0
7
8 лет назад
0

» Yet Another World / Главная страница

Uber, оу, круто! а как пометить, что проект уже не в разработке, а завершен?
Kozinaka, спасибо!
0
7
8 лет назад
0

» Yet Another World / Yet Another World | релиз в Steam

WarSC, я не суеверен.
Jusper, спасибо. я старался, правда ))
2
7
8 лет назад
Отредактирован hostage
2

» Yet Another World / Yet Another World | релиз в Steam

Aws, Спасибо!
Карточки в разработке, с ачивками пока неясно.
На данный момент в игре 120 уровней, и не каждая птица долетит до середины днепра =)
Я постоянно тестирую игру на баги/недоработки, которые проморгал. Стараюсь пробежать уровень по-быстрому, без сбора всех колец или бонусов, и сейчас играю в 4-й главе - потратил на игру порядка 2-2.5 часов.
Но если этих уровней будет недостаточно - обязательно сделаю бонусные главы для тех, кто собрал все кольца или все секреты.
0
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
0

» Yet Another World / Прохождение Greenlight : немного диванной аналитики

enemydestroyer1, ты наверно путаешь. я не собираюсь оправдываться или убирать этот геймпленый элемент, меня все устраивает. я не считаю это ни "минусом", ни "недоминусом". тем более, что это является второстепенным геймплейным элементом и использовать его необязательно.
научись отличать иронию от оправданий.
1
7
9 лет назад
1

» Osteya / Отчет с White Nights Moscow 2015

хех, тесный мир индюшатины. знаком со всеми перечисленными проектами в той или иной мере )) молодцы, так держать! надеюсь, со своим следующим проектом тоже выкачусь куда-нибудь.
1
7
9 лет назад
1

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

Anton Riot, ответил в ВК
2
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
2

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

Aws,
ещё надеюсь, что она реально хардовая
К примеру, я недавно тестировал некоторые уровни (я регулярно тестирую уровни спустя какое-то время, когда забуду топологию и расположение объектов, и мои ощущения будут более близки к ощущениям игрока, впервые проходящего уровень) - я долго пытался собрать все 10 колец, В итоге плюнул и закончил уровень с меньшим количеством. На этом уровне я погибал 67 раз. А вообще, в середине игры и ближе к концу у меня уходит в среднем 30 жизней на полное прохождение уровня. А так, первый уровень я прохожу за 30 секунд ))
0
7
9 лет назад
0

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

enemydestroyer1, тот самый случай, когда речь идет о вкусах. к примеру лично меня геймплей этой игры совершенно не зацепил. У меня примерно такие же ощущения, как у Anton Riot, от просмотра моего трейлера, при чем есть у меня претензии и к графическому контенту. Однако игра кому-то интересна, и мое личное отношение к этой игре не помешало мне брать референсы оттуда.
3
7
9 лет назад
3

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

Anton Riot, спасибо за фидбек, на недельку бы его раньше )) есть над чем поразмыслить.
2
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
2

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

Anton Riot, спасибо за плюс.
  • в игре есть более тонкие механики, которые сложно показать в трейлере, зритель просто не поймет, что произошло. к примеру, при касании со светляком, последний запускает "волну". эта волна способна обрушить камни либо разжечь огонь, убить муху. таким образом, невнимательный игрок может стать жертвой своей невнимательности и неаккуратности, либо наоборот, использовать это в свою пользу. но если я в трейлере это покажу - зритель решит, что огонь зажегся сам по себе, камень упал сам, он не увидит связи в происходящем.
так же в трейлере показаны ловушки разных типов. к примеру, преследующие героя "платформы", огонь и молнии, черви, стерегущие кристаллы и реагирующие на прыжок, мухи, догоняющие ГГ, прыжок по воде (по воде можно прыгать, но если долго задержаться - то гг начинает тонуть), растущие цветы, которые могут отравить героя (уменьшается прыгучесть), прессы.
камни и шипы - это базовые ловушки, которые появляются на старте и остаются до конца игры. поэтому в ролике они встречаются чаще всех остальных.
в игре очень мало декоративных объектов, которые просто так, для красоты. практически со всеми можно тем или иным образом взаимодействовать. но игрок, который "пробегает" игру может этого и не заметить. не говоря уже о трейлере, где зритель просто смотрит.
возможно, я просто сделал недостаточно хороший трейлер, не акцентировал внимание на каких-то конкретных вещах. например, есть уровень с огромным цветком, можно было показать, как он растет.
я не делал логический платформер или шутер, в моей игре герой только бегает, прыгает и пердит. это все типы действий, которые ему доступны. поэтому ничего другого в трейлере показать не могу.
  • по скучности персонажа - согласен. это одна из моих головных болей - сделать персонажа интересным, но при этом он должен вписываться в концепцию минимала. для меня, как не-художника - это очень сложная задача.
в целом же, графический стиль игры люди восприняли положительно.
2
7
9 лет назад
2

