quq_CCCP #1 - 21 час назад 5

» WarCraft 3 / Спавн базы после таймера

Kirill_Wolkov, ну ты редкостный растыка....
Что я вижу в его карте - плоская пустая карта с натыканными рудниками и войсками, что к чему и триггеры на гуях, скопированные откуда то, дальше самое интересное - у чувака расширенное гуи, событие триггера Таймер Истекает( CreateTimer() ) условие нет, дейтсвие создать костяной завод нежити в такой то точки, и таких триггеров с десяток для каждого здания.
Нет рили, это уже зашквар - учить гуишников че им делать, неужели так сложно почитать статьи и подумать?
Чтобы таймер истек его нужно не только создать но еще и запустить, не надо делать 1000 триггеров, можно создать всех юнитов в одном, потом нужно создать переменную типа - таймер, потому что гуи, тут динамического создания триггеров\таймеров нет для вас, забудьте про все рус. и расширенные гуи, на нормальном как делали близзарды научитесь делать мили карты...
Простите, но у меня бомбит...
Потом блин ну вы хоть одну карту из кампании смотрели? кто спауни здания то? Создают изначально всю базу на карте, потом если нужно чтобы она появилась в процессе игры её скрывают и паузят.
Ужас.
quq_CCCP #2 - 1 день назад 5

» WarCraft 3 / Спавн базы после таймера

Код в студию, Нафиг спрашивать что либо по вашему коду без собственно вашего кода, экстрасенсов тут нет чтобы угадать что вы накалякали нетак...
quq_CCCP #3 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли гальванизированным оставить свои способности?

ScopteRectuS, а куда у них способности пропадут? Если создали точно тот же тип юнитов что умер, изначальные способности у них в ро выставлены, про триггерное вручение абилок не было и речи.
quq_CCCP #4 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Мемхак

Clamp, очень надеемся, мемхак не так уж прост да и многие вещи могут баговать, только на какие грабли я не наступал в своей карте, но зато дает здесь и сейчас чудеса никак иначе не реализуемые.
ScopteRectuS, ну разбирают принцип, мб будет редактор на русском с введенным мемхаком и гуи функциями мемхака, там у китайцев расширенное гуи, но мх уже сейчас есть на все патчи (правда даже китайцы сидят на 1.26 и не лезут выше), если хотите карту с мх для всех, ну наверное стоит подождать что скажут близарды в ближайшее время, но факт остается фактом - близарды так и не смогли пофиксить мемхак и все так же можно читать и писать память игры из jass скрипта, реализация немного изменилась но все же.
Драколич тоже не торопится публиковать третью версию мх, то уже давно упаковать в кучу все api и сделать установщик для всех, убедится в безопасности всех функций на доте, туча времени
quq_CCCP #5 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Player( 13 ), Player( 14 )

Clamp, думал нейтральная жертва это в мили картах ливнувшие, их юниты стоят афк и ниче не делают + враги всем.
quq_CCCP #6 - 1 день назад 2

» WarCraft 3 / Player( 13 ), Player( 14 )

ScopteRectuS, чтобы были, ну а если серьезно один для ливеров в мили картах, второй доп нейтрал. На их слотах сидят судьи при и играх на турнирах...
quq_CCCP #7 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Мемхак

Kirill78, ты то что хотел? Причем тут слухи и мемхак?
quq_CCCP #8 - 2 дня назад 2

» WarCraft 3 / Можно ли гальванизированным оставить свои способности?

Триггерный аналог что мешает сделать? Создать на месте трупов новых юнитов, разукрасить их в розовый цвет и дать таймер жизни с нужным баффом Ну и сделать чтобы они взрывались при смерти, все изи, даже на гуи.
quq_CCCP #9 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 / Мемхак

Придумали, но тогда это не никто не лил в паблик а сделал вирусу, и послал близзардам. Да и вовсе тогда мало кому было интересно что то дальше геймкеша и H2I.
quq_CCCP #10 - 2 дня назад 2

