quq_CCCP #1 - 6 часов назад 0

» WarCraft 3 / Быстрый импорт

мпк редактор и файл импорта, war3map.imp - данные о импорте.
Уже точно и не помню подробностей, но кароче можно копипастить его вместе с импортом или редактировать в хексредакторе...
quq_CCCP #2 - 10 часов назад 0

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

avuremybe, ну ты главное проверь и результат отпиши.
quq_CCCP #3 - 12 часов назад 0

» WarCraft 3 / Октарин

Мемхак
Оставлю на всякий случай.
quq_CCCP #4 - 13 часов назад 0

» WarCraft 3 / Безумие на цель

Talgar2, ну юзай Defend (абилку предмета, подобие щита пехотинца), ну или триггер с событием - юнит получает урон, ну там уже довольно просто.
quq_CCCP #5 - 13 часов назад 0

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

Блин совсем забыл - замедление волшебниц, там можно кастовать рили быстро, даммик успевают слоу кинуть порой на всю группу.
Но если нужно не сбивать текущий приказ - никак.
quq_CCCP #6 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Респавн предметов.

Что мешает записывать предмет в массив, и каждые 20 сек проверять жив ли предмет, или его забрали. Если забрали, создать в нужных координатах новый...
quq_CCCP #7 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

avuremybe, нет, как только кастанешь.
quq_CCCP, там все событие фрейм перед кастом, во время каста, по завершению каста .
avuremybe, Лови приказ каста и отправляй абилку в кд мемхаком, ну и делай что там тебе нужно...
quq_CCCP #8 - 1 день назад 0
quq_CCCP #9 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

Телескопы гоблина и ракеты гномов пушкарей.
quq_CCCP #10 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 / Приоритет атаки

Ну писать ИИ для этих типов юнитов и заставлять их атаковать ближайшего врага...
quq_CCCP #11 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 / Вылетает World Editor

Ну видимо хреново сделал, раз фаталит...
quq_CCCP #12 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Сфера Молний

Можно, уровень абилки яда апаешь и все SetUnitAbilityLevel... Ну или как в доте для каждого уровня сферы 1 абилка, кстати 10 уровней не очень хорошо, абилки по 100500 уровней серьезно замедляют скорость загрузки карты.
quq_CCCP #13 - 3 дня назад 4

» WarCraft 3 / TriggerRegisterDialogEvent

avuremybe, Потому что один косорук сначала вешает событие на переменную в которой null, а затем через 2 секунды записывает туда диалог, делает ему кнопки и ждет что событие сработает...
quq_CCCP #14 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?

Ну про триггеры и фишки не расскажешь двух словах, читай статьи в оглавлениях 6а интересующие темы, там есть примеры, копипастить их игровой менять.
quq_CCCP #15 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Триггерная мина

pro100master, способность мины - убивает при приближении врага, нужно юзать событие event units in range, и проверять кто прошел, если цель допустимая вылезти и напасть...
Либо заносим жуков в группу, и каждые 0.25 сек ищем врагов в округ каждого жука...
quq_CCCP #16 - 4 дня назад 6

» WarCraft 3 / Разница в объявлении real

Экономишь время на округление до real или нет, движка умеет округлять сама некоторые значения, а так типизация строгая - там где нужен исключительно real низя инт без конверта...
quq_CCCP #17 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Изменяемая иконка у предмета

PT153, можно - есть на мх функция, смена предмета, т.е добавить иконку и абилки предмета а в предмет б... Лимит 4 абилки никто не отменял...
Кулдауны сохраняются как и UI.
quq_CCCP #18 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Система атрибутов

Особо в атрибутах ничего нового вы не придумайте, уже все выдумали - да и вовсе, этим занимались все кому не лень с момента выхода вара по сей день.
quq_CCCP #19 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения

Meddin, наги по балансу близки к нежити, но очень урезанные. Чисто как для кампании, мне кажется их придется ребалансить полностью, там близарды 10 лет будут старатся.
quq_CCCP #20 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения

многие нововведения и исправление официально не публиковались, там только гадать и как в новых патчах близзарды не сообщили о исправленных багах полностью, только упомянули что они их исправили.
в 1.18+ вроде пофиксили утечки болекспров, к примеру.
quq_CCCP #21 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Управление ИИ, или как рассказать боту что щяс делать?

