Геометрия весит в 3-4 раза меньше, её можно то и не трогать кроме особо раковых случаев.
» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт
Будет смотреться хреново на всем, кроме естественно блестящих поверхностей, таких как драгоценные камни или жидкости, потому что блеск таким методом получается "пластиковый" на вид.
» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2
Один кодит, другой моделит визуализацию.
» StarCraft / StarCraft Remastered
» AzaZzell / Лого для Проекта
» Warhammer / MMO Warhammer 40,000: Eternal Crusade
» Warhammer / MMO Warhammer 40,000: Eternal Crusade
» Warhammer / MMO Warhammer 40,000: Eternal Crusade
И там же есть именно арт к игре, зачем лепить какой-то рандомный?
» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад
» XGM Team / Результаты акции
» Музыка и Звук / RocK
» XGM Team / Результаты акции
» Minecraft / Skin Edit for Minecraft + 3D Skin Edit
» WarCraft 3 / Gemmy Tower
» WarCraft 3 / Gemmy Tower
» WarCraft 3 / Оптимизация импорта
Геометрия весит в 3-4 раза меньше, её можно то и не трогать кроме особо раковых случаев.
» WarCraft 3 / Англофикатор Warcraft III
» WarCraft 3 / Англофикатор Warcraft III
» Minecraft / Свежий «снимок» 12w05b
» Grand Theft Auto / Композитор GTA IV вернётся в GTA V
» StarCraft 2 / Galaxy Editor, или "Отсюда, выход только через крышу!"
Вот просто взял и сел разбираться с редактором - все бы так.
» StarCraft 2 / Конвертация mdx в m3
» StarCraft 2 / Пехотинец