quq_CCCP #1 - 27 минут назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?

Кристофер, прошу карту в студию (400% бонус ас макс)
quq_CCCP #2 - 2 часа назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?

8gabriel8, блин откуда вы взялись, никакая абилка не даст вам такой скорости, максимум 10 атак за сек, все хоть лопни. Быстрые тычки после основной никакими способностями на скорость атаки не сделать никак...
quq_CCCP #3 - 2 часа назад 0

» WarCraft 3 / Сглаз

Ну морф руной блин, правда вы запаритесь делать альтернативных юнитов...
quq_CCCP #4 - 2 часа назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?

PrincePhoenix:
ClotPh, А что делать, если я отстал от жизни и не знаю, что такое мемхак?)
Никак, считать это невозможным...
quq_CCCP #5 - 21 час назад 0

» WarCraft 3 / Критические ошибки

PT153, ну обычно этим страдают гуишники, туча точек и групп....
Мб код карты в студию (или карту).
quq_CCCP #6 - 21 час назад (отредактировано ) 8

» WarCraft 3 / Почему в этом коде даммик не кидает сетку

ClotPh, потому что рак мозга...
call CreateUnit(GetOwningPlayer(u5),'n021',x,y, bj_UNIT_FACING)
call UnitApplyTimedLifeBJ( 2.00, 'BTLF', GetLastCreatedUnit() )
call UnitAddAbilityBJ( 'A303', GetLastCreatedUnit() )
call IssueTargetOrderBJ( GetLastCreatedUnit(), "ensnare", u5 )
Вот это равносильно, взять продукты выспать на землю после покупки в магазине и принести домой пустой пакет, пытатся найти продукты в пакете...
set bj_lastCreatedUnit =  CreateUnit(GetOwningPlayer(u5),'n021',x,y, bj_UNIT_FACING)
call UnitApplyTimedLife( bj_lastCreatedUnit, 'BTLF', 2.00 )
call UnitAddAbility( bj_lastCreatedUnit, 'A303' )\
call UnitShareVision( u, GetOwningPlayer(bj_lastCreatedUnit), true )
if  not IssueTargetOrder(bj_lastCreatedUnit, "ensnare", u5 )  then
call BJDebugMsg("Ошибка - юнит не может применить ensnare")
endif
call UnitShareVision( u, GetOwningPlayer(bj_lastCreatedUnit), false )
Всегда давай вижен дамми юниту или создавай за игрока который гарантированно будет видеть цель, у цели может быть инвиз, цель может быть в тумане войны (только что созданный юнит, если его корды не равны корды цели увидит цель лиш спустя 0.4 сек.)
Проверяй может ли дамми выполнить приказ, могут быть ошибки в настройки способности, в фильтре допустимых для спелла целей...
Вот пример того как я создаю дамми юнита для каста некой абилки:
   set TempAX = GetUnitX( st.attacked )
    set TempAY = GetUnitY( st.attacked )
    
    set bj_lastCreatedUnit = CreateUnit( st.pl, 'hdum', TempAX, TempAY, GetUnitFacing( st.attacked ) )
    call SetUnitPathing( bj_lastCreatedUnit, false )
    call SetUnitX( bj_lastCreatedUnit, TempAX )
    call SetUnitY( bj_lastCreatedUnit, TempAY )
    call UnitApplyTimedLife( bj_lastCreatedUnit, 'BTLF', 1.50 )
    call UnitAddAbility( bj_lastCreatedUnit, 'A051' )
    
    if not IssueTargetOrderById( bj_lastCreatedUnit, 852132, st.attacked ) then
        call BJDebugMsg( DEBUG + I2Sx( 'A05M', 3 ) )
        call BJDebugMsg( INFO )
        call TriggerExecute( st.trg )
    endif
quq_CCCP #7 - 22 часа назад 4

» WarCraft 3 / Процент повышения брони

8gabriel8, как вы собрались проверять кол-во брони, это только в мемхаке есть функция узнать текущую белую и зеленую броню, другие способы из области фантастики, пили базу данных всех баффов, дебафов, юнитов,предметов...
Есть вещи которые вот так просто в 1 клик, как вы делайте в гуи не сделать... И хоть ты тресни, либо не делай ничего либо делай как говорят, третьего не дано.
quq_CCCP #8 - 22 часа назад 0