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

WRLeikyS, как говориться, труд сделал из обезьяны человека, вдруг и из меня что-то получится )
Aws, как разраб я должен работать с любым фидбеком, так как он позволяет увидеть свой проект со стороны чужими глазами. и если все будут только нахваливать проект - проект не будет развиваться. другое дело, что часто полезный фидбек поступает несвоевременно, когда уже кардинально ничего не изменить. или от не твоей ЦА.
2
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
2

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

WRLeikyS, это не даст результата ))) я в мае отдыхал от проекта, очень непродуктивный вышел месяц. и сейчас, уже почти неделю ничего в проекте не делал, занимался подготовкой к гринлайту. так что, можно сказать, что сейчас я отдыхаю )). после таких перерывов тяжеловато садится за проект и разгоняться, входить в рабочий темп.
2
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
2

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

enemydestroyer1, с анимацией согласен, она откровенно плохая. постоянно работаю над этим, экспериментирую - пока не получается сделать лучше. анимация ходьбы еще хуже.
2
7
9 лет назад
2

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

WRLeikyS, спасибо!
enemydestroyer1, к сожалению, выбранный инструмент не поддерживает вектор, кроме того, я и сам не люблю векторную графику =) тут уж мои тараканы.
2
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
2

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

Aws, у нас N появилась тогда, когда интернет был медленный (а у некоторых так и вообще не было), люди ходили друг к другу с винтами и переписывали все подряд, а про флеш-порталы никто и не слыхивал, не говоря уже про соцсети. поэтому о ней мало кто знает.
Продумай какие-нибудь тогда фичи и особенности
Я много занимался геймплеем, многое переделывал, доделывал, изменял, несколько раз облегчал игру, переделывал некоторые механики. Не нужно требовать от меня слишком многого, это всего лишь мой второй проект. Возможно, некоторые решения похожи на то, что есть в супермитбое, но я пришел к ним самостоятельно. Я трезво и четко оцениваю свои силы, и нужно уметь вовремя остановится. Тем более, я одиночка, я непрофессионал, и мне все приходится делать самому и одновременно учится делать игры.
Серьезных изменений в проекте не будет, потому как в таком случае я рискую его вообще не закончить. Есть у меня в запасе пару неиспользованных механик и идей, если получится - я их пристрою. Этот проект для меня - бесценный опыт, и он обязательно мне пригодится в будущих проектах, и само собой, они будут на голову выше этого.
Nerevar, спасибо, как бы мне не хотелось (а мне не хочется, я прекрасно понимаю, что быть профи во всем- нереально) быть человеком-оркестром - но музыкой я не занимаюсь, в этом мне помогает один начинающий композитор. Надеюсь, он не подведет меня, ну и соответственно, оправдает ожидания игроков.
Кроме того, в игре есть, пусть и простой как кочерга, но сюжет. Но как и у кочерги, в самом конце сюжет делает неожиданный поворот, и возможно, некоторые игроки будут в легком шоке =)
2
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
2

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

Aws, есть некие каноны жанра, определенные механики, присущие любой игре из выбранной категории. Понятное дело, что что-то где-то когда-то было том или ином виде. Это вовсе не значит, что я пытаюсь кому-то подражать или скопировать.
Я не играл во многие игры, у меня банально нет на это времени. И когда кто-то говори о похожести моей игры на какую-то другую - как правило я лезу в гугл посмотреть, чего это за игра такая. Для меня классикой хардкор-платформера остаются Супер Марио и N. Вы будете удивлены, но супермитбой во многом получился таким под влиянием N. Однако никто не сравнивает их и не говорит, что мол, супермитбой слизан с N. Видимо потому, что об этой игре мало кто слышал.
Референсы же я брал из The floor is jelly - отличный минималистичный стиль. Вот с этой игрой (по графической части) вы имеете полное право сравнивать. В нее я тоже не играл =))
Что касается музыки - в игре планируется использовать эмбиент и дарк-эмбиент (в двух главах). В совокупности с природными игровыми эмбиент звуками они создают спокойную расслабляющую атмосферу.
Спасибо за голос, я хотел бы, что бы моя игра была интересна не только потому что "она похожа на супермитбоя".
2
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
2

