pro100master #1 - 22 часа назад -2

» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.

datalovaa, "бесплатный сыр бывает только в мышеловке" - делай из него бесплатно.
pro100master #2 - 22 часа назад 1

» WarCraft 3 / Реген маны от маски соби

делай триггерные реген маны
pro100master #3 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / [Мемхак] Раньше видел у мемхак функции для работы ajax post!

DracoL1ch, можно и get если скинеш не смог найди!
А все нашел
function SendGetRequest takes integer WebSiteAddr, integer GetPath returns nothing
	if pSendHttpGetRequest == 0 then
		set pSendHttpGetRequest = GetModuleProcAddress(EXTRADLLNAME, "SendGetRequest" )
	endif
	if pSendHttpGetRequest != 0 then 
		call CallStdcallWith2Args(pSendHttpGetRequest,  WebSiteAddr,  GetPath )
	endif
endfunction

function SendHttpGetRequest takes string WebSiteAddr, string GetPath returns nothing
	call SendGetRequest( GetStringAddress(WebSiteAddr), GetStringAddress(GetPath))
endfunction

function TestSendHttpGetRequest takes nothing returns nothing
	call SendHttpGetRequest("d1stats.ru","/test.php?q1=1234&q2=21234&q3=31234&q4=4​1234&q5=51234&q6=61234&q7=71234&q8=81234&q9=91234&q10=101234")
endfunction
pro100master #4 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Способности союзников

quq_CCCP, не имел виду даеш обзор юнитам, но при этом контроль заблокирован и можно его смотреть не не тыкая
pro100master #5 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Способности союзников

вы че это стандартный игроки дает контроль но убираем приказы союзника и вауля вы его увидите скилы но не нажмете
или я туплю =)
pro100master #6 - 1 неделю назад -4

» WarCraft 3 / Юниты странно себя ведут

тут уже зависит где юнит смотрит пока бежит меняет угол если вникаеш!
pro100master #7 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / как найти айди юнита

Не знаю что ты хочеш если начинать с 1 то исползуй библиотека Unit Dex Index там как раз возврашает от 1 до нужного пока живы юниты
pro100master #8 - 1 неделю назад 3

» WarCraft 3 / как найти айди юнита

это можно узнать через хендл GetHandleId(widget)
pro100master #9 - 1 неделю назад 1

» WarCraft 3 / Можно ли узнать какие абилки есть или выучены у героя?

мемхак есть проверка выученый абилки героя
а стандартный это проверка уровни
если 0 значит нету абилка если выше от 1 то есть абилка выучено
pro100master #10 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Способности, требующие траты ресурсов

чтобы был кулдаун делай пустышку на основе канал с одинаковым id приказа
pro100master #11 - 1 неделю назад -2

» WarCraft 3 / Фиолетовые часы в интерфейсе при смене на ночь камня затменения

тогда ставь время действия на 0
и при старта игра пусть дамми исползует предмет или скил и удаляеш вот и все вечный фиолетовый
а чтобы время шло и фиолетовый то делает тригерный таймеры для время в фиолетовый
либо переделать шаблон UI на свой
pro100master #12 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Вылетает редактор при удалении способностей

ну это причина точго что каждый удаление требует цикл делать для равкод что ресурсы на отработку не хватило и фаталят редакторы поэтому.... лучше меньше РО пользоватлься но на разных целях
pro100master #13 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

зато закрыли
SetNameUnitAll закрыли =)
терь работаем через группу по тиму юнита и делаем через SetNameUnit
pro100master #14 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

PT153, ощутимо ничего не изменилось =)
pro100master #15 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах

ScopteRectuS, и такой же если аура каждый тик проверяет если оно есть
pro100master #16 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах

ScopteRectuS, нет
События кастован на цель и у цель юнита даем массива с хендл и устанавливаем значения true, иначе false, при смерти юнита проверяеш массив через хендла и таймера если такого есть дальше делаем уже по своему события!!
pro100master #17 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах

