1
21
11 лет назад
1

» JavaDoc / Главная страница

всем кложур посоны
0
21
12 лет назад
0

» Minecraft / Официальный XGM сервер запущен!

крутите там рпг-шмрпг системы чтоле.
4
21
12 лет назад
4

» WarCraft 3 / Санта-мясник

В доте 6.73 была использована эта модель. Автор пришел к успеху!
0
21
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / Сумерки богов v0.90b

Могете! Чотко!
0
21
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Анимация от "А" до "Я"

Дельная статья, варкрафт моддинг живее всех живых. Откомментил интерполяцию еще.
Только вот вопрос, в статье даже скриншоты есть из 3д макса и есть официальный плагин от близов, что мешает работать в максе, а не в мдлвисе?)
4
21
13 лет назад
4

» WarCraft 3 / Тип контроллера (Тип Интерполяции)

Если там описываются такие параметры такие как натяжение, то это частный случай сплайнов Эрмита с автогенерацией касательных называемые Kochanek-Bartels. Вот условные графики интерполяции на стыке в зависимости от этих величин.
Подробнее можно прочитать в замечательной книжке Essential Mathematics for Games and Interactive Applications - A Programmers Guide издательства Morgan Kaufmann. По ней можно выкурить практически любой матан для игр с примерами на цепопе.
называемые Kochanek-Bartels
называемый*
На картинке внизу подписано (слева направо):
(a) низкое и высокое значения натяжения в центральной точке
(b) низкое и высокое значения непрерывность в центральной точке
(c) низкое и высокое значения наклона в центральной точке
И сомнительно, что Kochanek-Bartels сплайн занимает больше места. Для кубического сплайна Безье хранится 2 трехмерные координаты на сегмент (6 float), а для сплайна эрмита трехмерный вектор (3 float).
0
21
13 лет назад
0

» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты

Волшебник-повествователь в ролика зачётнейший =) Молодцы они.
Кстати действительно напоминает Ньюэлла.
Больше напоминает Котика.
0
21
13 лет назад
0

» Прочее / DOTA2 - Участие в бета-тесте

Стрим лагал и клиент тоже лагал.
0
21
13 лет назад
0

» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты

В хоне полная копия варкрафт3 +150% полигонов, в доте2 совершенно другой стиль, гамма, шейдинг, качество анимаций и т.д.
0
21
13 лет назад
0

» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты

скрины не старые. сейчас идут трансляции доты2 с геймскома, все также как на скринах
0
21
13 лет назад
0

» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты

Еще многие тут высказываются "кто судит об игре по графике, геймплей вот главное" не знаю где вы на скриншотах увидели геймплей, по моему очевидно что в комментариях к этой новости обсуждают только графику)
0
21
13 лет назад
0

» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты

Не знаю как вы, а я вижу лишь одни верные решения арт направления доты2. Современная игра разрабатывается несколько под другие разрешения экранов и апаратуру нежели когда то Варкрафт 3. Проследите развития стиля Варкраф3 -> Вов -> Диабло3 и СК2. Поэтому ничего удивительного что дота2 выглядит иначе. Она выглядит по современному свежо.
Опять же радуют смелые решения в гамме, стиле текстур и шейдинга. Видно что валв идут проторенной дорожкой ТФ2. Очень приятная мягкая гамма и слегка картуниш стиль не акцентируют внимание на окружении. В доте2 на мой взгляд самые приятные текстуры террейна чем во всех аналогах (в лоле дак вообще очень агресивная гамма).
В новых героях можно узнать старичков из старой доты, и сами они легко опозноваемы и отличимы на фоне карты. Надеюсь эффекты способностей будут такими же стильными и скромными. Правда не совсем понятно чем руководствовались валв подбирая конкретный дизайн персонажей. Многие говорят "аниме", по мне дак дота2 больше вдохновлена файтингами типа СтритФайтера или МорталКомбата.
По этим скринам очень четко прослеживается тенденция упрощения визуального ряда, чтобы максимально акцентировать внимание на геймплее. Например в тех же ЛоЛ и ХоН на мой взгляд очень агрессивыне эффекты и гамма, которые сильно отвлекают.
0
21
13 лет назад
0

» В тылу врага / [Мод]АоС

вместо крипов даешь бегущих военно пленных в кандалах
0
21
13 лет назад
0

» Прочее / Геймплей Battlefield 3

Инновационный геймплей! Ждва года ждал игру где бы вид был от первого лица, пушка в руках, тиммейт с тупым АИ набигают, можно ползать под пулями снайпера, и если снайпер подавлен можно в него пальнут с базуки!
0
21
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Охотник на колдунов

Качественная модель, 10 баллов из 10.
О ГОСПАДИ 10 ИЗ 10, 10 ИЗ 10!
0
21
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Патч 1.25b

Интерфейс все равно масштабируется (кроме шрифта). Кнопки прямоугольные.
З.Ы. 3D тоже "растянутое", т.е. фактически это 4:3 натянутое на 16:9, юниты "сплющенные".
0
21
13 лет назад
0

» Прочее / Юбилейный фильм "История Blizzard"

Кламп так сказал как будто работал в близзард.
0
21
13 лет назад
0

» Crysis 2 / Первый взгляд на CryEngine 3 Sandbox и не только.

Отличное мнение о редакторе по пиктограммам и стилю интерфейса.
0
21
13 лет назад
0

» Game Observer / Видео недели

Я не понимаю, зачем конкурировать с уже существующими игрожурами? Понимаю если бы в журнале были авторские статьи аля Game.EXE.
Почему к примеру нельзя делать обзоры моддева/индидева?
0
21
13 лет назад
0

» Half-Life / Интервью о Portal 2

Теперь Халфлайф:Е3 будет придатком к Порталу2)
0
21
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Эффекты эмоций

Супер. Привет аниме-играм)
0
21
13 лет назад
0

» Прочее / Утечка информации в Blizzard Entertainment

это фейк
0
21
13 лет назад
0

» DooM III / Hexen: Edge Of Chaos - в ноябре!

Лол совпаденице. Сегодня только читал про Хексен 2.
0
21
14 лет назад
0

» Прочее / [BlizzCon] Победители конкурсов

Про мафиози ничо так ролик, лучше чем первый. В 4 неожиданная развязка.