» WarCraft 3 / Критические ошибки

PT153, с гуи надо завязывать, переходя на jass.
quq_CCCP #9 - 22 часа назад 0
quq_CCCP #10 - 22 часа назад 0

» WarCraft 3 / Процент повышения брони

Ну тут только мемхак, но это наработка не для новичков.
quq_CCCP #11 - 22 часа назад 1

» WarCraft 3 / Как узнать тип урона

avuremybe, xgm.guru/p/wc3/damagedetect
Вот и детект типов урона, атаки, проверки является ли урон атакой ближнего\дальнего боя, уроном от модификатора (к примеру ракеты паравого танка).
quq_CCCP #12 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Вампиризм

8gabriel8, ну а ты как думал? Нужно еще внезапно отличить физический урон от прочего, а так же ренжей от милишников...
quq_CCCP #13 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и с мана костом

ScopteRectuS, Мемхак в помощь, делаем на основе перерождения...
quq_CCCP #14 - 2 дня назад 0
quq_CCCP #15 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 / Как заставить юнитов идти в один ряд?

bifurcated, Нужно спаунить с задержкой, и приказывать идти в одну точку а не в случайную, тогда они будут идти линией.
quq_CCCP #16 - 3 дня назад 2

» WarCraft 3 / Читы

ApoloZ2, нет в карте триггеров отвечающих за читы, читы прописаны в движке и нужды для разработки карт и кампаний.
Работают читы только в сингл плеере, защищать от них сингл карту - глупость, можно подумать кто то так и мечтает поиграть в сингл карту чисто читами, 5 мин. Во дурь то.
PogromINC59, Насчет методов защиты - они есть, они придуманы, но они не для новичков в деле картостроения и гуишников. Мемхак опубликован давно, но чего то особого рвения у тех кто клянчит защиту я не увидел...
quq_CCCP #17 - 4 дня назад 2

» WarCraft 3 / Как изменить юнитов без рез редактора.

Что вы подразумеваете под нестандартными юнитами? Созданные новые или измененные стандартные?
Все дефолтные юниты (и не только) описаны с slk таблицах, которые в свою очередь лежать в архивах игры.
Но только стоит вам залезть в параметры юнитов, как вы не сможите играть с другими людьми - данные будут отличатся.
Править данные о юнитах возможно без редактора, но если вы задаёте такие вопросы - это явно не для вас, необходимо знать формат файлов и их назначение в игре, что вы разумеется не знаете...
quq_CCCP #18 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Как это реализовать????

PyCCKuu_4eJl, тут речь идет о визуальном изменении интерфейса, но тут скорее всего автору показали фотошоп.
Ибо допустим мы нарисуем вверху еще одно поле с новым ресурсом, допуситим камень. Но че дальше, нужно перелопатить пол игры чтобы это можно было хоть как то использовать, как и доп атрибутами...
Максимум как в доте хелпере выводить доп инфу возле характесристик (да и то только базовые, вроде % резиста от магии, сколько вы получаете урона). Та тут дело не только в визуальках но и в внутренних механизмах игры которые не знают о ваших нововведениях и вам нужно все это описывать на c++ и патчить память... В Общем мало вероятно, долго, сложно, не практично...
quq_CCCP #19 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Хз, даже...
Надо будет попробовать вырезать дабл клик да импортнуть себе в карту...
quq_CCCP #20 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Ige, увы сам Dracolich разработкой не занимается, вопросы только к автору на гитхабе...
Так и не понял где список id абилок для двойного клика
quq_CCCP #21 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Читы

А зачем вам знать это? Greedisgood работает только в синглплеере и отключается куда проще...
quq_CCCP #22 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать данж для соло.

pro100master, ау алеша? Я уже написал, 1 игрок - враг тоже 1 игрок, блин... Че так сложно то? Враги - это юниты каждого играющего игрока, параметры меняются триггерно.
quq_CCCP #23 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать данж для соло.

