0
6
9 лет назад
0

» Unity / Звук в Unity 3D

Jusper:
Еще веселее. Unity обрезает при импорте начало и конец, создавай тот-самый-пробел. Как решается?
Сколько раз импортировал звук - не разу не было такой проблемы. Звук всегда импортировался полностью и без всяких обрезаний.
А вообще, почитай внимательнее вот здесь: Аудио в Unity
Если читал, то обрати внимание на Поддерживаемые форматы
Скорее всего проблема именно в формате импорта.
3
6
9 лет назад
3

» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно

Жалко, поздновато подключился к теме...
Учился по Советской системе образования. Сын отучился по по нынешней (год назад закончил школу).
Есть опыт и возможность сравнивать как старую, так и новую системы.
Что хочется отметить в первую очередь: В Советской школе упор был сделан в первую очередь на развитие умственных способностей, умение мыслить, анализировать, учиться. В современной школе упор сделан на тупое заучивание. Выпускные классы в современной школе - это просто страшно: тупо 2 года подготовки к ЕГЭ и никаких полезных знаний, ну или почти никаких.
Я не педагог, но судя по тому, что моя жена (историк, не учитель) при чтении современных учебников истории то ржет, то плачет - складывается впечатление, что с учебниками что-то не в порядке...
Ну и напоследок примерчик после которого я совершенно отрешился от помощи сыну в уроках...
Задача:
Есть помидор, его вес 100 грамм, при этом известно, что на 99 частей он состоит из воды и на 1 часть из сухих веществ. Каков будет вес помидора если он потеряет 1 часть воды?
Напишу правильный (с точки зрения современного образования) ответ: 50 гр.
Я пытался найти решение целую ночь, но так и не нашел... Зато эта эпическая дурь так врезалась в мозг, что помню ее спустя 7 лет :)
Вопрос: Для кого такие примеры? Кого хотят воспитать?
Имхо: Для того, чтобы образование стало нормальным - нужно вернуть Советскую программу 80х годов.
0
6
9 лет назад
0

» nDRch / Я моделю как урод...

Если запечь дисплейсмент и ао
В большинстве частей - да, но на гарде и навершии несколько мелких отростков, их без геометрии не сделаешь, и все стыки придется вдумчиво моделировать под DC и AO, иначе получится не очень... У меня лично не получается делать такие вещи и красиво, и малым количеством поликов, вот и хочу посмотреть как Андреич выкрутится...
0
6
9 лет назад
0

» nDRch / Я моделю как урод...

Андреич:
думал сперва замоделить все оружие с картинки, что постил выше... а потом уже взяться за текстурирование...
Не страшно, подожду.
0
6
9 лет назад
0

» nDRch / Я моделю как урод...

Андреич:
250+ тыс.
Интересно будет глянуть на лоуполи с текстурками... Сложновато будет сохранить вид и вписаться в приемлемое кол-во полигонов...
С удовольствием гляну на то, как выкрутишься :)
0
6
9 лет назад
0

» nDRch / Я моделю как урод...

Андреич:
Моделька первого меча на картинке...
Сколько полигонов? Без сетки судить трудно, но слишком уж гладенько...
2
6
9 лет назад
2

» 3D Арт и VR / Cinema 4D - обзор глазами пользователя.

Добавил промо-ролик и скриншоты.
0
6
9 лет назад
0

» 3D Арт и VR / Cinema 4D - обзор глазами пользователя.

SSrunX:
После такой замечательной статьи обязательно попробую программу.
Буду только рад, что привлек как минимум одного человека.
Sodjiro Seta:
Vray есть и для синемы, очень мощная штука. Куча плагинов, быстрый hd рендер.
Для Синьки Vray не нужен, особенно для R15-16 версий. Родной рендер позволяет делать не менее качественную картинку, vray нужен чаще всего пользователям, так как привыкли они к нему на 3D MAX, а изучать встроенный - просто лениво, вот и тащат всюду это недоразумение...
>В основном синему используют для персонажной анимации, но и для обычных сценок вполне подходит.
Очень устаревшая информация. Синьку используют и для скульптинга, и для архитектурной визуализации (была даже версия для архитекторов) и во многих других областях. Синька - она многогранна, а персонажная анимация - просто она удается на Cinema даже лучше чем на Maya. Ну и тесная связка с Adobe After Effects к использованию Cinema в киноиндустрии располагает.
0
6
9 лет назад
0