Ну тогда постараюсь сделать все основное на кнопках, а побочные редкие действия через чат.
quq_CCCP #22 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Функции, возвращающие тип integer

Аргументы функций налить ненужно, как и базовые типы. Это не вызовет утечку.
quq_CCCP #23 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / auto-cast способности

ScopteRectuS, есть список приказов в cjass хелпере, в папке с JNGP.
Берешь и смотришь там, а еще там есть дефайны.
quq_CCCP #24 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / auto-cast способности

ScopteRectuS, элементарно - custom value и триггер с событием - юнит отдал приказ без указания цели, условие - приказ равен применять автокаст или не применять автокаст. Ну и тут же запись кастом валуе на юнита, 1 включен, 0 отключен. Тоже самое можно сделать с хешьтаблицами, стркутурами.
Но кастом валуе ни требует нихрена, код примитивен, не вызывает утечек, не ресурсозатратен.
Мне за вас это сделать а? Нет ну такое впечатление мы вчера открыли редактор карт....
quq_CCCP #25 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / auto-cast способности

ScopteRectuS, что можеть быть проще сделать юниту 12 маны и 1 манарегена в сек, установить стоймость маны стрелам на 12. и кд на 12 сек. (допустим). Чего такого сложного?
ИИ написать дла каста ваще 1 триггер, и 5 действий.
quq_CCCP #26 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Крашит варик при загрузке карты

Крашлог и карту желательно, мб где то пропустили скобку?
quq_CCCP #27 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / auto-cast способности

ScopteRectuS, достаточно дать маны на 1 выстрел, и сделать кулдаун равным тому времени, за сколько башня накопит достаточное кол-во маны.
Ну или сделай примитивный ИИ заставляющий башни кастовать любые способности.
Событие - юнит обнаружил цаль в пределах досягаемости, условие - юнит не имеет бафф, ему остался ни 1 удар (хп выше допустим 25%), ну и пробуем кастануть в него абилку (допустим того же паразита или волшебный огонь).
quq_CCCP #28 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Сохранение эффектов после смерти.

RotceV, никак, все стандартные баффы удаляются после смерти.
Делаем триггерное зелье лечения, кстати проверяйте что цель мертва - с мертвыми юнитами лучше не производить манипуляции, может вылететь фатальная ошибка.
quq_CCCP #29 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Алтарь

Эмм а нафиг вам алтарь? Триггерное воскрешение, да и вовсе 7 героев 1 игроку не много ли? Вы делайте аналог мипо из доты?
quq_CCCP #30 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Как разрешить юнитам проходить под мостом?

BrandY TM, руками.
Нет если серьезно - мост это спецэффект, который не имеет карты путей, все остальное области с невидимыми платформами.
quq_CCCP #31 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / auto-cast способности

ScopteRectuS, это фиксится очень просто. Это не проблема, чтобы пока там кд стрелы не летели.
quq_CCCP #32 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / auto-cast способности

Блин - стрелы то сделать низя? Ядовытиые стрелы, когда да юните видишь бафф от стрелы - убираешь бафф и делаешь свое действие.
Так же вроде работает на пох оживший огонь у друидов ворон.
quq_CCCP #33 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как отследить навык перерождение(реинкарнация)?

Во бля вредные советы...\
TriggerRegisterDeathEvent - срабатывает на смерть с юнита с реинкарнацией, а TriggerRegisterUnitEvent( u,t, EVENT_UNIT_DEATH) нет.
Далее думаю несложно понять что у юнита сработало перерождение.
И еще одно, если юзайте мемхак - можно проверить кд абилки при смерти.
quq_CCCP #34 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать эффект бездны ребята?

Clamp, как насчет тумана и мелких из светлячков звезды наделать (уменьшить до 0.15). Где то видел модель тумана, как раз для декорации, уже наверн не вспомню..
quq_CCCP #35 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать эффект бездны ребята?