Какой пример? Добавить всем юнитам каждого игрока перманентный инвиз (Apiv, Agho : Постоянная невидимость, дух). Все спеллы действуют на войска игрока...
quq_CCCP #24 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать данж для соло.

pro100master, Нет, зачем 6 лабиринтов? Один, все игроки в одном. Инвизы, враги являются юнитами игрока и управляются триггерно.
quq_CCCP #25 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / существует ли функция получения строки-пути пиктограммы юнита?

Ancient, её никто не делал, т.к у всех кому не лень есть базы данных с иконками.
quq_CCCP #26 - 5 дней назад 0
quq_CCCP #27 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать данж для соло.

Ниче не понятно, плз. на Русском языке...
quq_CCCP #28 - 5 дней назад 2

» WarCraft 3 / Декорации (база)

FrigatPlay, Конечно, 100500 анимаций, подробнее смотри модель башни альянса.
quq_CCCP #29 - 5 дней назад 2

» WarCraft 3 / Декорации (база)

FrigatPlay, Ну это тупо список моделей, там просто список моделей для одной декорации, в момент сохранения генерируются обьект с нужными параметрами, во время игры они статичны.
quq_CCCP #30 - 6 дней назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Alexey98, Это не прога а библиотека, а то что вы скинули похоже на фотошоп.
Ну описание характеристик думаю слепить совсем изи, а то что на скрине хер сделаешь, уж очень много чего придется изменить...
quq_CCCP #31 - 6 дней назад 0
quq_CCCP #32 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Условие: (Target unit of Ability being cast) и типы способностей

Clamp, на самом деле нет, помнишь абилки не сбивающие текущий приказ кастера?
На само деле это таргет абилки, которые юнит кастует на себя! Да и посмотри внимательно функцию каста спеллов в мемхаке, а там внезапно, цель обьект или цель координаты, без цели нету... Движок не знает что бывают абилки без цели, цель есть - вопрос в том что чаще всего это бесполезно.
Что можно увидеть на скриншотах внизу.
прикреплены файлы
quq_CCCP #33 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

FrigatPlay, Ну если вы хотите чего то нового - однозначно мемхак! Не надейтесь на близзардов. Они даже если захотят - не смогут, потому что у них некому делать, не говоря про то что они не знают как...
Ну мб сделают кастом патч как SharpCraft который не взлетел, но мб китайцы сделают свой, который какраз взлетит...
quq_CCCP #34 - 6 дней назад 2

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

16GB, ну хватит боятся внезапных вирусов, лаунчеры вроде айкаповского не дают вам лезть за пределы игры, темболее покажите мне писателей вирусов на jass? Кому это нужно? Можно то можно, но нужно ли?
Надеюсь китайцы сделают платформу и для СНГ с собственным патчем варкравта, в который бы не только играли олдфаги а так же новые люди, ни только не интересовавшиеся варкравтом, так и вовсе незнакомые с играми Blizzard. Вот это будет победа, а не тот пирдеж что устроили близзы.
quq_CCCP #35 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Строчка

Удаляет сработавший триггер, если находится в потоке триггера.
Это делать не следует, так делают те у кого еще не было проблем от этого...
quq_CCCP #36 - 6 дней назад 2

» WarCraft 3 / Условие: (Target unit of Ability being cast) и типы способностей

Че за глупости, искать цель у способностей у которых нет цели? У большинства таких способностей эта функция вернет самого заклинателя, или null.
quq_CCCP #37 - 6 дней назад 1

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы гг мог садится на лощадь?

Vitos2, Ну 2 модельки - один на лошади, другой нет. И тот же принцип что у абилки лучниц - оседлать гиппогрифа.
Ну или еще были мудренные системы - один юнит двигался, а другого перемещяли к нему, изменяя поворот и высоту так, что визуально это казалось будто 1 юнит едет на другом.
quq_CCCP #38 - 6 дней назад 2

» WarCraft 3 / Кто-нибудь может подсказать как сделать такой триггер?

