1
32
11 часов назад
1

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

Ну как правило делают заготовку фильтров на все случаи жизни и используют их для for group.
1
32
17 часов назад
1

» WarCraft 3 / Какой оптимальный способ реализации нестандартной ауры?

Какое то странное решение, ты хочешь чтобы юниты под аурой обладали способностью грабеж?
Ну так нафига столько гемора, просто берешь ауру пустышку, и проверяешь кто нанес урон зданиям, если у него есть бафф - ауры грабежа, высчитываешь количество украденных ресурсов исходя из урона.
0
32
2 дня назад
0

» WarCraft 3 / Как изменить "иконку нейтрального здания"

Есть же триггерное здание, которое позволяет настроить любому нейтральному зданию иконку.
1
32
3 дня назад
1

» WarCraft 3 / Проблема с ACac

У тебя там случаем не миллион аур в карте?
Все ауры работают с одного таймера и обновляются раз в сек, разом все, поэтому бафф ауры задерживается до 2х секунд, мигание бонуса урона от ауры видел в доте, наверное обновление не поспевает так быстро...
0
32
5 дней назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

Это именно морф, и способности не наследуются при морфе, так что ничего удивительного. У ополченца тоже эту способность укажи.
3
32
5 дней назад
3

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

Артилерия - не годится для героев и для тех кто может иметь орбы, иначе игра падает.
Выбери - Снаряд Взрыв, а чтобы можно было стрелять по местности, сделай абилку из канала и триггер который создает дамми юнита в указанном месте и приказывает герою стрелять по этому дамику.
0
32
5 дней назад
0

» WarCraft 3 / Выделение контретной переменной юнита из группы

Нормальный фильтр сделать, чтобы в группу не мог попасть вася, как сделано в доте - где прямо стоит проверка not GetUnitTypeId()== 'n00L' - рошан, и он не попадает в группы.
0
32
5 дней назад
0

» WarCraft 3 / фатал ерор

Для начала хотябы скрин ошибки, если 1.26 там хотябы норм написано что упало, и можно сузить круг поиска.
Причин может быть бесконечное множество.
2
32
1 неделю назад
2

» WarCraft 3 / Не удаляется абилка с выбранного юнита

Совершенное не понимание как работают подобные вещи, во первых ты должен работать на гуи с группами и переменными, во вторых с таймерами и триггерами. Сначала вручаем абилку и помещяем в группу - юниты с абилкой, так же в Custom Value (как вариант) записываем 30, каждые 0.1 сек перебираем группу юнитов с абилкой, если кто то подох или custom value меньше 1, то удаляем абилку, иначе ставим custom value -1.
Очень громозко и неудобно, но увы это плата за гуи, на jass подобное делать куда проще.
2
32
2 недели назад
2

» WarCraft 3 / Когда используются приказы build/repair/humanbild

У альянса здание по - сути, не строится, ремонтник его чинит, хотя там и другой приказ, и одно здание могут строить несколько работников.
0
32
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Legend of Dragoon Open RPG

Ну судя по скрипту - карта 2004 года, там версия 1.15, с тех пор многое изменилось, попробуй на родной версии игры для этой карты запустить её.
0
32
2 недели назад
Отредактирован quq_CCCP
0

» WarCraft 3 / AI не использует танки

Это для тебя, это какой то там дух, а для ИИ это "UNIT_TYPE_WARD"- варды ходить не умеют, и по задумке близардов игроку не подконтрольны, поэтому ИИ игнорирует варды, не смотря на то что змейкам ловца духов можно приказать атаковать конкретного юнита.
Варды имеют наименьший приоритет для атаки, а так же имунны к большинству заклинаний.
Очень хорошо думайте, какую классификацию вы даёте юниту.
0
32
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / AI не использует танки

Pasha115_1, проверь точно ли они добавляются в группу, какие данныые в настройках у танка - это войн,рабочий, здание, артилерия? ИИ по критериям смотрит кто это, исходя из этого использует юнита.
0
32
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / AI не использует танки

Он точно может их построить? Есть еда, там золото, лимит и технологии?
0
32
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона

Импакт снаряда или успешное завершение атаки только мемхаком ловить, причем на 1.26 только, там мудреный хук к внутреигровому событию, и почему то на старших патчах не смотря на найденные оффсеты - все падает.
Ну и в целом, там код сложный, не для новичков.
1
32
3 недели назад
Отредактирован quq_CCCP
1

» WarCraft 3 / Способность "безумие" и молчанка

На самом деле это зависит от самой способности, есть типа физические, вроде сетки орков или безумия, а есть и такие которые блокируются, или которым всегда на чхать, к примеру Aave (превратится в сфинкса) - сайленсы игнорирует.
Стоит проверять конкретные способности.
1
32
3 недели назад
1

» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах

На самом деле предметы не перемещяются в месте с героем, они лежат на земле там где их подобрал герой, и перемещяются лишь спустя мгновение после того как он их выложил.
0
32
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Про ландшафт

Много это сколько, ограниченное количество тайслетов связано с форматом файла ландшавта.
0
32
4 недели назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с запуском китайской карты

Ну судя по всему ошибки в скрипте, походу версия для специального сервера с расширенным функционалом.
2
32
1 месяц назад
Отредактирован quq_CCCP
2

» WarCraft 3 / Анимации для критов

Ну у способности жестко задана анимация срабатывания - SLAM, поэтому только свой крит или кастомная модель мастера клинка.
0
32
1 месяц назад
0

» IrInA Host Bot / Рейтинг на Ирине

ArhiMEN, ну как как, w3mmd. гуглим, так же гуглим GhostOne для варкравта, там есть техническая документация с принципами работы, собственно бот хостит карту на ирину и получает оттуда данные, карта особым образом модифицирована.
0
32
1 месяц назад
0

» IrInA Host Bot / Рейтинг на Ирине

Хостбот...
0
32
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Аура на защиту от магии

OVOgenez, зачем, если владельцев ауры много и она многоуровневая, просто ищием вокруг кадого владельца юнита с баффом, и вручаем ему абилку с резистом и ставим ей левел, суюм в группу уже попались - а там если баффа ауры нету - удалям.
0
32
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Аура на защиту от магии

nazarpunk, а так вопроса не стояло, но там добовляется несколько групп, группа владельцев ауры, и группы юнитов вокруг них. Но думаю автору это не интересно.