» WarCraft 3 / Мемхак

Kirill78, ну то же самое что ретурн баг, обход типа безопасности массива и типа сode, если вы далеки от этого, думаю вам это ничего не скажет.
Позволяет вызывать функции которые находятся внутри игры или менять параметры объектов которые не доступны для смены из jass, к примеру менять время кулдауна способности или скорость атаки, или узнать эти параметры...
Наработка позиционирует себя как сложная и не подходящая для начинающих, не знающих на уверенном уровне jass.
quq_CCCP #11 - 2 дня назад 1

» WarCraft 3 / Как сделать "разделение" эффектов на двоих

Stalker Freedom, ну если у вас 100500 предметов, пишем базу данных из ид предметов и ид абилок обеспечивающий бонусы предмета и триггер следящий за тем кто подобрал или выбросил предмет и собственно вручение\удаление абилок у нужных юнитов, как вы будите отличать других героев от владельца предмета ваша забота, ибо как всегда - будто блин разведчик, ниче не выжмешь что хотите сделать то, подробнее? То и гадаешь что посоветовать то? Систему кастом атрибутов или пару предметов клонов, что человек хочет реализовать то?
quq_CCCP #12 - 2 дня назад 6

» WarCraft 3 / Ограничение кол-ва определенного предмета в инвентаре.

Значит плохо знаешь, смотри конфетные войны от близзардов...
quq_CCCP #13 - 3 дня назад 1

» WarCraft 3 / Смертельный союз + Темный ритуал

Это килл юнита и поглощение его здоровья\или маны себе, галочки отвечают за то что ты получишь количественный бонус здоровья или процентный от кол-ва здоровья цели. Работает на нежить и войска игрока только...
quq_CCCP #14 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Стак способностей

Astra, ну тебя никто не просит копировать все, достаточно только ап атаки скопировать...
quq_CCCP #15 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Стак способностей

Astra, ну есть же система SetAtributeб, там аж +8192 атаки или минус можно добавить...
quq_CCCP #16 - 5 дней назад (отредактировано ) 1
quq_CCCP #17 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Тимур, проще ввести нативку GetOrderedPlayer() (на мемхаке уже есть это дело) и чтобы она работала во всех потоках которые запустил игрок (юнит приказ получил, юнит куплен, продан, предмет куплен, предмет продан и так далее). проще в разы и не надо лишнего события...
quq_CCCP #18 - 5 дней назад 7

» WarCraft 3 / Проблемы с физическим размером

У зданий физ размер нужен только для галочки и взаимодействия со спеллами, сама проходимость определяется картой путей здания, если поставить карту путей портала то сквозь здание можно будет ходить но на этом месте нельзя будет строить...
quq_CCCP #19 - 5 дней назад 1

» WarCraft 3 / Очередная проблема со спеллбуком

Насколько помню - там добавление основано что у тебя n спеллбуков у каждого по 1 абилке и у всех спеллбуков базовый id приказа один и тот же (настраивается как и у канала), добавление происходит вручением юниту двух спеллбуков (или больше) и запрещения их для игрока, кроме одного, в котором и появятся добавленные способности, если удалить способность на прямую или скрытый спеллбук она пропадет...
Или вам нужно что то еще?
quq_CCCP #20 - 5 дней назад 2

» WarCraft 3 / Способность дропающая все предметы у юнита

Проще всего удалить у юнита инвентарь и добавить его снова, все предметы выпадут под ноги, при этом никаких локейшенов, утечек, переменных, и лишних действий...
quq_CCCP #21 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Extremator, насчет мигания, там все сложно... Оно мигает по времени, там замороченная система, когда вешается бафф в него записываются два числа, это время ( если считать с начала игры) в которое он должен завершится и время в которое он должен мигать... при этом время должно быть больше 15 сек и между концом баффа и началом мигания больше 5 сек. или как то так, уже забыл подробности...
quq_CCCP #22 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как не дать юниту умереть

Событие - юнит получает урон .
quq_CCCP #23 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?