» Jusper's Notes / Пробы в Unity 3D

Jusper:
devpilgrim, воу, спасибо. Неожиданно получать консультацию в таком масштабе :)
Вообще-то я здесь для того, что бы делится информацией - пока оная затея мне не надоест :) Потом уйду на другой ресурс - мой ник с добавлением одной буквы многое говорит о моем характере :)
0
6
9 лет назад
0

» Jusper's Notes / Пробы в Unity 3D

Если уточнять, то это именно тот вариант, который я имел ввиду.
2D робот использовался не от хорошей жизни, а потому, что это первый префаб, который я нашел :) Думаю, что сегодня вполне может начать бегать его 3D собрат.
Тогда другое дело. И еще совет, он конечно не обязателен, но я приведу доводы:
  1. Не используйте направленное никак иначе, кроме как от камеры в сторону сцены (по крайней мере пока не наберетесь опыта), это создает тени и освещение персонажа не совместимые с 2D видом.
  2. Не используйте материалы с отражением, они тоже создают проблемы для восприятия 2D вида.
  3. Старайтесь использовать материалы и текстуры имитирующие рисованные объекты, это даст положительный эффект для восприятия. Обратите внимание на вот эти пакеты:
Поищите примеры 3D в т.н. Cartoon стиле. Для новичка это оптимальное стилистическое решение в играх типа 3D/3D/2D. Наберетесь опыта, можно будет переходить к другим стилям, а пока получается картинка "Вырви глаз"... Один конкретный стиль соблюдать намного проще ни пользоваться стилями совсем...
0
6
9 лет назад
0

» 3D Арт и VR / Lowpoly girl

Cinos:
Просто в российской армии особо не помоделишь)
Зачет - настоящий фанат.
2
6
9 лет назад
Отредактирован devpilgrim
2

» Jusper's Notes / Пробы в Unity 3D

Имхо: Для начала не плохо, но вот смешивать 2D и 3D так как у вас, сори, это как минимум не красиво, а если более критично - вызывает резь в глазах и страх за то, что вы наваяете в будущем... Не можете найти достойных 2D спрайтов Google Вам в помощь
Не нужно так смешивать несовместимое, не хватает какого-то изображения? Комбинируйте. Несколько кирпичей смоделируют стену или лестницу не хуже чем отдельный рисунок.
Что касается
псево 3D платформеры.
это несколько понятий в одном названии и вы не вписались ни в одно.
  1. 3D мир и 2D Персонажи, вид 3D. Наиболее редко используемый тип для игр. Чаще всего используется в кино и мультипликации.
  2. 3D мир и 3D Персонажи, вид 2D. Часто использовавшийся ранее на 3D движках ( Например Ogre ) способ создания 2D игр. Использовался не от хорошей жизни, а потому, что в этих движках полноценная поддержка 2D была реализована не очень хорошо, вот разработчики и выкручивались как могли, не переходить же на другой движок ради такой мелочи. Хорошо проработанные игры такого плана прижились и нашли свою аудиторию.
  3. 3D мир и 2D Персонажи, вид 2D. Не самый распространенный случай, действительно качественных игр с таким сочетанием не видел. Встречал несколько подделок на Unity, но смотреть на такое без тошноты не возможно, особенно если используются свет, тени, материалы с отражением... Кстати это именно Ваш случай.
Дальше расписывать не буду, тут на статью наберется, но думаю Вам будет чуть проще ориентироваться. И самое главное, если вы используете 2D персонажей, то все персонажи должны быть 2D, иначе совсем плохо...
0
6
9 лет назад
0

» Программирование / Уроки по Love и Lua. Урок 0. Введение.

alexprey:
Если вокруг него действительно будет начинать развиваться какое-то комьюнити на данном сайте
ИМХО: Вот это как раз и вряд-ли... Есть куча аналогичных движков и даже более мощных и раскрученных, например Pygame , но их все объединяет одно - им далеко до топовых игровых движков, которые к тому-же еще становятся все более доступными, а в последнее время и совсем бесплатными для indi разработчиков.
Удел таких движков - несколько энтузиастов которым интереснее писать ради самого процесса написания, а не ради конечного результата. Таким движкам сообщество собрать можно только на их собственном ресурсе за счет прямого общения с разработчиками.
Обращать на них внимание нужно, даже можно использовать для определенных нестандартных проектов, но вот пользоваться ими постоянно - боже упаси.
0
6
9 лет назад
Отредактирован devpilgrim
0

» Программирование / Уроки по Love и Lua. Урок 0. Введение.

Mihahail:
Напиши менеджерам/админам, пофиксят.
Не думаю что он будет настолько популярен, чтобы заинтересовать админов, а уж тем более собрать хоть небольшое сообщество.
0
6
9 лет назад
0

» Программирование / Уроки по Love и Lua. Урок 0. Введение.

Mihahail:
Я его как-то рекламил. Плюс на сайте есть проект по движку xgm.guru/p/love2d
Не знаю, в Категории основных игровых движков(xgm.guru/p/gamedev) его нет, то что о нем где-то пишут на сайте, так хоть ссылку в статье...
А вообще - движок интересный, тем более Lua один из простейших для освоения языков. Судя по тому что видел на LOVE Wiki - На LOVE вполне можно собрать свой лисапед и он поедет... В том смысле, что это хорошая заготовка под движок, для самостоятельной разработки, без доп редакторов, отладчиков и т.д., годен только для самых простейших игр. По идее аналог XNA, только на Lua.
2
6
9 лет назад
2

» Программирование / Уроки по Love и Lua. Урок 0. Введение.

ИМХО: В начале наверное стоило написать о самом движке? Хоть необходимый минимум:
Правильное название движка: LOVE - без всяких 2D, или если полностью "LOVE - Free 2D Game Engine".
Если пишите про движок, то хотя бы давайте ссылки:
Оф. сайт LOVE
LOVE Wiki
LOVE исходники на Bitbucket
Ну и о лицензии не забываем:
Распространяется по zlib/libpng license
11
6
9 лет назад
11

» Unity / Unity

Rare:
невысокой цены полной
Кому как, но для меня лично 75 баксов в месяц - цена очень и очень высокая.
А зачем вам полная? Во фри отсутствует по номиналу темная тема + изменять заставочный экран, остальное для 99,99% инди-разработчиков - просто пустой звук...
0
6
9 лет назад
0

» Unity / Физичиский FPC в Unity3D 4.5.1

как сделать физический контроллер от первого лица ( чтобы при подходе к стула (АТТ) он падал, отталкивался и т.д. при этом издавал звук, как будто что-то деревянное упало на пол.
Повесить на объект взаимодействия Rigidbody и подходящий коллайдер, например для табуретки подойдет Box Collider. На персонажа навесить Capsule Collider - Все столконовения теперь будет обрабатывать Unity... Отскок от пола и скольжение при падении задается с помощью Physic Material...
А вообще почитай доки, там все на русском и легко понять: Справка по 3D физике
2
6
9 лет назад
Отредактирован devpilgrim
2

» Unity / Инструментарий разработчика

Devion писал:
ну просто поставить наследника обычно слишком простая операция чтобы запариваться. Но есть ряд шаблонов, которые лучше бы забить один раз и не париться.
Для этих целей лучше воспользоваться бесплатным расширением для UnityEditor написанное разработчиками Unity:
Create Script Dialog
Правда он устарел, выдает ошибки и предупреждения ибо был написан еще для Unity 3.4.2. и с тех пор не обновлялся (последнее обновление Jan 19, 2012).
Но есть исправленная для Unity 5 версия + несколько общих (совсем незначительных) оптимизаций.
Create Script Dialog
С помощью этого расширения можно сделать и шаблоны для VS (по крайней мере для тех, кому это в новинку - будет намного проще).
Правки мои, просто удалена ссылка на устаревший визуальный стиль и внесены небольшие правки в соответствии со стандартами написания кода для NET...
Загруженные файлы