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

Aws, плохая привычка равнять все на СуперМитБоя. Я в него даже не играл, что мне вам ответить? В мире полно хардкор платформеров и без супермитбоя. Вы действительно считаете, что все они - это попытки сделать вариацию супермитбоя только потому, что он один из самых известных?
Может найдете отличия.
enemydestroyer1, я не делаю физический платформер. я делаю классический хардкор-платформер со своими плюшками. что же касается графики - на вкус и цвет, как говорится... на сотню положительных отзывов по графике всегда будет парочка негативных, тут ничего не сделаешь. всегда будут люди, которым твой проект в чем-то не нравится. это нормально.
я делаю игру в минималистичном стиле, и т.к. художника у меня нет, я сам себе художник (никакой). вся игровая графика весит меньше 100 кБ, для меня это вопрос принципиальный.
Deathcraft, Kozinaka, спасибо парни!
0
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
0

» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта

Reach, демократия ни при чем. Музыку пишу не я, но данные треки меня полностью устраивают. Спорить на эту тему я не буду, у меня свое видение проекта, и я стараюсь его придерживаться. Полагаю, что я имею на это полное право. Спасибо за совет.
0
7
9 лет назад
Отредактирован hostage
0

» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта

Reach, это ваше мнение, оно имеет право на существование. Я же, как вы поняли, имею иную ТЗ и считаю, что эти треки своим звучанием создают нужную атмосферу. К сожалению, всем угодить невозможно, кто-то любит дэт, а кто-то - Колю Баскова. Это исключительно вопрос вкуса, а не плохости конкретно этих треков.
0
7
9 лет назад
0

» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта

Deathcraft, за музыку спасибо парню с псевдонимом Deliberate.
Что же касается треков для экшн-сцен - само собой они тоже планируются. По музыке и звукам еще очень много работы, с окончанием разработки уровней (осталось 20) я всецело займусь звуковыми эффектами и вылизыванием геймплея. Кроме того, в некоторых отдельно взятых уровнях музыка будет серьезно отличаться от основных игровых тем.
0
7
9 лет назад
0

» Yet Another World / Главная страница

nvart, да
2
7
9 лет назад
2

» Yet Another World / Главная страница

Deathcraft:
Нравится визуальный стиль проекта, так держать! По геймплею - показалось, что не хватает чек поинтов, или я не разобрался как ими пользоваться. Вот там где черепки, круто бы и респауниться после смерти. Еще понравились звуки: в меню, подбор монеток, - класс. Не очень понял прикола с попердыванием главного героя: появилось, потом оно вроде пропало, откуда оно взялось?) В целом проект интересный, удачи в конкурсе!
Спасибо за отзыв!
Пару комментариев по геймплею.
-черепки - на самом деле это подсказки-пиктограммы )) там бывают не только черепки. Они могут указывать на незнакомую опасность, могут указать, что впереди длинный или короткий маршрут, ну и некоторые другие вещи.
-игра предполагается хардкорная, поэтому чекпоинтов на уровне нет. Уровень надо пройти с первой попытки. Для этого необходимо собрать минимум три кольца и попасть в финишный портал. При смерти героя нет нужды собирать все кольца заново, достаточно подобрать кольцо, выпавшее после смерти ГГ. Уровни относительно короткие. Например, полное прохождение (со сбором всех колец) некоторых уровней из первой главы занимает приблизительно 30 секунд.
-ГГ не всегда пукает, такая способность появляется после съедания яблока или клубня. Пукать ГГ умеет двумя разными способами, оба можно применять для прохождения некоторых ловушек.
Если интересно, более подробно о механике можно почитать тут: xgm.guru/p/yaw/151673
0
7
9 лет назад
0

» Yet Another World / Главная страница

Спасибо! Этот момент я как-то упустил,обязательно поиспользую прогрессбар.
Ого, нехило!
Проект разрабатывается с конца декабря 14-го года )) Проект мог бы уже близится к завершению, но май-месяц вышел не очень продуктивным )
3
7
9 лет назад
3

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

Очень быстрый получился конкурс, я прям опомниться не успел. Немного не мой рабочий темп, я в этом плане немного тормоз ))
Рад за проект Человеколось, очень понравился этот проект.
Спасибо за оценку! Пользуясь случаем, хочу попросить всех, кому интересен мой проект по-возможности оставить фидбек по самой игре.