А чем не угодил через него вешать массив юнита.
Если баф удалось и запускаем таймер продолжительность бафа даже после смерти, оно будет в массиве и проверяеш если у юнита мертв и имеет массив значения true и таймер не истек то запускает свои события.. А дальше что хотите
pro100master #18 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

DracoL1ch, он правда пишет... я тестировал можно создать тот же юнит но на разных именах... а вот предмет накосячили что все предметы заменяет если 1 предмет выбрано
pro100master #19 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

ScopteRectuS, релиз 1.29 а шас бета так что долго будет до релиза
pro100master #21 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Невидимость по ночам но без "по ночам"

их много таких или вручную дать постояную невидимость, при получени события отданых приказ двигать и чекать есть ли баф невидимость если да очишаем
pro100master #22 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Баланс таблицы вычисления стоимости юнитов.

Sergarr, Область который был наведен курсором
pro100master #23 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!

ssbbssc, и че ты пишеш... если не знаеш не пиши.. и какой тебе сдались майнкрафте... Я пивел пример картинку... А речь шло про кодирование на jass алгоритма по который нет его лишь...
И ответ уже дан.
Только дураки минисует
pro100master #24 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!

Fakov, Просто хотел делать виживалку на варике =) Пока не посмотрел фильм "Бегущий в лабиринте" и пришла идея его апгрейдить
pro100master #25 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!

Fakov, чтобы можно в центре размешать постоянный комната, а остальные от центра комнат имеет 4 входа до выхода коридор, чтобы преоброзовались в круг то есть как на картинке
Поэтому потребует много времени построить алгоритм генерации..
прикреплены файлы
pro100master #26 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!

Daniil18, если не знаеш не пиши не по тему!
Нашел буду мучать его в варик делать digspt.ru/topics/32
pro100master #27 - 3 недели назад 1
pro100master #28 - 3 недели назад -2

» WarCraft 3 / Магазин для всех владельцев.

это нетральный здание смотри со способностью "выбор героя"
pro100master #29 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спеллом

можно 1 даммика в угол и спрятать не нагружая создание дамми при каст подбираеш радиус юнитов и филтруеш потом делаеш приказ дамми дать корни цели
pro100master #30 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / vJass: как перебрать все экземпляры структуры?

тогда делай переменную приватную и он обрашать будет только внутри библиотек... извне будет ошибка
pro100master #32 - 3 недели назад 0

» Прочие вопросы / Придумать описание для проекта!

Raised, Можно и так добавить...
С некоторых пор богами стало скучно на небесах и 500 лет назад они начали спускаться с Небес в Нижний Мир, в поисках развлечения.
До того как Боги снизошли в Нижний Мир, герои сражались с монстрами с помощью Духов. Как только Боги начали спускаться в Нижний Мир, они даровали Статус Героя, чтобы лучше сражаться с монстрами. Вавилонская башня была построена, чтобы не дать монстрам внутри Подземелья выйти наружу.
Вот некоторые можно не важно сунуть в описание
pro100master #33 - 3 недели назад 0

» Прочие вопросы / Придумать описание для проекта!

Raised, люди не могут развивать без духов как то то!
pro100master #34 - 3 недели назад 0

» Прочие вопросы / Придумать описание для проекта!

Raised, каждый герой имеет 1 дух, так как дух позволяет развивать героя если того желая развивать путем опыта сражении
pro100master #35 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / мемхак - побочные эффекты?

ScopteRectuS, если знать правило программирование кода оно везде есть!!!
pro100master #36 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

RyanRO, что нельзя есть лаунчер из него качают файлы варика!!
RyanRO, Вот ссылка us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761878126?page=1 просто там старая ссылка стояла
pro100master #37 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / [jass] Чем заменить type?

Hate, нет и нет... спасибо за старание я сделал из него структур не важно как то
pro100master #38 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / [jass] Чем заменить type?

Hate, я не исползую сJass
Hate, и к тому же мне не нужен числа а нужен тип по который возврашает из него может несколько
Вот так работает
library text
    struct typeweapon
    endstruct
    
    struct typearmor
    endstruct
    
    function CreateTypeWeapon takes nothing returns typeweapon
        return typeweapon.create()
    endfunction
    
    function CreateTypeArmor takes nothing returns typearmor
        return typearmor.create()
    endfunction
endlibrary
pro100master #39 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

А то искал что то механического человека так и не нашел
прикреплены файлы
pro100master #40 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Steal nerves, нет там есть комментарии помечено что вышло в 1.29 а остальные в ожидании когда нам не ванговать!!!
pro100master #41 - 4 недели назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Не плохо терь нет нужды создавать декорации и жрать его текстуры для замены юнита текстур (Хотя отрабатывает как декорация)
function SetWidgetTexure takes widget whichWidget, string texturePath, integer replaceableId returns boolean
    /*Models can have textures with a Replaceable ID instead of a texture path.
    The most common use of this is for team color and hero glow (Replaceable ID 1 & 2).
    While there are natives to set a units team color, that's about all that is natively supported.
    The Mountain Giant's War Club ability will change any texture on the caster that uses "Replaceable ID 32" to the texture of the targeted destructable.
     While this allows us to modify ID 32, it's not enough and has some overhead.

    If we can allow the user to change any ID, then we can switch the texture of any part of the model dynamically.
    Of course this requires models to use Replaceable ID's instead of texture paths, so many vanilla models won't have uses other than custom team colors.
    Perhaps a complete API to modify model data would be better, however this would be the easiest to implement.
    There is already an internal function capable of doing this. However it requires a destructable as one of the paramaters, but I think it should be fairly easy to find a way to not require one.
    The way I do it is by using a dummy destructable object (not handle) and switching it's texture, but there is probably a better way.*/
pro100master #42 - 4 недели назад 6

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

хм
function GetEventDamageAttackType takes nothing returns attacktype                    
        //In response to a damage event returns the attacktype (Spell, Hero, Chaos, etc) of the damage.
    function GetEventDamageDamageType takes nothing returns damagetype
        //In response to a damage event returns the damagetype (unkown, magic, normal, enhanced, etc) of the damage.
    function GetEventDamageAbilityId takes nothing returns integer                        
       //In response to a damage event returns the ability ID that caused the damage. This ability can be a damage spell (Flame Strike, Storm Bolt, etc) or an attack modifier ability (Cold Arrow, orb of fire, etc). Normal attack damage returns some safe default value such as 0.
    function GetEventDamageUnmodified takes nothing returns real                          
       //In response to a damage event returns the damage dealt to the unit before any modifications (armor, attacktype reduction, etc) were applied.
    function GetEventDamageMana takes nothing returns real                                
        //In response to a damage event returns the mana lost due to an active mana shield.
Ок жду когда хз
pro100master #43 - 4 недели назад 1

» WarCraft 3 / Призыв юнитов

Кампания героя баланар есть ульт вызываемый голем по облости из него делай по своему и многие есть герои вызываемые по облости
pro100master #44 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / На что влияет latency?

че ты придумываеш это зависит от сервера а не клиента.. например если поставить 10 lat означает что будет сервер отрабатывать 0.10 сек цикло для раздачи клиентам поэтому и растет трафик потребления
pro100master #45 - 4 недели назад 0
pro100master #46 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?

по умолчагние стрелы производит анимация stand чтобы было огня надо указать параметр анимация
pro100master #47 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Карты из стандартных кампаний

оно у тя в папке валяет из него открой редактор компании и выбираеш карту редактировать...
pro100master #49 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Создание квеста в мультиплеере

Для этого есть спец функция и проверка через GetLocalPlayer
pro100master #50 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Создание квеста в мультиплеере

написать бд для квестов из него определяй героя квестов