Alexey103, нубоагр как всегда, сначала иди подучи статьи, на jass перейди, потом думай о чем то выше мили карт и аркад, где 1-3 триггера. Сделает он доту, ага или майнкрафт - сразу видно дуб дубом, таких копи пастеров известных карт тысячи, но чето ничего достойного не видно, никто не играет в эти карты... Придумай что-нибудь свое, приземленное а не что то там супер пупер, всратся и не жить механики, 1 спелл убивает всю карту, переворачивает камеру и еще 101 действие делать, лезут в аосы с тютельными познаниями и надеются что щяс они запилят топ карту всея мира, доту затмят...
Делай приземленные карты без того чего не было в кампании варкравта или карт близзов (не трогая bomber command и azeroth grand prix), сделайте тдшичку или эскейп, не лезьте в туда где вы ничего не понимаете и не можите сделать, не начиная практиковаться на чем то простом до сложного вы никогда не дойдете.
quq_CCCP #24 - 6 дней назад 6

» WarCraft 3 / Сопротивление

Можно, раздавать юнитами классификаци вроде - древо, не древо, самоубийца, не самоубийца и настраивая у способностей допустимые цели так чтобы они работали либо только на самоубийц, либо только на древа, на древа и на самоубийц, на не древа и не самоубийц и так далее.
Правда так не сильно можно разогнаться с классификациями, еще есть таурены и пару абилок которые работают только на тауренов (эта классификация для этого и нужна) ну и проверка триггерно при приказе каста, думайте что вам лучше подходит...
quq_CCCP #25 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли изменить бонусы, способности предмета?

Можно менять уровни способностям или свапать их техникой ('ANeg'), т.к способности предмета точно такие же способности как и юнита, при получении предмета они вручаются юниту и скрываются с карты команд, но взаимодействовать с ними можно точно так же как с обычными, менять уровень или воздействовать другими способностями, удалять, запрещать и так далее.
Самый простой способ n одинаковых предметов с разными бонусами, смотри "сфера возмездия" в кампании ночных эльфов и редакторе обьектов, как реализовано что по мере сборки осколков сферы растут получаемые бонусы.
quq_CCCP #26 - 6 дней назад 10

» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?

Alexey103, а выбора то у вас сударь нету, либо делать морфами либо не делать никак..
вот всегда поражался, сначала навыдумывают ахинеи которую сами не знают как сделать, только потом лезут на форум выспрашивают а как это сделать, не мечтайте о том чего не знаете! То мы не умеем, не знаем но хотим, чудес не бывает!
quq_CCCP #27 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Краши у конкретного игрока при использовании паича .mix?

Несовместимость с железом... У меня новая дотка айкапа к примеру напрочь зависает...
quq_CCCP #28 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Почему в GenericUnitEvent отсутствуют некоторые события?

Потому что так решили близзарды, нет вовсе 100500 событий в jass которые есть и используется в движке.
quq_CCCP #29 - 6 дней назад -2

» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?

Alexey103, морф в другого юнита или мемхак, последнее не для начинающих.
quq_CCCP #30 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Extremator, насколько помню виртуальной jasm машине пофиг на это, массив это тупо адресс, его можно засунуть в функцию в качестве аргумента, да и каллбеки могут иметь аргументы, я уже выкладывал наработку на мемхаке на эту тему ссылка. Но все это реализуемо обходными путями, как к примеру глобалками или структурами vjass, так что не думаю что передача массивов в качестве аргументов так уж и нужна, есть куда более нужные вещи.
quq_CCCP #31 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли из автоприменяемой спосбности паразит сделать обычную?

Разумеется нельзя, это своего рода уникальная способность, делай триггерный аналог (если нужно призванное существо) или аксид бомбу если нужен только урон и замедление.
Уже 100 раз писал, механику у стандартных способностей изменить нельзя никак, совсем никак, ваще никак!
quq_CCCP #32 - 1 неделю назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Триггерный АОЕ урон

есть такой обьект group - это отряд юнитов, есть целая куча функций для сбора в этот отряд юнитов подходящих под твое услвоие, в гуи это вкладка Отряд там есть выбор всех вокруг с подходящими условиями, ну ставим нужные условия, с такими познаниями надо бы читать статьи.
quq_CCCP #33 - 1 неделю назад 1

