да блин если они все-таки выправили кернинг, могли бы уже наконец вернуть нативную Friz Quadrata для кириллицы, как в оригинале, а не эту газетную антикву Nimrod прошлого века
Как правило, название карты хранится в самой первой строке в .wts.
Это не совсем так. Сама игра берет название карты, отображаемое именно списке карт (не на загрузочном экране, а в меню), из заголовка .w3x-файла (наверное, игре так делать проще, чем подгружать в память всю карту и wts-ник). В .wts тоже должно быть название карты, но оно может быть и не первой строкой (вообще, когда правишь в редакторе некоторые строки, то старая стирается и создается абсолютно новая, может быть и сто пятнадцатая по счету), и на него игра ссылается в каких-то других местах.
Я при переводе «Легенд Аркаина» вытаскивал из карт war3map.j — он вполне нормально воспринимает кириллицу, главное — надо быть осторожным с синтаксисом, ничего не нарушить. И с кодировкой. Иначе карта вылетит/не запустится — а потом ищи, где накосячил.
Конечно, это очень муторный способ перевода. Придется пробегать через весь код в поисках функций, выводящих какой-либо текст и аккуратно их править.
Кстати, war3map.j — это еще не все. Даже если автор поместил все скриптовые тексты в war3map.j, часть их может оставаться в .wts-файле. У меня так с описанием карты, например, было, и еще кое-какими сообщениями.
Бтв, чтобы перевести название карты в меню игры, то придется менять заголовок самого файла в HEX редаторе. У меня так, к слову, были траблы с кодировкой кириллицы. Пришлось сделать рандомную карту с нужным названием, а потом скопировать этот кусок единиц и нуликов в переводимую карту.
Бордер, Таки да, засвеченность роликов — это изъян версии 1.26. То же самое, например, с оригинальными роликами Варика — можете проверить. И на Windows 10 у людей, действительно, очень часто возникают проблемы с кастомными роликами. Не знаю, правда, в чем там конкретно дело и как его исправлять, увы.
Там нигде про ключи вообще не пишут. Я нашел 1 ключ и понял, что видимо он открывает что-то.
Цитирую слова Джайны по приближению ко вратам: «Этa двepь зaпepтa, нo y нee ecть двe зaмoчные cквaжины. Moжeт, гдe-тo пoблизocти мы cмoжeм paзыcкaть ключи?».
Скрипты так устроены, что пропустить эту реплику вы не могли.
kirlandiya, можно поподробнее об этом баге со сбросом уровня сложности, то есть начинаю кастомную кампанию на лёгкой или тяжёлой сложности, во второй главе уже будет стандартная, если нажму кнопку Продолжить, а не Завершить главу в конце?
Кажется, примерно так. Сложность сбрасывается в момент завершения главы — и хоть так, хоть сяк ее придется восстанавливать вручную в меню выбора кампаний перед началом любой новой миссии.
Сама система выбора сложности в первом ролике как-то не очень, удобнее же выбирать сложность при начале кампании.
Тут дело в том, что в Варике есть такой давний баг: при каждом новом запуске главы уровень сложности в доп. кампании, выбранный перед ее запуском, в меню, сбрасывается на стандартный (тот, что стоит в обычных сюжетных кампаниях). Поэтому сейчас обычно делают выбор сложности внутри самих карт и сохраняют в кэше отдельной переменной.
Мдэ, сорян за паука. Но я всего лишь переводчик — переработал бы, если б знал как. И если б было время.
Если бы это были "альтернативные события" - тогда да, но автор явно пытался следовать лору и допустил непростительные ошибки.
Все дело в том, что изначальные версии кампании (1.0 и 2.0) были гораздо более неканоничными и походили скорее на фанфик по мотивам. Болвара и Гнилесса не было, а новым Королем, точнее, хех, Королевой-личом становилась... ну, мэрисьюшкой ее особо не назовешь, но это был выдуманный персонаж, Фейлинн, гендерсвоп Гнилесса.
Скорей всего, автор изначально не ожидал, что кампания станет настолько популярной (на данный момент у нее более 100 000 скачиваний на хайве, это один из самых высоких показателей), и потому не волновался о каноничности особенно сильно, следуя позывам сердца. Точно такая же история была с «Рассветом эльфов крови» — там тоже нелорные главгерои.
Кроме того, он не хотел добавлять слишком много персонажей в кампанию, я так думаю. И я это могу понять — ММО может себе позволить 333 героя, которые раскрываются в ветках необязательных квестов, а в стратегии с одной цельной сюжетной линией просто нет времени на них. Сценарий от них лишь пострадает, пропадет сфокусированность. это все имхо, конечно
Базовые заклинания Сильваны скучные. У всех остальных героев есть новые интересные плюшки, а у главной героини - 4 стандартных скила.
Не скучные, а знаковые. Сильвана без стрел с безмовием — это все равно что Джайна без снежной бури и элементаля. =)
У нее только три стандартных скилла. Ульта новая (хотя и простая), к тому же есть «Королева банши».