Orange_Greenovi, ну а статьи по редактору почитать нельзя?
Простите но уже такой примитив это перебор, это можно было понять потыкавшись 5 минут в редакторе ни зная ничего...
quq_CCCP #39 - 6 дней назад 2

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

FrigatPlay:
NekoriDes, Да это он предположения по поводу кампании строит у себя в теориях.
DemonoiD, А вот про полный набор функций я не согласен, так как можно зделать еще много удобностей для редактора карт правда количество возможных функций просто безгранично, ведь изначально редактор наверняка не был заточен под воссоздание игры внутри игры например, это мы сейчас мучаем редактор делая непойми что.
расширить лимит веса
посмотри прошлую версию вышедшую не так давно, лимит размера карты играбельной для сети увеличили с 8 мб до 128 мб но при этом никто в нее так и не играет.
  1. редактор карт был сделан для разработчиков кампании, ибо это был самый удобный способ пилить кампании, по сравнению с лазаньем по текстовикам и slk. Сам жасс это можно сказать отдельный движок внутри игры, виртуальная машина - правда очень простая и недоработанная, разработчики явно спешили и лепили походу от себя, не советуясь и не делая пометок на будущее - близзарды тупо не понимают как работает jass, яркий пример их многочисленные попытки выпилить ретурн баг...
Именно по этому никакого расширения функционала не будет, те люди которые это делали давно ушли и их нету в близард (может и на этом свете).
  1. Что хорошего близзарды сделали для картоделов и игроков в последнем патче? Проблемы, глюки, фаталы - которые фиксятся каждую версию, внимательно почитайте что чанжлоги, в каждой 1.27+ будет упоминание о выпиленной причине фатальной ошибки...
Так что особо не надейтесь, батл.нет мертв, вся азия сидит на 1.24 - 1.26 и срать хотела на близзард, что и нам нужно делать а не ждать у моря погоды...
quq_CCCP #40 - 1 неделю назад 0
quq_CCCP #41 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Скилы qwer

Clamp, тут именно сложно, уровень не тот чтобы делать такие вещи...
quq_CCCP #42 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Скилы qwer

vantuz9719, это довольно сложно для начинающих, либо 4 вида одной и той же абилки, либо мемхак...
quq_CCCP #43 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Массивы

В jass функция не может принять как аргумент или вернуть массив, а только элемент массива. Для некоторых типов вроде unit и player это предусмотрено, поскольку есть ссылочные типы, которые являются как раз массивами unit и player (group, force).
Но это можно обойти костылями вроде структур vJass или мемхака (вернуть адресс массива).
quq_CCCP #44 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Идентификаторы юнитов

Это лежит в слк таблице, сам тип юнита это - РО код, 'hpea' - peasant, это целое число, но в 256 ричной системе исчисления.
Были просто функции которые из текста делают РО код, вводишь -spawn h000'и появляется юнит нужного тебе типа...
quq_CCCP #45 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Исходники библиотеки DotaHelper
Мб кому то понадобится, лично меня интересуют дабл клики способностей
quq_CCCP #46 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Как увеличить урон боевой единице с помощью триггера?

Классификацию самоубийцы и древа в помощь.
quq_CCCP #47 - 1 неделю назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Clamp, там на второй странице он же и пишет, что тупые близзарды так и не пофиксили, просто сделали по своему...
Щяс уже собственно пофиг, 1.27 скорее всего последний патч, на котором будут сидеть, ибо постоянные глюки и несовместимости 100500 карт с новыми патчами, просто потому что там криворучки игру делают. Так что можно уже не беспокоится, мемхак есть и он работает и будет работать, пока близзарды не смогут предложить что либо в замен. Китайцы на 1.24 в большинстве сидят, делают патчи (на базе лаунчеров) сами, и офф батл нет им ненадобен.
quq_CCCP #48 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Мусор в памяти

ledoed, ну как сказать, был тут чувак, зв 20 минут забил всю памать Так что лучше пишите как надо, все шаблоны чего только можно описаны в статьях и ресурсов, а не выдумывайте своего...
quq_CCCP #49 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Способность

Никакая, в Варкравте нет подобных способностей.
quq_CCCP #50 - 1 неделю назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ADOLF, разработчик который знал про это дело, пропал в 2006, они рили непонимают ничего. Да иим не интересно это дело, на хайве они как то задавали вопрос что бы пользователи хотели увидеть в редакторе - у них глаза выпали от хотелок. Щя они уже взялись за баланс, обновлений двиги походу небудет......