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Zahanc:
Я свой сделал за два-три вечера. Боюсь представить своих противников.
Да ладно тебе, можно подумать тут прям делали спеллы на на 5000 строк кода и 8 мб импорта, сделали анимированную сцену...
Можешь не боятся, у меня хоть и юзается мх спелл ни шибко сложный.
quq_CCCP #34 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / MinimapPing

ScopteRectuS, забыл - подробнее смотри первую миссию альянса в дополнении, там кампания Келя и обсерватории становсятся синими домами на миникарте после починки.
Там вроде еще какой то изврат чтобы менять только конекретному зданию, уже и не помню все.
quq_CCCP #35 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Багаюз пассивки-атаки

Loran124, Уже наработок штук 7 на сайте висят на эту тему, на любой вкус и цвет, и этак тем 50 с этим вопросом, все еще народ тупит и плодить одно и тоже, детект урона и точка, это сложно - если вы новичок, не делайте ничего где бы понадобился детект урона.
quq_CCCP #36 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Ну что же принимаю участие в конкурсе, таки успел доделать спелл к конкурсу.
quq_CCCP #37 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Иконка героя

Чем не нравятся дефолтные иллюзии? То что способности не работают?
quq_CCCP #38 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / MinimapPing

Есть такая нативка - сменить иконку на миникарте у нейтрального здания, собственно дамми здание и набор текстур для создания анимации пинга на миникарте, периодически меняем иконку здания и видим красивую анимацию, но это не просто.
quq_CCCP #39 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Desync

Да, десинха не будет.
quq_CCCP #40 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / лимит заданий

Ну думаю есть, редактор будет жутко лагать от 400+юнитов, как в доте. Но думаю проблем возникнуть не должно.
quq_CCCP #41 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как задетектить инвентарь?

Alexey103, есть нативка сколько слотов у инвентаря, что она вернет у юнита без инвентаря?
native UnitInventorySize takes unit whichUnit returns integer
quq_CCCP #42 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Мемхак и игровые читы

Astra, для этого вводят невозможность сохранения в синглплеере, точнее невозможности загрузится в мультиплеере. Не надо никакие античиты.
quq_CCCP #43 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как совершить обход по объекту group?

А что именно нужно? Исключать всех не тех или отсеять? Можно копировать группу, вставить одну группу в другую, есть соотвествующие функции, размножили одну группу по массиву и перебирайте сколько влезет, после удаляйте.
quq_CCCP #44 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Мемхак и игровые читы

Astra, я уже обьяснил почему нет! Никому это не интересно, поэтому это на мемхаке не реализовали. Так что юзаем костыли, там довольно все просто.
quq_CCCP #45 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / изменение положения неба в редакторе

Небо - сферическая модель которая движится, а на эту сферу наложена текстура, тестуру можно менять вроде динамически во время игры, но мб багнулся движок и не встала текстура как надо...
quq_CCCP #46 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / Атака исцеляющая союзников

Атаковать союзников идея не очень, ты будешь сбивать хилки предметов к примеру.
Благодать паладина, не? И примитивный триггер - юнит атакован другим юнитом, приказ кастануть благодать в атакованного. Реализация очень простая и кривая, но думаю вам для начала сойдет, потом подумайте на досуге как это доработать (детект физ. урона тема не для начинающих).
quq_CCCP #47 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Мемхак и игровые читы

Astra, это никто не делал и никому это не надо, пусть играют с читами если захотят, вашу карту это не сделает лучше.
quq_CCCP #48 - 2 недели назад 3

» WarCraft 3 / Id Способности

Базовый ид приказа указан для галочки в ро, его изменить можно только у канала да поставки ресурсов, у прочих способностей он не меняется. По этому ид движок узнает какой взять метод для обработки скилла, по нему рисуется на иконках кулдаун индикатор и так далее. Изменить механику дефолтных способностей нельзя.
quq_CCCP #49 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Отслеживание прока пассивки

Дефолтные пассивки вы никак не отследите, так что делайте триггерные аналоги, да это сложно, но другого пути нету.
quq_CCCP #50 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Свой стиль текста

Loran124, для начала изучите тему с шрифтами, потом только что то делайте. Могут быть проблемы.