хотя следовать за лучницей атакуя противников
он это и делает жежь, лул. Он «патрулирует» за лучницей => идет за ней и атакует встреченных противников. Если лучница отступает — он отправляется с не прочь. Чем не ии?
Но я вообще не фан иишных спутников. Все надо делать своими руками.
Это нормальное поведение для 1.30? Или тут есть какие-то хитрости?
На 1.30 ролики не работают. Совсем. Это связано с переходом Warcraft 3 на casc вместо mpq архивов.
И вы бы знали об этом, если бы прочли один файл, который называется "Обязательно к прочтению!". >:(
А насколько лёгкая сложность лёгкая (особенно, если с прошлой версией сравнивать)? Просто я даже первую главу пройти не смог, хотелось бы узнать заранее, стала ли кампания проще, или мне всё ещё нет смысла качать.
Вот — сложность по словам автора:
«Низкий уровень сложности: клавиша A + ЛКМ = вы победили.
Средний: иногда придется обращаться к снятию чар.
Высокий: продумывайте тактику и почаще сохраняйтесь.»
В честь переиздания «Проклятия Отрекшихся» я самовольно слегка обновил и эту кампанию. Добавил новую озвучку Кель'тасу, улучшил отображение шрифта, поправил имевшиеся опечатки и местами припудрил графику (для лучшего соотношения с ПО 3.0).
А теперь пришла мне пора отдохнуть от переводов. Не знаю, что будет дальше.
btw, в честь переиздания «Проклятия Отрекшихся» я сделал небольшое обновление для «Рассвета Эльфов Крови 3.0». Изменения мелкие, но будут приятны для тех, кто эту кампанию любит и изредка перепроходит (для людей вроде меня).
Мб озвучки просто отменили
Учитывая, что под контроль игрока эти юниты никогда не давались, разумно решили - не самое важное
А жаль, вообще-то, что так сэкономили. Вон у Утера и Тихондруса есть озвучка, и клевая притом. Даже у Сильваны, хоть и порезанная. Пусть эти герои и не даются игроку.
Absolute на 1.29 никто не играет, поэтому и смысла делать карты там нету
(а ещё там нету очень удобного JNGP, поэтому 1.29 моментально отпадает)
по-моему, это только в ру сегменте происходит. Многие популярные на западе кастомки (и даже кампании) уже обновились для последних патчей, а игроки — нехотя, но переходят-таки на 1.29/1.30 и нытья там заметно поменьше :|
Некоторые всерьез считают, будто 1000 рублей за отличную, повторюсь, отличную и всеми любимую игру — это много?
Нет, серьезно, в современных играх ААА уровня порою контента раза в 3 меньше, а стоят они раза в 3 больше. Хотя, и впрямь, раньше дешевле было. Ну, рубль — та еще валюта.
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
» Администрация XGM / Редактирование старых ресурсов
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников
Отредактирован kirlandiya
» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников
Отредактирован kirlandiya
» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников
Конечно, это очень муторный способ перевода. Придется пробегать через весь код в поисках функций, выводящих какой-либо текст и аккуратно их править.
Отредактирован kirlandiya
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Отредактирован kirlandiya
» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 (все патчи PTR)
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Скрипты так устроены, что пропустить эту реплику вы не могли.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Скорей всего, автор изначально не ожидал, что кампания станет настолько популярной (на данный момент у нее более 100 000 скачиваний на хайве, это один из самых высоких показателей), и потому не волновался о каноничности особенно сильно, следуя позывам сердца. Точно такая же история была с «Рассветом эльфов крови» — там тоже нелорные главгерои.
Кроме того, он не хотел добавлять слишком много персонажей в кампанию, я так думаю. И я это могу понять — ММО может себе позволить 333 героя, которые раскрываются в ветках необязательных квестов, а в стратегии с одной цельной сюжетной линией просто нет времени на них. Сценарий от них лишь пострадает, пропадет сфокусированность.
это все имхо, конечно
Но я вообще не фан иишных спутников. Все надо делать своими руками.
Отредактирован kirlandiya
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
И вы бы знали об этом, если бы прочли один файл, который называется "Обязательно к прочтению!". >:(
Отредактирован kirlandiya
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Отредактирован kirlandiya
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
«Низкий уровень сложности: клавиша A + ЛКМ = вы победили.
Средний: иногда придется обращаться к снятию чар.
Высокий: продумывайте тактику и почаще сохраняйтесь.»
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
Отредактирован kirlandiya
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» WarCraft 3 / Озвучка некоторых юнитов в Warcraft III
» WarCraft 3 / Озвучка некоторых юнитов в Warcraft III
Отредактирован kirlandiya
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
» WarCraft 3 / Мапинг 1.26 /1.29
и нытья там заметно поменьше :|
» WarCraft 3 / Покупка wc3
Хотя, и впрямь, раньше дешевле было. Ну, рубль — та еще валюта.