Есть же такая текстура - бездна, а так же плавучие острова - декорации чтобы дополнить эффект пустоты.
quq_CCCP #36 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / MPQ editor 6.0 map protect

SasukexxxXxxxMV, Мне это надо?
У нас не стол заказов карт, где каждому желающему сделают все что ему вздумается.
В последнее время что то прям поток горе ломальщиков, алчитс чтоли закрылся?
quq_CCCP #37 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / MPQ editor 6.0 map protect

Снова коверканье заголовка на подобии спазлера, 2 mpq, так же походу что то с файл листом сделали.
Ладику на сайт отправь, он сделает апдейт мпк едитора.
quq_CCCP #38 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Безумие на цель

Разумеется нету, делайте триггерно.
Есть масса способов повысить цели скорость атаки и перемещения, а так же уменьшить\увеличить получаемый урон.
quq_CCCP #39 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Максимальное количество хеш-таблиц

Зачем вам 10 хештаблиц? Все прекрасно влазит в 1.
quq_CCCP #40 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Вопрос по spirit lance

Чтобы отследить созданного клона делается глобальный триггер с событием - Юнит вызывает еще 1 юнита, условие - юнит иллюзия, действие записать в bj_LastCreatedUnit == GetSummonedUnit(), после приказываем даммику кастануть жезл иллюзий в цель, сразу после приказа - берем bj_lastCreatedUnit - это наша иллюзия, записываем её в локалку или если действия мгновенные и не вызывают других триггеров юзающих эту глобалку то делаем с клоном все что нужно...
Т.к фрог юзает триггеры, он делает так, создает триггер, к нему вешает действие где в глобалку записывают GetSummonedUnit(), ну а после удаляет это действие у триггера, берет клона из глобалки, добавлает этому же триггеру другое действие и ставит событие на переодик 0.02 сек, чтобы двигать дамми снаряд, кароч юзает 1 триггер и для поиска клона и для движения дамми и для всего остального.
quq_CCCP #41 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос по spirit lance

BrandY TM, у фрога - даммик с моделью снаряда создаются возле лансера, и летит к цели. При условии что у цели нет бафа линки или нет в кулдауне амулет защиты (рошан), далее клон вроде создается сразу после каста, но он хайдится (скрывается, паузится, делается не уязвимымм), переносится при успешном попадании (хотя копье не мажет, нельзя уклонится) и клон премещеется к цели, создается триггер который ждет когда цель сдохнет - убивает клона если цель сдохла, утилизируется...
Кароч костыль на костыле...
quq_CCCP #42 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Какие способности бот использует автоматически

ИИ применяют все стандартные способности, в зависимости от ситуации. Нейтралы Дерутся до последнего, им незачем сбегать.
quq_CCCP #43 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Hashtable или array

GetLocalPlayer, где это в vjass юзается хештаблица для структур? И если че vjass со структурами запилил векс еще до хештаблиц, году этак в 2006.
Структуры vjass - это массивы и код для управления этими массивами. Оно быстрее хештаблиц, но не так универсально.
quq_CCCP #44 - 2 недели назад 4

» WarCraft 3 / Отвязка от CD

Master113, переустановите - последние кривопатчи лучше не ставить, 1.26а и радуйтесь, нормальный стабильный патч.
quq_CCCP #45 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Отвязка от CD

патча этак с 24 игра не требует диск в приводе. У вас что то другое.
quq_CCCP #46 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Фаталит карта

ScopteRectuS, ну как я и догадывался, что идет рекурсия.
10 событий - юнит получает урон, на одного юнита... Нужны именно такого типа проверки, всегда в условии триггера проверяй от кого урон и какой этот урон с помощью флага глобалки как в примере.В блоге лича хорошо описаны костыли доты, почитай для общего развития чтобы не наступать на эти грабли еще раз.
quq_CCCP #47 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше 4-х способностей на предмет?

Пассивки засунуть в спеллбук, спеллбук добавить предмету...
quq_CCCP #48 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Очистка переменной

Какой переменной?
quq_CCCP #49 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Замена способностей.

Просто морф в другого Юнита.
quq_CCCP #50 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Фаталит карта

ScopteRectuS, как то ты события криво вешаешь, сразу по несколько на 1 юнита походу. Карту в студию.