GRYLLL, так это не мод, это клон, требующий оригинал чтобы не нарушать авторские права и берущий из оригинала всякое типа текстур и звуков.
От оригинала не требуется чтобы он работал, главное чтобы его нашел инсталлер и смог извлечь из него данные. После извлечения данных, как я понимаю, оригинал можно даже удалить, он дальше не нужен.
Выглядит как маска для каких-то специфичных для движка задач. Такие маски могут использоваться для разных целей - перекраска части спрайта, тени, сборка нескольких спрайтов в один, отображение повреждений через смешивание нескольких спрайтов и так далее.
Единственный надежный способ добиться этого - никому никогда ни при каких обстоятельствах не отдавать в руки файлы капмании, только показывать видео и обещать когда-нибудь выпустить кампанию.
Все остальные способы обходятся в пару кликов, если речь идет именно о защите моделей - даже если карту нельзя открыть в редакторе, есть несколько программ позволяющих извлечь все содержимое любой карты.
Даже если потратить кучу времени и с помощью мемхака влезть в процесс загрузки моделей и перепаковать модели в какой-то нестандартный формат, их всеравно можно рипнуть прямо из пямяти после загрузки игры, хотя это и более сложный процесс, чем просто вскрыть запротекченую карту.
Vladislove, можете написать мне в личку здесь на сайте, но на многое не рассчитывайте - как правило все "деловые" отваливаются узнав мои расценки основанные на рыночной стоимости часа рабочего времени в IT индустрии.
Лицензия deal breaker, плюс сложности перекраивания движка под p2p сеть и RTS архитектуру.
Вы точно сейчас про анрил говорите? Лицензия анрила, на данный момент, одна из наиболее дружелюбных среди коммерческих движков. Изменение архитектуры - технически сложная задача, но выполняется всеравно легче, чем реализация того-же самого с нуля, особенно учитывая доступ к исходникам движка.
А уж утверждение про заточенность под фпс это вобще какой-то маниакальный бред...
Никак вы **** не научитесь... Не первый же проект такого типа, каждый раз все заканчивается одинаково, но почему-то каждый раз столько удивления и возмущения результатом будто в первый раз...
ScorpioT1000, а я про то, что принципиально ничего в подходе не поменялось - как использовалось множество технологий для света в одном кадре, так и будет, просто, грубо говоря, как альтернатива запеченных статик карт заехал люмен.
ScorpioT1000, прикинь, да, для разных ситуаций и даже для разных задач в пределах одного кадра уже давно используется разное освещение, которое считается совершенно разными способами. Свет окружения и свет для динамических вещей типа фонарика в руках, например, в четвертом анриле традиционно делались с разными настройками - окружение на основе более дешевого статического света с предрассчитаными картами освещения, а фонарик - с помощью более дорогого и менее качественного динамического источника света.
Ярг Восьмoй, руки нужны ровные и понимание того как что настроить чтобы получить нужный результат и чем пожертвовать в процессе... Люмен это не волшебная кнопка "сделать в рантайме свет как в 3д пакете с неограниченным бюджетом времени на рендер", это инструмент дающий определенные возможности за определенную цену.
Заметили, что с люменом сильные задержки на расчёт света даже на топ железе? Интересно как это варьируется в зависимости от мощностей
А что вы сравниваете то? Скорость рендера света в рантайме люменом и рантайм часть рендера света с заранее рассчитанной картой освещения или может с ранними версиями света на основе аппаратного рейтрейса? По тому как моя ограниченная выборка тестов пока показывает что люмен выигрывает у всего кроме заранее запеченного света.
Недавно появились новости, что Близзард ищет нового человека для работы над новым проектом в жанре rpg - и, вероятно, это будет вселенная Варкрафта или Старкрафта.
Были же то ли сливы то ли анонсы что они начали работу над проектом в совершенно новой вселенной...
По сабжу - мелкомягкие не будут вкладывать деньги в провалившиеся проекты, они покупали близов не ради благотворительности. Будут перспективы хорошей окупаемости - будут и шансы на варкрафт4.
Например, партиклы. Для моделей под варкрафт это фича фактически встроенная в формат, в то время как для движков ожидающих модели в формате fbx, партиклы делаются внутри движка и не являются частью модели. Это не критично, но в правилах никак не учтено.
Дальше больше - карта нормалей, которая может быть в одном из двух популярных форматов и разный софт и движки имеют свои предпочтения и зачастую отказываются признавать другой формат.
Ну и всякая экзотика - PBR - нет общего стандарта того как паковать PBR текстуры, это может быть что угодно от набора отдельных файлов до упаковки в один файл в произвольном порядке каналов. И хуже всего, что не везде есть возможность подстроить PBR шейдер под тот формат упаковки который был использован - приходится перепаковывать текстуру под ожидаемый движком формат.
Что из этого следует? Неизбежны ситуации, когда один и тот же fbx файл и текстуры у конкурсанта и судей выдадут разный визуальный результат из-за использования отличающегося софта.
Любой может скачать анрил с официального сайта... А вот дальше начнутся затыки - как минимум, нужно железо не ниже определенного уровня, да и наличие мозга и рук кардинально меняет ситуацию, хотя и не обязательно.
Ждать от акселя чего-то выходящего за рамки роликов на ютубе просто смешно. Тем более смешно ожидать что близы не придушат любой проект на их моделях и локациях как только он выйдет за рамки ютуба.
Возможность цитировать небольшой кусок комментария штука нужная в некоторых ситуациях, но не ценой проблем с производительностью - всегда можно вручную скопировать нужный кусок внутрь цитаты.
"Как в варкрафте" это преувеличение - соскочить с изучения правил работы редактора СК2 не получится, просто с некоторыми вещами стало удобнее работать.
Главное не нойте потом что китайского трояна схватили - в отличии от ру и англоязычных сообществ, у китайцев более распространена практика стучать в дырки 1.26 варкрафта и прочего устаревшего но популярного софта на предмет где бы чего по майнить на чужом железе, а уж после запуска целой платформы и подавно начнется эпидемия.
» Project: «Anger» / Запуск восстановления проекта
» Прочее / Бывшие главы Blizzard Аллен Брэк и Джен Онил открыли инди-студию
» Книга Опыта (E) / Игровой движок Героев Меча и Магии 2 - fheroes2. Версия 1.0
От оригинала не требуется чтобы он работал, главное чтобы его нашел инсталлер и смог извлечь из него данные. После извлечения данных, как я понимаю, оригинал можно даже удалить, он дальше не нужен.
» Game Dev / В чём назначение этих карт текстур? [Красно-Зелённые]
» WarCraft 3 / Как сделать кампанию защищенную от других лиц
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Отредактирован prog
» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
» Мир безумного / Unreal Engine 5 - релиз
» Мир безумного / Unreal Engine 5 - релиз
» Мир безумного / Unreal Engine 5 - релиз
» Мир безумного / Unreal Engine 5 - релиз
» StarCraft 2 / Танковая турель
Отредактирован prog
» WarCraft 3 / Blizzard может сделать Warcraft 4 благодаря сделке с Microsoft
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году
» World of WarCraft / World of Warcraft на Unreal Engine 5
» Halver / Меню для игры за месяц. Реально?
» Мир безумного / Unreal Engine 5 - инструменты разработки
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
» StarCraft 2 / как в ро сделать data как в варкрафт?
» Программирование / Ошибка в Коде
» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт