0
9
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / SharpCraft World Editor Extended Bundle: Проблема с массивами

JyHgle:
надо писать
effect array eff[5]
Эта ошибка пропала, но появилась новая
Загруженные файлы
0
9
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3: 1.28+

ENAleksey:
шейп крафт
Если вы имели ввиду SharpCraft, то попробуйте написать в тему по ссылке, может там подскажут, как решить проблему.
пытался ставить шейп крафт но он че то не все функции выдает плюс запускает через ROC, а значит w3x формат не читает.
ENAleksey:
шейп крафт
Если вы имели ввиду SharpCraft, то попробуйте написать в тему по ссылке, может там подскажут, как решить проблему.
А как вы ставили? Можете рассказать последовательность
0
9
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Принужденный канал.

nvc123:
триггерно выделить юнита и триггерно нажать хоткей способности
выделение и нажатие хоткея есть в гуи во вкладке игрок или игра
спс
0
9
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Memory Hack (отлов урона)

quq_CCCP:
Есть, суть в кондишине для триггера.
/ WARNING!! IT CAN BE USED ONLY IN FIRST CONDITION AT FIRST POSITION
function GJ_GetRealDmg126a takes nothing returns real
	return mI2R(ReadEBP_offset(0x380))
endfunction

// WARNING!! IT CAN BE USED ONLY IN FIRST CONDITION AT FIRST POSITION
function GJ_GetRealDmg127a takes nothing returns real
	return mI2R(ReadEBP_offset(0x400))
endfunction

function GJ_SaveLastDmg126a takes nothing returns boolean
	if GetTriggerEventId()!=EVENT_UNIT_DAMAGED then
		return true
	endif
	
	set GJ_LastDmg = GJ_GetRealDmg126a( )
	
	set GJ_LastAttackType=ReadEBP_offset(0x37C)
	if ReadEBP_offset(0x368)!=0 or ReadEBP_offset(0x378)==0x3F800000 then
		set GJ_LastDamageType=0
	else
		set GJ_LastDamageType=ReadEBP_offset(0x378)
	endif
//	call BJDebugMsg("rewrote with "+R2S(GJ_LastDmg))
	return true
endfunction

function GJ_SaveLastDmg127a takes nothing returns boolean
	if GetTriggerEventId()!=EVENT_UNIT_DAMAGED then
		return true
	endif
	set GJ_LastDmg = GJ_GetRealDmg127a( )
	set GJ_LastAttackType=ReadEBP_offset(0x3B0)
	if ReadEBP_offset(0x3CC)!=0 then
		set GJ_LastDamageType=0
	else
		set GJ_LastDamageType=ReadEBP_offset(0x3F0)
	endif
	return true
endfunction
Там три глоблки, одна кол-во изначального урона, без учета резистов юнита, второе тип урона, третье тип атаки. В переменных хранятся целые числа а не типы, смотрите ConvertDamageType и ConvertAttackТype а так же константы которые они назначают.
А можно карту пример, что бы легче понять было?
0
9
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проверка направления взгляда.

nvc123:
ENAleksey, т.к. направление взгляда представлено углом а не вектором то лучше будет обойтись без векторов и просто сравнить разницу между углами поворота и углами между юнитами
А можно по подробнее?
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Локальные переменные.

quq_CCCP:
lll_Kirito_lll, Сударя в гугле забанили?
Есть немного) и Спс)
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Локальные переменные.

quq_CCCP:
lll_Kirito_lll, а нахрена на сайте лежит Dummy.mdx ? Прост так?.
Обычно создают несколько даммиков в ро, с обзором\без обзора и отдельного с атакой ( Dummy attacker ) если это необходимо, но это личное дело каждого. IceFrog делает для каждого спелла своего дамми снаряда, и дамми обзорщика, там аж ро лагает от этих дамми и как то всем пох, никто не умер, дота работает хоть там и 100500 багов.
Ясно. Можно плиз ссылку на Dummy.mdx?
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Локальные переменные.

NekoriDes:
lll_Kirito_lll, больше 1 дамми и не делают, как правило. В редких исключениях для больших абилок (в плане графики).
Мы же об РО говорим? Или это типо ответ "Да, можно" на мой вопрос?)
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Локальные переменные.

quq_CCCP:
Ну так то темповые глобалки и структуры vjass'а юзают уже хрен знает сколько лет, ибо да это побыстрее, тут даже вопрос не в памяти а в том что создание переменной это отельная операция как и обнуления, что ненужно делать с глобалками (их порой даже создавать ненужно, ибо bj глобалки сделали близзард) но нужно действовать осторожно, думать головой, не вызывая иных событий где будут юзатся эти же переменные.
Это да, спасибо. А еще 1 вопрос: можно ли вместо создания куча дамиков сделать 1 и его создавая, крепить к нему нужный эффект так, что бы можно было делать остальные все махинации: цвет, скорость анимации, размер, воспроизведение анимации? Если да, это бы сильно сократило нагрузку на карту и помогло бы быстрее работать)
0
9
8 лет назад
0

» Unreal Engine / MOBA в Unreal Engine 4?

Editor:
Под УЕ3(удк) была заготовка под мобу, попробуй перенести.
Есть ссылка?)
Clamp:
система автоатаки и спеллов - уже труднее
Поздравляю, именно с этого вопроса я и начал знакомиться с блупринтами UE4.
кстати, так и не сделал
А можно все это организовать кодом?
0
9
8 лет назад
0

» Unreal Engine / MOBA в Unreal Engine 4?

darkowlom:
В качестве примера как их делать
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
Камеру сверху и интерфейс можно еще найти, но вот основная часть - система автоатаки и спеллов - уже труднее. Хотя бы это найти бы и можно уже самому научиться как все делать.
0
9
8 лет назад
0

» Unreal Engine / MOBA в Unreal Engine 4?

Clamp, На форуме этой игры нету статей или гайдов о том, как делать MOBA. Зачем ты тогда кинул это?
0
9
8 лет назад
Отредактирован lll_Kirito_lll
0

» WarCraft 3 / Полная защита карты

molot39:
смотри, если вешать на WE к примеру FNWE, то у тех у кого нет этих сток для триггеров, то будет ошибка, не кто не сможет просмотреть через WE твои файлы, но через браузер MPQ можно будет их вытащить. Если вешать оптимизацию, то мало кто сможет прочитать твой скрипт, если не имеет программу которая открывает карту скриптами (при условии присутствии твоих триггеров (в jass откроется в любом случае), через китайский оптимизатор, который скрипт код превращает в цифры или переписывает в не читаемый язык для человек, не сможет скопировать скрипт или же переписать его себе в проект. Что касается файлов, зачем их скрывать? Если они есть в нэте, если хочешь иметь авторские права на эту модель публикуй в нэте от своего имени.
Хочется иметь у себя только модель допустим )
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Полная защита карты

Хорошо, а если попытаться только определенные файлы? Что бы при взломе они удалялись или ломались полностью.
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Оптимизация ФПС

Вопрос можно закрыть. Причина лагов была в 1 модели кустика, у которого сбилась анимация и он вызывал лаги )
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Оптимизация ФПС

Narkranoth:
Любые триггеры в самом начале карты, особенно с событием "Map Initialization", влияют на загрузку карты.
Но этот триггер, который создает срабатывает не сразу, а через 0.03 секунд. Да и всего таких 2 триггера, которые в самом начале запускаются. И то, один отвечает за объявление переменных, а другой за передвижение камеры на пик зону.
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дополнительная дальность атаки.

Так что за прием со сферой?
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дополнительная дальность атаки.

Sergarr:
  1. Использовать способности сферы в сочетании с настроенной 2-й атакой у юнита для переключения, соответственно 2-я атака отличается от первой только дальностью атаки. Минус - годится только если есть только 2 необходимых значения дальности атаки.
Если можно, расскажите поподробнее плиз про это вариант. У меня как раз используются только 2 значения. 600(Стандарт) 1200(Новое)
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Тут вроде бы задают вопросы, касательно ВЕ, а не проекта. Если кто-то сталкивался с такой проблемой, то отпишитесь.
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Clamp:
Карту скинуть не могу, ибо это мой проект
Не переживай, никто ничего для вц3 не собирается переть. Если хочешь помощи - кидай или отдельно карту с эффектом и своими попытками, или кидай сурс своей карты.

Вообще, если не работает только в твоей карте, то это по меньшей мере странно, так как я не могу придумать ничего, что могло бы препятствовать работе эффектов.
Ну, переть там ест что..
И клона карты сделать не смогу, ибо слишком много чего переносить. А на другой, новой карте все работает.
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Андреич:
Карту скинуть не могу, ибо это мой проект.
я тебе про отдельную карту говорю...
попробуй а ней все тоже самое проделать, не получится - скинь сюда...
В другой карте все ок работает.
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Андреич:
стандарт эффекты на стандарт моделях не отображаются....
ну тут уже точно оштбка с вашей стороны...
попробуйте на новой карте проделать прикрепление эффекта...
на крайняк скиньте сюда...
Карту скинуть не могу, ибо это мой проект. Единственное, что с ней мб не так, это то, что констант много изменено . Но там в основном связанно с статистикой героя. Не думаю, что это как-то может повлиять на такое.
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Тут даже не в битом эффекте дело. Я пробовал триггерно вешать стандарт эффект варика на стандарт юнита. Ничего. Сейчас покажу строчку кода:
DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Other\\ImmolationRed\\ImmolationRedDamage.mdl", td, "head"))
Если через баф, то в "Графика - Цель" модель эффекта, в воздействие 1 - нужная точка для крепления и в "Задать сценарий" выставил 1
Все нестандарт модели эффектов и героев сделаны правильно и имеют все точки для крепления. Но ладно бы они, когда еще и стандарт эффекты на стандарт моделях не отображаются....